UPDATED 2019.6.18 화 16:11
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기사 (전체 10,117건) 제목보기제목+내용
게임의 문화코드 ‘아이돌’, K/DA에게 진짜 배워야 하는 것 길용찬 기자 2019-06-17 15:38
‘진실의 방으로!’ 모데카이저 리워크, 이슈의 중심에 서다 송진원 기자 2019-06-17 14:19
대규모 업데이트 앞둔 로스트아크, 점유율 회복 가능할까? 김동준 기자 2019-06-17 12:47
'韓日 점령' 일곱개의대죄, 장기흥행 가능성 보인다 길용찬 기자 2019-06-14 20:27
문체부가 달라졌다? 박양우 장관의 '게임 지키기' 프로젝트 길용찬 기자 2019-06-13 16:51
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매각 이슈에도 ‘새로운 시도’와 ‘성과’ 보여준 넥슨의 상반기 김동준 기자 2019-06-13 16:08
‘하늘, 기계, 진영전’ 키워드로 정리한 에어의 차별화 포인트 송진원 기자 2019-06-12 15:41
신작 그리고 퍼블리싱, 라인게임즈가 움직이기 시작한다 김동준 기자 2019-06-12 14:05
일곱개의대죄, ‘스킬카드 시스템’으로 풀어낸 수집형 RPG의 전투 김동준 기자 2019-06-11 15:51
PC방에 '스며든' 스팀, 국산게임에 요구되는 변화 길용찬 기자 2019-06-11 15:49
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‘한편의 애니를 보는 듯’ 일곱개의대죄, 만족도 높은 수집형RPG 김동준 기자 2019-06-10 13:03
게임 없는 게임 광고, 유저들의 선택이 중요해진 시점 김도아 기자 2019-06-10 00:59
'검은사막에 남다른 애정' 김대일 의장, 유저 행사에 방문하다 최호경 기자 2019-06-09 04:35
‘마법같은 과학’ 판타지 장르의 스팀펑크는 어떻게 표현되나? 송진원 기자 2019-06-07 15:43
검은사막-에픽세븐, 새로운 출발점에 서다 송진원 기자 2019-06-05 17:25
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피파온라인4 플레이 개선 업데이트, 무엇이 달라졌나? 김동준 기자 2019-06-05 11:51
중국 모바일게임의 도넘은 서비스 행태, 이대로 괜찮나? 김동준 기자 2019-06-04 16:46
'정식출시' 일곱개의대죄, 이것만큼은 알고 시작하자 길용찬 기자 2019-06-04 16:21
뻔한 듯 뻔하지 않은 방치형게임, 고질라 디펜스 포스 김동준 기자 2019-06-03 13:23
‘상식의 반전’ LoL에 부는 새로운 메타의 바람 송진원 기자 2019-05-31 19:13
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