UPDATED 2019.1.21 월 21:45
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메탈슬러그 인피니티, “방치형 RPG의 접근성으로 폭넓은 유저 공략” 김동준 기자 2018-10-12 13:46
지스타 2018 “규모보다 내실다지는 게임쇼가 목표” 김동준 기자 2018-09-18 16:16
니드포스피드 엣지 “데칼 시스템으로 최대 자유도 끌어낼 것” 김동준 기자 2018-08-23 18:53
제프 카플란, “오버워치에 더 많은 한국맵 만들고 싶다” 김동준 기자 2018-08-23 01:13
위메이드 장현국 대표 “미르 모바일, 이카루스M 열심히 준비하겠다” 최호경 기자 2017-11-23 03:02
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라이엇게임즈 이승현 대표 “LCK 아레나로 경험의 확장 이룰 것” 김동준 기자 2017-11-13 19:42
디아블로3, 강령술사의 귀환 ‘한국팬 위한 깜짝 선물 준비’ 송진원 기자 2017-06-22 02:37
파이널판타지14, 서버3개 포화상태 ‘최고 성과 기록 중’ 최호경 기자 2017-06-15 04:31
블루홀 김창한 PD-최용욱 실장, "배틀그라운드 완성도 높이는 것만 생각한다" 김한준 기자 2017-04-05 16:56
파이널판타지14, 상용화 이후 최고매출 “집에 가는법 잊었다” 최호경 기자 2017-04-04 10:47
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아키에이지 조용래 기획팀장 “유저와 소통하며 더 좋은 게임으로 서비스하겠다” 최호경 기자 2017-03-29 04:52
프로야구H2, "직관적인 매니지먼트의 재미 선보이겠다" 김한준 기자 2017-03-24 15:10
차기작 대신 리뉴얼 택한 '큐라레', 모델링부터 UI까지 전부 고쳤다 최호경 기자 2017-03-21 09:51
마비노기 '메멘토' 업데이트, "새로움과 아이덴티티 모두 노린다" 김한준 기자 2016-12-23 12:09
넥스트 플로어 김민규 대표, "올해의 실책은 모두 내 불찰, 더 나아진 모습 보일 것" 김한준 기자 2016-12-15 16:38
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넥슨 김진만 디렉터, "메이플2 리스타트는 초심으로 돌아가기 위한 결정" 김한준 기자 2016-12-08 14:09
넥슨 함선우 디렉터, '리터너즈는 자신만의 한타를 설계하는 RPG' 김한준 기자 2016-12-07 17:43
리니지 이터널, 다음 테스트에선 드래그 스킬 선보일 것 김한준 기자 2016-12-06 16:46
페리아 연대기가 만들어갈 ‘도전’ 그리고 ‘새로운 게임세상’ 최호경 기자 2016-12-05 03:46
오버워치 APEX 우승한 엔비어스, "언제나 한국 동경했다" 김지만 기자 2016-12-04 21:39
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