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‘트라하’, 넥슨 모바일MMO의 새로운 역사 쓸까?
‘트라하(TRAHA)’는 넥슨을 대표하는 모바일 MMORPG가 될 수 있을까?넥슨은 그동안 모바일게임 시장에서 경쟁사들에 비해 다소 아...
김동준 기자  |  2019-02-18 14:23
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'100만 돌파' 트라하, 사전 예약자 수 역대 신규 IP 게임 중 최단 기간 경신
- 사전 예약 하루 만에 50만 명 돌파, 이틀 만에 100만 달성- 역대 신규 IP 최초 최단 기간 수치 기록- 4월 18일 안드로이...
송진원 기자  |  2019-02-18 10:40
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엔씨소프트, 리니지M 일본 사전 예약 개시
엔씨소프트(대표 김택진)의 모바일MMORPG ‘리니지M’이 일본 사전 예약을 시작했다. 2017년 12월 대만 출시에 이은 두 번째 해...
송진원 기자  |  2019-02-18 10:35
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'IP 역량 강화' 컴투스, 스토리 게임 기업 데이세븐 인수
- 컴투스, 스토리게임 기업 데이세븐(Day7) 지분 51.9% 인수로 경영권 확보- 데이세븐, 스토리게임 플랫폼 ‘드라마 게임’ 연내...
송진원 기자  |  2019-02-18 10:29
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앤썸-에이펙스-디비전2, 한국 시장 노리는 해외슈팅 게임들
2019년 초 국내 게임 시장에 해외 슈팅게임들이 차례대로 상륙한다. 이들은 탄탄한 개발력을 갖춘 글로벌 개발사들의 최신작으로 그 동안...
김도아 기자  |  2019-02-18 00:04
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위메이드, 2월21일 이카루스M 일본 출시... 글로벌 공략 신호탄
위메이드의 ‘이카루스M’이 오는 21일, 일본 정식 서비스를 시작으로 본격적인 글로벌 공략에 나선다.이카루스M은 원작의 아이덴티티라고 ...
김동준 기자  |  2019-02-15 17:09
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‘트라하’부터 ‘테라 클래식’까지 신작 공개된 2월 3주 차 게임계 이슈
2월 셋째 주 굵직한 기업들의 실적 발표와 더불어 다수의 신작이 공개됐다.다양한 신작 출시가 예고된 가운데, 가장 눈길을 끄는 라인업은...
김동준 기자  |  2019-02-15 16:15
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카카오게임즈, 신작 모바일 ‘테라 클래식’ 네이밍 확정 및 BI 공개
- 원작 온라인게임 ‘테라’ IP 충실하게 계승한 모바일 MMORPG- 광활한 오픈 월드 맵과 다채로운 퀘스트 등 콘텐츠 갖춰- 역동적...
김동준 기자  |  2019-02-15 12:50
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검은사막 모바일, ‘MMO 불모지’ 일본에서 성공할 수 있을까?
2018 대한민국 게임대상에서 대상을 포함한 6관왕을 차지하는 등 국내 모바일게임 시장을 뒤흔들었던 펄어비스의 ‘검은사막 모바일(일본명...
김동준 기자  |  2019-02-15 12:27
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넥슨, ‘트라하’ 신규 IP 역대 최초 사전 예약 하루 만에 50만 돌파!
- 사전 예약 하루 만에 예약자 수 50만 명 넘어서 최고 기대작 입증- 모바일 환경에 타협하지 않는 하이퀄리티 그래픽과 콘텐츠 구현을...
김동준 기자  |  2019-02-15 12:18
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‘문제의 악순환’ 로스트아크 주간레이드, 이대로 괜찮나?
현재 로스트아크의 최종 콘텐츠는 ‘주간레이드’다. 지난 13일 업데이트로 길드 콘텐츠 ‘실마엘 전장’이 추가되긴 했지만, 주간레이드 클...
김동준 기자  |  2019-02-14 17:36
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‘PC-모바일-콘솔 적용가능’ 펄어비스, 차세대엔진 기반 신작 개발
펄어비스가 차세대 엔진 개발 소식과 함께 ‘프로젝트 K’와 '프로젝트 V' 등 신작들의 개발 상황도 언급했다. 펄어비스 ...
송진원 기자  |  2019-02-14 17:15
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트라하 “단기 매출보다 장기적인 서비스가 목표”
넥슨이 ‘트라하(TRAHA)’를 통해 또 하나의 IP(지식재산권) 육성에 도전한다. 그동안 넥슨은 ‘액스(AxE)’를 시작으로 ‘카이저...
김동준 기자  |  2019-02-14 16:04
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‘테라부터 달빛조각사까지’ 카카오게임즈, IP 중심 모바일 라인업 강화
카카오가 ‘테라’, ‘달빛조각사’ 등 유명 IP(지식재산권) 기반 모바일게임 라인업으로 2019년을 준비한다.카카오는 14일, 컨퍼런스...
송진원 기자  |  2019-02-14 16:01
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한국게임전문미디어협회, ‘중국게임 수입’ 주제로 신년 토론회 개최
한국게임전문미디어협회(KGMA, 회장 이택수)는 오는 22일 ‘늘어나는 중국게임 수입, 어떻게 봐야하나’를 주제로 신년 토론회를 개최한...
송진원 기자  |  2019-02-14 15:48
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‘비선형 성장’과 ‘쉐어시스템’ 트라하, 모바일 MMO 차별화 선언
넥슨의 2019년 상반기 최고 기대작 ‘트라하(TRAHA)’가 드디어 베일을 벗었다. 넥슨은 14일, 트라하 미디어 쇼케이스를 개최하고...
김동준 기자  |  2019-02-14 15:29
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권영식 대표 "넷마블의 퍼블리싱과 넥슨의 개발 역량 시너지 낼 것"
넷마블 권영식 대표는 13일 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서, 넥슨 인수 시 발생할 시너지에 강한 기대감을 드러냈다.넷마블은 지...
길용찬 기자  |  2019-02-14 14:57
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배틀로얄 열풍, '전성기'는 아직도 오지 않았다
영화 배틀로얄이 씨앗을 뿌리고, 브랜든 그린이 틔운 열매가 여기까지 왔다.배틀로얄 장르 게임 열풍은 이제 국가와 플랫폼을 가리지 않는다...
길용찬 기자  |  2019-02-14 14:49
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‘확률형 아이템’과 ‘자율규제’, 2019년은 변화의 시간
게임에 적용 중인 ‘확률형 아이템’ 변화 가능성이 제기되고 있다. 2018년 확률형 아이템은 WHO의 게임질병코드 등재와 함께 게임계의...
송진원 기자  |  2019-02-14 14:24
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트라하, 한계에 타협하지 않는 모바일 MMORPG
트라하는 언리얼 엔진 4 기반으로 PC 수준의 하이퀄리티 그래픽과 스케일에 최적화된 하이엔드 모바일 MMORPG이다. 모바일 환경의 한...
김동준 기자  |  2019-02-14 13:00
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