UPDATED 2019.1.16 수 19:19
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‘VR 집중’ 괜찮을까? 2019년 게임예산 분석 길용찬 기자 2019-01-16 19:08
‘테스트 종료’ 리니지 리마스터, 확 달라진 아덴 월드 최호경 기자 2019-01-16 15:56
위메이드의 2019년, 핵심은 ‘미르 IP’와 ‘글로벌’ 김동준 기자 2019-01-16 14:35
에픽게임즈 스토어, ‘게임 유통’ 생태계 변화 노리나 송진원 기자 2019-01-16 14:28
‘듣고 보고 즐겼던’ 개성파 게임들의 기억들 송진원 기자 2019-01-15 15:13
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넥슨의 2019년 키워드, ‘자체 IP’와 ‘MMORPG’ 김동준 기자 2019-01-15 14:19
정치적 올바름, 개연성도 올바르길 송진원 기자 2019-01-14 19:22
정신없지만 즐겁다, 댄스빌 음악 제작기 길용찬 기자 2019-01-14 18:27
中게임시장 성장 정체, 안정과 변화의 시기 왔다 길용찬 기자 2019-01-11 20:02
고퀄리티 음악과 뮤직비디오, 게임 '청각 마케팅'의 시대 길용찬 기자 2019-01-10 16:49
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‘파스텔톤 그래픽’과 ‘전략성’ 내세운 스피릿위시 김동준 기자 2019-01-10 16:17
4차 산업혁명, 매력적인 ‘게임’과의 연결고리 송진원 기자 2019-01-09 15:40
‘프레스티지 스킨을 위한 1개월’ LoL 눈맞이코인 1,800개를 모아보다 송진원 기자 2019-01-09 14:35
카카오게임즈의 2019년, ‘프렌즈’ 기반으로 ‘IP명가’ 도전장 송진원 기자 2019-01-08 14:11
‘뜨거운 아시안컵 열기’, 피파온라인4 다시 한번 도약한다 김동준 기자 2019-01-08 14:02
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‘디아블로 이모탈’의 완성도, 블리자드 2019년을 결정한다 김동준 기자 2019-01-08 00:54
넥슨이라 거른다고요? 배틀라이트 로얄을 향한 5가지 선입견 길용찬 기자 2019-01-07 16:31
김정주 대표의 넥슨 매각설... 엇갈리는 유저 반응과 바람 김도아 기자 2019-01-07 15:54
‘인식개선의 필요성’ 게임의 양극화, 유저 목소리가 필요하다 송진원 기자 2019-01-07 13:03
콘텐츠 융합 노리는 게임... 흥행은 '품질'에 달렸다 김도아 기자 2019-01-07 12:47
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