UPDATED 2019.8.24 토 01:23
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모바일 MMORPG 스펙업 경쟁, 최적화-게임성이 최우선 김동준 기자 2019-08-23 14:33
청소년의 자유 vs 보호, 배그 모바일 시간제한의 힌트 길용찬 기자 2019-08-22 16:46
‘역량 강화’ 카카오게임즈, 하반기 승부수는 모바일 MMO 송진원 기자 2019-08-22 10:38
시간과 확률의 딜레마, 모바일게임의 ‘뽑기’ 송진원 기자 2019-08-22 10:28
뮤지컬 20년은 '역사', 게임 IP 20년은 '우려먹기' 최호경 기자 2019-08-21 22:35
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‘유저들 북적북적’ 바람의나라:연, 다람쥐의 씨가 말랐다 김동준 기자 2019-08-21 15:58
'스코어' 고동빈, LCK 최고의 스토리텔러를 떠나보내며 길용찬 기자 2019-08-20 16:57
쿵야 캐치마인드, 금손 유저와 SNS의 성공적 만남 김도아 기자 2019-08-20 16:14
‘후퇴 없는 상남자’ 브루저 챔피언으로 거듭난 판테온 송진원 기자 2019-08-20 16:09
쿵야 캐치마인드, 소셜게임의 새로운 공식 4가지 길용찬 기자 2019-08-19 15:27
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‘첫 테스트’ 앞둔 바람의나라:연, 무엇을 준비했을까? 김동준 기자 2019-08-19 12:58
‘원작에 없다’, 테라 클래식의 차별화 콘텐츠는? 김동준 기자 2019-08-16 16:18
"확률형 아이템에 얼마나 쓰세요?" 키워드는 30~40대 유저 길용찬 기자 2019-08-16 15:52
클래식 IP의 귀환, 올드 유저 불러 모을까? 김도아 기자 2019-08-16 12:27
판이 더 커진다, 카트라이더 리그 시즌2 길용찬 기자 2019-08-14 16:43
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MMORPG 복귀 유저는 왜 정착하기 어려울까? 김동준 기자 2019-08-14 15:25
NHN 크리티컬옵스:리로디드, 모바일FPS 가능성 증명할까? 송진원 기자 2019-08-13 14:24
가능성 확인한 ‘펍지 네이션스컵 2019’, 향후 과제는? 김동준 기자 2019-08-13 13:36
스테디셀러 타이틀의 부활, 게임빌 프로야구 송진원 기자 2019-08-12 19:21
멈춰버린 러닝액션 장르, 다시 달릴 수 있을까? 길용찬 기자 2019-08-12 17:46
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