UPDATED 2017.3.27 월 17:55
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기사 (전체 483건) 제목보기제목+내용
언리얼엔진, 2016년 전세계 매출 11조 원 돌파
에픽게임즈는 금일(24일) 서울 강남구 글래드라이브 강남 호텔에서 기자간담회를 개최하고 작년 실적과 올해 로드맵을 발표했다.이 자리에서...
김한준 기자  |  2017-03-24 18:06
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넷마블, 펜타스톰으로 모바일 MOBA 대중화 노린다
넷마블게임즈(이하 넷마블)이 자사에서 서비스 예정인 펜타스톰으로 모바일 MOBA 장르 공략에 나선다.넷마블은 3월 15일(수), 서울 ...
김한준 기자  |  2017-03-15 11:41
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블루사이드, '킹덤언더파이어2' 4Q 중 국내 CBT 할 것
'킹덤언더파이어2'는 올해 안에 국내에 모습을 드러낼 수 있을까?블루사이드는 금일(14일) 서울 여의도 전경련 회관에서 ...
김한준 기자  |  2017-03-14 19:29
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애프터디엔드, 글로벌 마켓 유료게임 부문 1위 오르다
넥슨은 자사에서 출시한 모바일게임 애프터 디 엔드: 잊혀진 운명(이하 애프터디엔드)가 해외 모바일게임 마켓에서 좋은 성과를 거두고 있다...
김한준 기자  |  2017-03-06 19:07
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'오버워치', 신규 콘텐츠 등장 예고? 발명가 에피 인터뷰 게재
블리자드 엔터테인먼트가 자사의 인기 슈팅 게임 '오버워치'에 등장할 신규 콘텐츠를 암시하는 게시물을 올려 유저들의 관심을...
김지만 기자  |  2017-02-22 18:49
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구글, 숨겨진 보석 찾는 제 2회 인디 게임 페스티벌 연다
구글은 2월 22일, 서울 역삼동 구글코리아에서 기자간담회를 열고 '제 2회 구글플레이 인디 게임 페스티벌'(이하 인디 ...
김한준 기자  |  2017-02-22 11:08
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슈퍼셀, 2016년 매출 2조 6천억... 2015년과 비슷
지난해 '클래시로얄'을 선보이며 다시 한 번 게임 흥행 역사를 갱신한 글로벌 모바일게임 업체 슈퍼셀이 2016년 결산 자...
김지만 기자  |  2017-02-16 16:07
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지스타, 최대 2020년까지 부산에서 열린다
부산광역시가 지스타를 다시 한 번 품에 안는데 성공했다.한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(이하 K-iDEA / 회장 강신철)은 지스타 차기...
김한준 기자  |  2017-02-16 11:46
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강화된 자율규제, '실효성 강화'는 미지수
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(이하 K-iDEA)는 2월 15일, 국회도서관 대강당에서 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 ...
김한준 기자  |  2017-02-15 20:07
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루시우, '오버워치' 넘어 '히어로즈' 합류
'오버워치'의 대표 힐러 계열 캐릭터 루시우가 '히어로즈 오브 더 스톰(이하 히어로즈)'에 합류한다. 블리...
김지만 기자  |  2017-02-15 15:30
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컴투스, 액티비전의 '스카이랜더스' 모바일게임 만든다
컴투스와 액티비전이 글로벌 모바일게임 시장 공략을 위해 손을 잡았다.액티비전은 액티비전블리자드의 자회사로, 북미 시장에서 독특한 FPS...
김지만 기자  |  2017-02-13 16:59
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넥슨, 2016년 매출 1조 9,358억 원 달성
넥슨 일본법인은 금일(10일) 도쿄 증권거래소 공시를 통해 2016년 연간 연결실적과 4분기 실적을 공개했다.연간 매출은 1,831억 ...
김한준 기자  |  2017-02-10 17:13
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정의당, IT전문 노동상담센터 '디버그' 오픈
최근 게임업계의 화두가 되고 있는 업계 종사자들의 근무환경에 대해 정치권의 행보가 시작되는 것일까?정의당은 최근 공식 트위터를 통해 I...
김한준 기자  |  2017-02-10 15:00
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NHN엔터테인먼트, 연매출 첫 8천억 돌파
NHN엔터테인먼트가 연매출 8,546억 원을 기록하며 처음으로 매출 8천억 원을 돌파했다.NHN엔터테인먼트가 2월 10일 공개한 201...
김한준 기자  |  2017-02-10 13:20
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선데이토즈, 4Q 회복세 힘입어 2016년 773 억원 매출 달성
선데이토즈가 공시를 통해 2016년 4분기와 2016년 전체 실적을 공개했다.4분기 실적은 매출 237억 원, 영업이익 43억 원, 당...
김지만 기자  |  2017-02-09 14:16
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넷마블게임즈, 2016년에 1조 5천억 벌었다
광폭 행보를 지속하고 있는 넷마블게임즈가 2015년에 이어 2016년 역시 매출 1조 원을 넘어섰다.넷마블게임즈는 6일 2016년 4분...
김지만 기자  |  2017-02-06 17:52
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카카오의 신규탭 '게임별', DAU 200만 돌파
지난해말 카카오가 야심차게 선보인 게임전문채널 '카카오톡 게임별'이 DAU 200만 유저를 달성하며 순항을 지속하고 있다...
김지만 기자  |  2017-02-03 12:59
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최고의 '히어로즈' 팀을 가린다! 2017 글로벌 챔피언십 개막!
블리자드 엔터테인먼트는 자사가 개발 서비스한 '히어로즈 오브 더 스톰(이하 히어로즈)'의 최강 팀을 가리는 '20...
김지만 기자  |  2017-02-03 12:48
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오버워치, 서비스 8개월만에 2500만 명 유저 돌파
'오버워치'를 즐기고 있는 게임 유저 수가 전세계에서 2500만 명을 넘어섰다.블리자드 엔터테인먼트가 선보인 '오...
김지만 기자  |  2017-01-31 20:17
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게임업계 대표 대학생 활동 '넷마블 마블챌린저' 9기 모집
게임업계의 대표 대학생 대외활동으로 자리잡은 넷마블 마블챌린저가 아홉번째 학생들을 모집한다.마블챌린저는 미래에 게임인을 꿈꾸는 대학생들...
김지만 기자  |  2017-01-31 20:03
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