UPDATED 2019.3.22 금 01:33
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‘이름만 봐도 느낌이 팍!’ 네임드 개발자의 신작이 온다 송진원 기자 2019-03-21 14:25
마케팅 확대, 모바일게임 사전예약 ‘1000만 시대’ 올까? 송진원 기자 2019-03-20 16:05
'성장하고 있는' 넥슨 모바일게임, 글로벌 성과와 현황은? 김동준 기자 2019-03-20 15:33
넷마블, '일곱 개의 대죄'로 캐주얼RPG 명가 자존심 지킬까? 김도아 기자 2019-03-19 09:16
시체 부활을 위한 완벽 교과서, 디제이맥스 리스펙트 길용찬 기자 2019-03-18 15:53
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어나더에덴, 과금에 지친 유저를 위한 본격 ‘힐링 게임’ 김도아 기자 2019-03-18 12:45
‘전쟁의 시작’ 핵으로 몸살 앓는 에이펙스 레전드 송진원 기자 2019-03-15 15:13
문호준 vs 박인수, 카트라이더를 다시 빛내는 라이벌 이야기 길용찬 기자 2019-03-14 15:44
‘배틀아이템 의존도’ 낮춘 로스트아크, 반등할 수 있을까? 김동준 기자 2019-03-14 15:38
‘게임의 생활화’ Life MMO, 카카오게임즈의 새로운 도전 송진원 기자 2019-03-14 15:34
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도타2 '오토체스', 신장르 탄생의 씨앗 될까? 김도아 기자 2019-03-14 15:22
‘갓겜’의 기준은 점수로 표현할 수 없다 송진원 기자 2019-03-14 08:53
‘서비스 1주년’ 배틀그라운드 모바일, 무엇을 남겼나? 김동준 기자 2019-03-13 16:08
‘그 게임이 아닌데?’ 내가 광고에서 본 게임은 어디에 있을까 송진원 기자 2019-03-12 14:49
애니팡 이후 10년, 모바일게임의 ‘과금모델’ 어떻게 변하고 있나? 김동준 기자 2019-03-11 17:49
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모두의마블 & 페그오, 다르지만 같은 '롱런 타겟팅'의 중요성 길용찬 기자 2019-03-08 16:17
하늘 덮은 미세먼지, 생존게임 ‘산소미포함’을 닮았다 송진원 기자 2019-03-08 15:06
대작들의 뒤바뀐 평가, ‘에이펙스 레전드’와 ‘오토체스’ 성공의 이면 송진원 기자 2019-03-07 16:34
‘이상과 현실’ 게임 세상 역시 모두 행복한 것은 아니다 송진원 기자 2019-03-06 20:22
'판교에 불어온 순풍' 게임산업 포괄임금제 폐지 분위기 길용찬 기자 2019-03-05 16:24
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