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“왜 '미친 게임'들을 전시하나?” 아웃 오브 인덱스의 대답 길용찬 기자 2019-04-27 16:47
"와, 우리 어떻게 5년 버텼지?" 크루세이더 퀘스트 생존기 길용찬 기자 2019-04-26 23:04
‘스푼즈 in 가로수길’ 사진으로 보는 엔씨소프트 플래그십 스토어 현장 송진원 기자 2019-04-26 22:22
‘스타일 보다 장점 강화’ 마블 배틀라인 개발에서 얻은 경험 김동준 기자 2019-04-26 21:20
드래곤하운드의 디테일한 이펙트 연출, 어떻게 구현됐을까? 김동준 기자 2019-04-26 18:00
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1970년대부터 2019년까지, 우리가 모르던 한국 게임개발 역사 길용찬 기자 2019-04-26 12:55
EACC 감독된 BJ두치와뿌꾸, 한국 대표팀의 우승 이끈다 김동준 기자 2019-04-26 12:13
‘콘텐츠의 맹점’ 보상은 만병통치약이 아니다 송진원 기자 2019-04-26 00:21
왜 독일 게임사는 한국보다 업무 프로세스가 효율적일까? 길용찬 기자 2019-04-25 19:47
슈퍼셀 "자유롭고, 동등하며, 독립적으로 움직인다" 길용찬 기자 2019-04-25 17:14
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뻔한 ‘스팀펑크’ NO, 오리엔탈 세계관의 드래곤하운드 송진원 기자 2019-04-25 17:08
질병이 아니다, 게임과몰입은 '부모와 환경의 영향' 길용찬 기자 2019-04-25 13:22
WCG, 삼성전자와 'WCG 2019' 후원 계약 최호경 기자 2019-04-24 22:49
서비스 초읽기 패스오브엑자일, 인기비결은 ‘주기적 업데이트’ 송진원 기자 2019-04-24 22:19
마비노기 영웅전 스토리는 왜 실패했나? 송진원 기자 2019-04-24 22:05
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송재경 개발 ‘달빛조각사’, NDC에서 첫 정보공개 김동준 기자 2019-04-24 20:59
엔씨소프트의 ‘블소 비무 AI’, 어떻게 개발됐을까? 김동준 기자 2019-04-24 17:18
김동건 프로듀서가 말하는 ‘마비노기’의 과거, 현재 그리고 미래 김동준 기자 2019-04-24 15:19
스토리의 흥망성쇄, ‘공감대’가 결정한다 송진원 기자 2019-04-24 12:54
‘넥슨 IP가 한 자리에’, 사진으로 보는 NDC 아트디자인 전시회 김동준 기자 2019-04-24 12:34
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