UPDATED 2020.2.26 수 20:03
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기사 (전체 426건) 제목보기제목+내용
리니지2M, 양피지 컬렉션 등장... 3월 대규모 업데이트 예고
일부 상위 유저들을 제외하고 활용처가 애매했던 마력이 깃든 양피지의 새로운 소비 시스템이 등장했습니다. 엔씨소프트는 19일 업데이트로 ...
김도아 기자  |  2020-02-26 16:35
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A3: 스틸얼라이브, 3월 12일 정식 출시
넷마블은 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG A3: 스틸얼라이브를 오는 3월 12일 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 국내 정식 출시한...
길용찬 기자  |  2020-02-21 16:44
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시동거는 '웰메이드' 게임들, 강한 넷마블로 이어질까?
"스피드가 경쟁력인 시대는 지났다"지스타 2019, 방준혁 넷마블 의장이 자사 부스를 방문해 남긴 말이다. 넷마블은 모바일 초창기 빠른...
길용찬 기자  |  2020-02-21 16:32
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'마약 중독자 만드는 도파민 괴담?' 게임 마약론의 함정
WHO의 게임이용장애 질병코드 도입을 두고 찬반진영의 논란이 여전히 뜨겁다.찬성 진영에서는 게임이 중독을 일으키는 요소인 만큼 마약과 ...
송진원 기자  |  2020-02-21 10:09
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게임중독을 둘러싼 '돈벌이' 시작되나?
피 검사, 눈 검사로 게임중독을 진단한다는 연구에 차례로 특허가 등록됐다.가톨릭대학교 정연준 교수 연구팀은 혈액에서 검출한 순환 마이크...
길용찬 기자  |  2020-02-19 17:26
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'무엇이 달라질까?' 2020년 신작들의 인공지능 활용법
인공지능(AI)은 유저의 플레이를 극적으로 바꾸지 않았다. 하지만 점차 게임 개발과 운영에 필수 요소로 자리잡는 추세다. 체감하지 못하...
길용찬 기자  |  2020-02-18 13:48
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리니지2M 밸런스 개편, 한손검 상향-활 스턴 등장
매주 업데이트로 속도를 내고 있는 리니지2M의 신규 패치가 진행됐습니다. 이번 패치는 이벤트를 비롯해 밸런스 패치와 신규 스킬 업데이트...
김도아 기자  |  2020-02-18 12:34
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질병코드의 본질은 '게임'이 아니다
"부모와 사회 문화환경을 개선하지 않으면, 게임이 사라져도 같은 문제가 나타날 것입니다"정의준 건국대 교수는 4년간 청소년 2천명을 연...
정리: 송진원 기자  |  2020-02-14 17:21
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리니지2M 유저가 월 평균 27만원을 지불하는 이유는?
'압도적'이라는 말이 가장 잘 어울리는 그래프가 등장했다.아이지에이웍스는 자사의 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스를 통...
길용찬 기자  |  2020-02-11 15:34
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민관 협의체 구성, 거시적 관점에서 바라봐야 할 때
WHO의 게임이용장애 질병코드 등재 결정 이후, 국내에서는 게임계와 의료계는 물론 정책을 담당하는 주무부처 사이에서도 불협화음이 발생했...
정리: 송진원 기자  |  2020-02-06 14:30
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문체부, 복지부, 여가부의 게임을 바라보는 시선
2) 문체부, 복지부, 여가부의 게임을 바라보는 시선작년 5월 WHO는 ‘게임 이용장애’를 공식 질병에 포함하는 제 11차 국제질병표준...
정리: 송진원 기자  |  2020-01-31 14:17
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TJ's 쿠폰과 함께 추가된, 리니지2M 오렌의 첫날 풍경은?
엔씨소프트가 리니지2M 첫 대규모 업데이트 '상아탑의 현자들'을 22일 오픈했다.신규 지역 오렌이 추가되면서 리니지2M의...
길용찬 기자  |  2020-01-23 17:10
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WHO 질병코드, 해외와 국내의 온도차이의 이유는?
1) WHO 질병코드, 해외와 국내의 온도차이의 이유는?2019년 5월 25일, WHO가 ICD-11를 의결한 순간 전 세계가 들썩였다...
정리: 송진원 기자  |  2020-01-23 13:32
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A3:스틸얼라이브 "넷마블 방향성은 웰메이드와 융합장르"
권영식 넷마블 대표가 '강한 넷마블'과 함께 개발 방향성을 언급했다.이데아게임즈가 개발하고 넷마블이 퍼블리싱하는 A3:스...
길용찬 기자  |  2020-01-22 16:42
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"이제는 융합장르" 넷마블의 A3:스틸얼라이브 출사표
"MMORPG와 배틀로얄의 만남, 혁신적 아이디어로 탄생했다"넷마블이 상반기 모바일 MMORPG 전쟁에 출사표를 던졌다. 22일 용산 ...
길용찬 기자  |  2020-01-22 16:17
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'거짓과 증오를 이용하라' 나치의 유대인 학살과 게임 죽이기
3) 거짓과 증오를 이용하라. 나치의 유대인 학살과 게임 죽이기 2011년 1월, KBS 시사고발 프로그램 추적60분 ‘살인을 부르는 ...
정리: 송진원 기자  |  2020-01-17 16:15
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리니지2M 오렌 영지, 왜 계획보다 빨리 열릴까?
"원래 2~3월 예정이었다. 하지만 유저들의 빠른 성장을 보고 앞당겼다"엔씨소프트가 발표한 '상아탑의 현자들' 업데이트는...
길용찬 기자  |  2020-01-15 15:55
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질병코드의 나비효과, 한국게임 산업의 불안요소
한국콘텐츠진흥원이 게임 질병코드 도입으로 발생할 산업 피해액을 최대 5조 2,004억으로 추정하고, 취업 기회를 놓칠 인원은 최대 59...
송진원 기자  |  2020-01-15 15:50
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게임계, 2020년 AI 전쟁을 예고하다
게임에서 인공지능(AI)의 중요도는 줄곧 우상향을 그렸다. 전세계에서 인공지능 개발 경쟁에 주목하고, 앞다퉈 투자를 늘리고 있다. 20...
길용찬 기자  |  2020-01-14 16:30
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리니지2M 패키지와 컬렉션 '과금', 이대로 괜찮을까?
리니지는 한국 게임시장에서 가장 많은 돈을 버는 IP(지식재산권)다.리니지2M과 리니지M의 매출이 각각 1위와 2위를 차지하면서, 모바...
길용찬 기자  |  2020-01-13 16:23
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