UPDATED 2019.3.22 금 01:33
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‘이름만 봐도 느낌이 팍!’ 네임드 개발자의 신작이 온다
아직 공개되지 않은 영화, 음반, 책 심지어 게임이더라도 내용을 떠올릴 단서는 쉽게 찾아낼 수 있다. 영화에 일가견이 있는 유저에게 마...
송진원 기자  |  2019-03-21 14:25
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마케팅 확대, 모바일게임 사전예약 ‘1000만 시대’ 올까?
모바일게임 시장의 변화 중 하나는 사전예약을 중심으로 구성된 ‘홍보 트렌드’의 다양화다. 티비 광고의 효용성을 두고 말이 많았던 것은 ...
송진원 기자  |  2019-03-20 16:05
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'성장하고 있는' 넥슨 모바일게임, 글로벌 성과와 현황은?
넥슨이 글로벌 모바일게임 시장에서 꾸준한 성과를 내고 있다. 2018년 연간 실적 발표에 따르면, 지난해 매출과 영업이익, 순이익 모두...
김동준 기자  |  2019-03-20 15:33
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넷마블, '일곱 개의 대죄'로 캐주얼RPG 명가 자존심 지킬까?
넷마블의 모바일 RPG '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스(이하 일곱 개의 대죄)'가 2분기 정식출시를 앞두고 사전 등록을...
김도아 기자  |  2019-03-19 09:16
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시체 부활을 위한 완벽 교과서, 디제이맥스 리스펙트
"사골, 추억팔이, 네크로맨서, 호구 장사". 먼 과거의 IP를 가져올 때 흔히 붙는 악평이다. 실제로 그런 평가에서 벗어나지 못하는 ...
길용찬 기자  |  2019-03-18 15:53
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어나더에덴, 과금에 지친 유저를 위한 본격 ‘힐링 게임’
실력파 일본 개발진들이 모인 라이트 플라이어 스튜디오(WFS)의 '어나더에덴: 시공을 넘는 고양이(이하 어나더에덴)'가 ...
김도아 기자  |  2019-03-18 12:45
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‘전쟁의 시작’ 핵으로 몸살 앓는 에이펙스 레전드
출시 1개월을 갓 넘긴 에이펙스 레전드가 무분별한 에임핵과 핵 광고 유저로 인해 골머리를 앓고 있다. 그동안 에이펙스 레전드는 타이탄 ...
송진원 기자  |  2019-03-15 15:13
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문호준 vs 박인수, 카트라이더를 다시 빛내는 라이벌 이야기
23일, 카트라이더 리그 결승이 10년 만에 야외무대에서 펼쳐진다. 1,600석 가량의 좌석이 예매 오픈 1분 만에 매진됐다. 지금 국...
길용찬 기자  |  2019-03-14 15:44
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‘배틀아이템 의존도’ 낮춘 로스트아크, 반등할 수 있을까?
스마일게이트의 ‘로스트아크’가 지난 13일 업데이트로 큰 변화를 맞이했다.클래스 간 밸런스부터 신규 레이드 및 섬 등의 콘텐츠까지 대격...
김동준 기자  |  2019-03-14 15:38
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‘게임의 생활화’ Life MMO, 카카오게임즈의 새로운 도전
과거 SF(공상과학)의 영역이라 생각되어왔던 기술들은 어느새 일상 속에 자연스럽게 녹아들어 있다. MMORPG를 소화하는 스마트폰부터 ...
송진원 기자  |  2019-03-14 15:34
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도타2 '오토체스', 신장르 탄생의 씨앗 될까?
밸브의 도타2 커스텀 모드를 활용해 제작한 '오토체스'가 이슈다. 기존 유저들의 인기를 넘어 복귀 유저는 물론 신규 유저...
김도아 기자  |  2019-03-14 15:22
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‘갓겜’의 기준은 점수로 표현할 수 없다
리뷰어의 평가는 신작의 흥행과 부진을 결정하는 ‘양날의 검’이라 할 수 있다. 소위 ‘명작’ 반열로 인정받을 수 있는 절호의 기회이기도...
송진원 기자  |  2019-03-14 08:53
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‘서비스 1주년’ 배틀그라운드 모바일, 무엇을 남겼나?
2018년 3월부터 글로벌 서비스를 시작한 펍지주식회사의 ‘배틀그라운드 모바일’이 어느덧 서비스 1주년을 앞두고 있다.배틀그라운드 모바...
김동준 기자  |  2019-03-13 16:08
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‘그 게임이 아닌데?’ 내가 광고에서 본 게임은 어디에 있을까
유튜브 광고에서 본 불멸강호:천애신서(이하 불멸강호)의 첫인상은 강렬했다.‘디아블로3’를 연상케 하는 아이템 드랍 효과와 콘솔급 액션성...
송진원 기자  |  2019-03-12 14:49
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애니팡 이후 10년, 모바일게임의 ‘과금모델’ 어떻게 변하고 있나?
2012년 출시된 퍼즐게임 ‘애니팡’을 시작으로, ‘몬스터길들이기’, ‘세븐나이츠’로 대표되는 수집형 RPG, 최근 대세로 떠오른 MM...
김동준 기자  |  2019-03-11 17:49
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모두의마블 & 페그오, 다르지만 같은 '롱런 타겟팅'의 중요성
모바일게임 시대에 하나의 게임사가 여러 게임을 동시에 서비스하는 것은 이제 흔한 일이다. 게임 출시 사이클이 빨라지면서 규모를 불문하고...
길용찬 기자  |  2019-03-08 16:17
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하늘 덮은 미세먼지, 생존게임 ‘산소미포함’을 닮았다
며칠 사이, 숨만 쉬어도 피해를 입을 것 같은 미세먼지가 하늘을 뒤덮었다. 사람들의 마스크가 점차 두터워지면서 출근길 분위기는 ‘디비전...
송진원 기자  |  2019-03-08 15:06
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대작들의 뒤바뀐 평가, ‘에이펙스 레전드’와 ‘오토체스’ 성공의 이면
입소문의 힘은 무섭다. 아직 정식서비스도 시작하지 않은 에이펙스 레전드가 유저들의 뜨거운 관심을 받고 있다. 마니아 중심으로 호평을 받...
송진원 기자  |  2019-03-07 16:34
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‘이상과 현실’ 게임 세상 역시 모두 행복한 것은 아니다
오버워치 속 미래도시는 현대인이라면 누구나 꿈꿔봤을 요소로 가득하다. 자기부상열차, 월면기지, 홀로그램 장치 등은 예나 지금이나 청소년...
송진원 기자  |  2019-03-06 20:22
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'판교에 불어온 순풍' 게임산업 포괄임금제 폐지 분위기
1월 네오플에 이어 2월 넥슨이 포괄임금제 폐지에 서명했다. 넥슨 노조 '스타팅포인트' 출범 후 약 5개월 만의 성과다....
길용찬 기자  |  2019-03-05 16:24
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