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기사 (전체 419건) 제목보기제목+내용
게임이용장애 질병코드 등록, 게임사의 목소리가 필요한 시기
세계보건기구(WHO)가 지난달 25일, 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회를 통해 게임이용장애 질병코드(6C51) 등록을 만장일치로 ...
김동준 기자  |  2019-06-14 14:39
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모르는 것에 대한 두려움, 게임과 질병의 이야기
두려움은 언제나 무지에서 샘솟는다19세기 미국의 철학자이자 시인인 랄프 왈도 에머슨의 말이다. 물론 문장을 남긴 인물이 현재 시대상을 ...
송진원 기자  |  2019-06-13 16:11
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아이가 '질병'이 되지 않도록, 게임과몰입힐링센터 이야기
WHO 게임이용장애 질병코드 등록이 뜨거운 감자로 떠오르면서, 게임 과다이용의 근본적 원인을 찾기 위한 움직임들이 함께 재조명받고 있다...
길용찬 기자  |  2019-06-12 16:38
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‘노력도 효율적으로’ 킹오파 올스타, AP부족 이렇게 해결하자
출시 1개월이 지난 넷마블의 더 킹오브 파이터즈 올스타가 안정권에 접어들었다.매출순위 Top5에서 밀려났지만 여전히 10위 안에 자리잡...
송진원 기자  |  2019-06-11 15:31
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"게임은 문화다" 그들만의 메아리가 되지 않으려면...
"그래서, 게임은 어떤 문화인데?"오래 전 일이다. 국산게임이 본격적으로 기지개를 켜기 시작한 1990년대부터, 어떤 주장과 질문은 동...
길용찬 기자  |  2019-06-07 16:21
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게임장애 질병코드, 잊지 말아야 할 3대 논리
세계보건기구(WHO)의 결정으로 인해 게임계가 들썩거리고 있다. 가장 뜨거운 전장은 바로 한국이다.25일 WHO는 스위스 제네바에서 진...
길용찬 기자  |  2019-05-30 17:06
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'시기의 형평성' 킹오파 올스타, 사무라이쇼다운 콜라보 이벤트의 장단점
더 킹오브파이터즈 올스타(이하 킹오파 올스타)는 다다익선(多多益善)이란 말이 잘 어울리는 게임이다.수집형RPG에서 많은 캐릭터는 최고의...
송진원 기자  |  2019-05-28 17:45
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이낙연 총리 “게임산업 발전시키는 지혜로운 해결 방안 찾을 것”
이낙연 국무총리가 28일, 정부세종청사에서 열린 총리실 간부회의에서 “우리는 몇 년에 걸쳐 각계가 참여하는 충분한 논의를 거쳐 건전한 ...
김동준 기자  |  2019-05-28 16:22
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"놀이 문화는 질병의 원인 아니다" 게임장애 질병코드 긴급토론회
국회 간담회의실이 취재 인파로 가득 찼다. 게임계를 넘어 사회적으로 뜨거운 논점이 된 '게임이용장애'를 둘러싼 관심을 반...
길용찬 기자  |  2019-05-28 15:48
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전 세계 게임업계, 게임이용장애 질병 분류 재고 성명 발표
전 세계 게임산업단체가 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)에 게임이용장애를 포함한 WHO(세계보건기구)의 결정에 반발하는 공동 성...
송진원 기자  |  2019-05-27 15:05
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킹오파 올스타의 승승장구, 결국 중요한 것은 ‘완성도’
넷마블의 신작 '더킹오브파이터즈 올스타(이하 킹오파 올스타)'가 인기다. 일본에서 1차 검증을 마친 이후 국내에 출시되어...
김도아 기자  |  2019-05-24 12:13
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격투게임 유저 관점에서 본 킹오파 올스타는?
콘텐츠 종류를 불문하고 IP(지식재산권)의 재구성은 양날의 검과 같다. 이유는 간단하다. ‘형만 한 아우 없다’라는 속담처럼 원작의 명...
송진원 기자  |  2019-05-20 16:32
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대규모 업데이트 효과, 트라하 매출순위 TOP5 재입성
넥슨의 ‘트라하’가 첫 번째 대규모 업데이트와 불법 프로그램 사용 유저에 대한 강경 대응을 바탕으로 구글 플레이스토어 매출순위 5위(2...
김동준 기자  |  2019-05-20 16:01
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'MMORPG 독점 깼다' 킹오파 올스타, 인기의 원동력은?
넷마블이 9일 출시한 ‘킹 오브 파이터즈 올스타(이하 킹오파 올스타)’의 상승세가 지속되고 있다. 구글 플레이스토어 매출순위 2위에 오...
김동준 기자  |  2019-05-20 15:08
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‘많을수록 좋다’ 킹오파 올스타, 파이터 선택의 핵심은 다양성
원작 시리즈를 플레이해온 유저라도 ‘더 킹오브파이터즈 올스타’(이하 킹오파 올스타)는 기존 격투게임 방식과 다르게 접근해야할 필요가 있...
송진원 기자  |  2019-05-17 14:09
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'2019년 NEW 3대장?' 넷마블의 발빠른 세대교체
2014년과 2015년 모바일 매출순위를 지배하는 넷마블 3대장이 있었다.오랜 기간 가장 윗자리에 위치하면서 수집형RPG 열풍을 일으킨...
길용찬 기자  |  2019-05-16 14:18
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'첫 대규모 업데이트' 트라하, 분위기 반전 성공할까?
넥슨의 ‘트라하’가 첫 번째 대규모 업데이트로 반등에 나선다. 트라하는 출시 이후 구글플레이 스토어 매출 2위를 기록하는 등 폭발력 있...
김동준 기자  |  2019-05-16 14:06
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킹오파 올스타, 영리하게 설계한 '액션'과 'RPG'
액션은 즐거웠고, 플레이는 편안했다. 흐름에 따라 자유롭게 키우고 싸웠더니 그것이 정답이었다. 넷마블에서 9일 한국 서비스를 시작한 더...
길용찬 기자  |  2019-05-15 16:20
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'게임중독' 질병 지정 여론조사, 성별-세대별 의견차 극명
질병 지정 찬성 45.1%, 반대 36.1%여론조사 전문기관 리얼미터가 게임중독의 질병 지정 여부에 대한 국민여론 조사 결과를 13일 ...
길용찬 기자  |  2019-05-13 12:41
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'조용했던' 넷마블, 2분기 신작으로 추진력 낼까?
오랜 침묵을 지키던 넷마블의 5월이 들썩거린다.증권가는 넷마블의 1분기 실적을 부정적으로 전망하고 있다. 자연스러운 결과다. 2019년...
길용찬 기자  |  2019-05-09 16:51
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