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모바일게임 ‘자동전투의 딜레마’, 가치와 입장의 괴리감 김동준 기자 2019-02-22 14:15
데마시아 vs 녹서스, LoL 세계관이 추구한 ‘스토리텔링의 다양성’ 송진원 기자 2019-02-21 15:48
'Do you know-' 해외게임 속 한국 캐릭터는 어떤 모습일까? 송진원 기자 2019-02-21 12:05
‘상대적 박탈감’ 로스트아크, 최종 콘텐츠의 문제점 김동준 기자 2019-02-20 16:02
앤썸-에이펙스-디비전2, 한국 시장 노리는 해외슈팅 게임들 김도아 기자 2019-02-18 00:04
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검은사막 모바일, ‘MMO 불모지’ 일본에서 성공할 수 있을까? 김동준 기자 2019-02-15 12:27
‘문제의 악순환’ 로스트아크 주간레이드, 이대로 괜찮나? 김동준 기자 2019-02-14 17:36
배틀로얄 열풍, '전성기'는 아직도 오지 않았다 길용찬 기자 2019-02-14 14:49
‘확률형 아이템’과 ‘자율규제’, 2019년은 변화의 시간 송진원 기자 2019-02-14 14:24
PC방 점유율 ‘Top10 중 절반’ 넥슨 온라인게임의 저력은? 김동준 기자 2019-02-13 16:38
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넥슨 노리는 카카오와 넷마블... 어떤 미래 꿈꾸나? 김도아 기자 2019-02-12 22:49
‘왜 적이 되었나?’ 던파 레이드, 프레이-이시스를 알아보자 송진원 기자 2019-02-12 15:39
‘출시 임박’ 어센던트원, MOBA 고정관념 깨뜨릴까? 송진원 기자 2019-02-12 13:51
‘세뱃돈으로 지를까? 말까?’ 스팀 설날세일 추천게임 길용찬 기자 2019-02-08 12:49
‘애매한 등급 기준’ 방향 잃은 유저의 시선 송진원 기자 2019-02-08 12:40
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‘올해는 다를까?’ 웹툰 모바일게임의 끝없는 도전 김동준 기자 2019-02-07 14:23
엑소스히어로즈, ‘수집형 RPG’의 새 지평 열까? 김도아 기자 2019-02-06 23:40
바이오웨어 신작 '앤썸', 훌륭한 전투가 강점 최적화는 불안요소 김도아 기자 2019-02-06 23:20
타이베이 게임쇼 2019, 한국 게임사의 빛나는 ‘존재감’ 길용찬 기자 2019-02-01 16:20
‘설날 특선’ 황금연휴 보낼 추천 게임 2종 송진원 기자 2019-02-01 14:47
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