UPDATED 2019.6.20 목 20:06
상단여백
기사 (전체 10,117건) 제목보기제목+내용
넥슨이라 거른다고요? 배틀라이트 로얄을 향한 5가지 선입견
배틀라이트가 정식 출시된지 약 1개월이란 시간이 지났다. 스웨덴의 스턴락 스튜디오가 개발하고 넥슨이 국내 퍼블리싱한 배틀라이트는 국내 ...
길용찬 기자  |  2019-01-07 16:31
라인
김정주 대표의 넥슨 매각설... 엇갈리는 유저 반응과 바람
연초부터 넥슨발 대형 소식에 게임 업계가 술렁이고 있다. 넥슨의 지배기업인 NXC 김정주 대표가 회사를 매각하기 위해 움직이고 있다는 ...
김도아 기자  |  2019-01-07 15:54
라인
‘인식개선의 필요성’ 게임의 양극화, 유저 목소리가 필요하다
랄프 왈도 에머슨은 ‘두려움은 언제나 무지에서 샘솟는다’라고 말한 바 있다. 19세기 미국의 철학자이자 시인이 2019년 한국 게임시장...
송진원 기자  |  2019-01-07 13:03
라인
콘텐츠 융합 노리는 게임... 흥행은 '품질'에 달렸다
게임은 다른 영상 및 음악 콘텐츠 등과 달리 복합콘텐츠로 만들어진다. 게임 속에는 스토리와 기술적인 부분 등 다양한 콘텐츠가 어우러지고...
김도아 기자  |  2019-01-07 12:47
라인
'중국시장 판도 변화' 2019년 주목해야 할 게임사는 웹젠
중국이 지난달 자국 게임에 판호 발급을 재개하면서 한국 게임의 판호 발급을 기대하는 분위기가 조성되고 있다. 그 영향으로 게임사 주가도...
길용찬 기자  |  2019-01-04 16:06
라인
‘시장 안착’ 로스트아크, 앞으로 무엇이 필요할까?
국산 MMORPG 부활의 신호탄을 쏜 로스트아크가 어느덧 서비스 2개월을 바라보고 있다. 서비스 초기 워낙 많은 유저들이 한 번에 몰리...
김동준 기자  |  2019-01-04 12:50
라인
게임 유저의 신년 다짐, ‘정보력’이 관건이다
많은 사람들이 지난해의 아쉬움을 뒤로하고 신년 계획을 세운다. ‘외국어 공부’, ‘체중 감량’, ‘금연’ 등 그동안 쉽게 이루지 못한 ...
송진원 기자  |  2019-01-03 15:54
라인
한국 LoL 新시대 열까? 팀 그리핀의 '기적' 같은 역사
1년 전 2부 리그 유망주팀이 지금 한국 리그오브레전드(LoL) 중심에 섰다.그리핀의 경기력에 대한 화제로 뜨겁다. 2018년 마지막 ...
길용찬 기자  |  2019-01-03 15:50
라인
배틀그라운드, ‘비켄디’부터 ‘PAI 마카오’까지 착실한 재도약 준비
‘소포모어 징크스(sophomore jinx)’라는 단어가 있다. ‘2년차 운동선수가 데뷔 첫해의 기록에 비해 부진한 성적을 거두는 현...
김동준 기자  |  2019-01-03 14:02
라인
기해년(己亥年) 특집, 게임을 빛낸 ‘선배 돼지들’
2007년 ‘황금돼지’ 열풍을 몰고 왔던 돼지의 해가 ‘기해년’(己亥年)으로 12년 만에 돌아왔다. 과거 ‘꾸러기 수비대’에 익숙한 유...
송진원 기자  |  2019-01-02 16:57
라인
2019년, 게임계에 영향 줄 법안과 정책들
정치는 어느 방향으로든 산업에 큰 영향을 미치며, 젊은 종사자가 특히 많은 게임콘텐츠 산업은 더욱 예민하게 움직일 수밖에 없다. 작년에...
길용찬 기자  |  2019-01-02 16:56
라인
‘더욱 치열해진’ 2019년 모바일 경쟁, 게임사별 주력 라인업은?
어느덧 숨가쁘게 달려왔던 2018년이 지나고, 2019년 새해가 밝았다.게임시장은 2019년 역시 지난해과 마찬가지로 치열한 경쟁이 예...
김동준 기자  |  2019-01-02 15:53
라인
1년간 확 달라진 모바일게임 시장... 2019년은?
지난 1년간 모바일게임 시장은 전체적으로 아쉬운 부분이 많았다. 다양한 작품들이 출시됐지만 대부분 제대로 빛을 보지 못했고 신구작 대결...
김도아 기자  |  2018-12-31 13:54
라인
2018년, 게임하다가 '소름'돋은 11가지 순간을 소개합니다
올해 게임, 얼마나 즐거우셨나요? 2018년 마지막은 게임 경험담으로 마무리하려 합니다. 1월 시작과 함께 어떤 게임을 경험하고서 경악...
길용찬 기자  |  2018-12-28 16:26
라인
‘기해년(己亥年)’을 여는 1월 출시 예정 모바일게임은?
다사다난했던 2018년이 저물어 가고, 황금돼지의 해인 2019년이 성큼 다가왔다. 대부분의 업계가 1월을 한 해를 준비하고 계획하는 ...
김동준 기자  |  2018-12-28 14:13
라인
주관 100%, 2018년 모바일게임 어워드
2018년도 즐겁게 '플레이'했다. 무슨 이야기가 나오든 언제나 빛나는 게임은 나타난다. 양산형 모바일게임에 대한 성토는...
길용찬 기자  |  2018-12-27 21:41
라인
‘LCK 프리뷰’ 케스파컵으로 엿본 라인별 챔피언 메타는?
국내 리그오브레전드(이하 LoL) e스포츠 팬들의 시선은 케스파컵에 모이고 있다. 프리시즌으로 대격변을 맞은 소환사의 협곡에서 프로들이...
송진원 기자  |  2018-12-27 14:55
라인
2018 게임업계 결산, 올해 어떤 이슈들이 있었나?
게임업계의 2018년은 ‘다사다난(多事多難)’ 했다. e스포츠가 아시안게임 시범종목으로 채택되면서 위상을 높였으며, 게임업계의 노조가 ...
김동준 기자  |  2018-12-26 13:27
라인
'브롤 스타즈', 모바일 슈팅시장의 새 지평 열까
클래시오브클랜으로 글로벌 시장의 대표 모바일 기업으로 성장한 슈퍼셀이 신작 '브롤 스타즈'를 가지고 돌아왔다.브롤 스타즈...
김도아 기자  |  2018-12-26 00:09
라인
2018년 게임 트렌드, '더 빠르게' '더 공격적으로'
'더 빨리, 더 높이, 더 멀리'지겹도록 들은 올림픽 슬로건이다. 발전과 진화의 상징이기도 하다. 올해 멀티플레이 게임을...
길용찬 기자  |  2018-12-25 12:58
여백
Back to Top