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기사 (전체 857건) 제목보기제목+내용
“왜 '미친 게임'들을 전시하나?” 아웃 오브 인덱스의 대답
"다들 똑같은 것만 좋아하며 커왔다. 똑같은 것만 바라봤다. 그게 똑같은 것을 만들게 된 이유가 아닐까."혹자는 아웃 오브 인덱스가 인...
길용찬 기자  |  2019-04-27 16:47
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"와, 우리 어떻게 5년 버텼지?" 크루세이더 퀘스트 생존기
모바일게임 시장은 배틀로얄 장르와 같다. 매달 수백 개 게임이 쏟아져나오고, 그중 유저에게 이름을 알리는 게임은 극소수다. 그들마저도 ...
길용찬 기자  |  2019-04-26 23:04
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‘스푼즈 in 가로수길’ 사진으로 보는 엔씨소프트 플래그십 스토어 현장
엔씨소프트가 자사의 캐릭터 IP(지식재산권) ‘스푼즈’(Spoonz)의 공식 플래그십 스토어를 신사역 가로수길에 오픈했다. 플래그십 스...
송진원 기자  |  2019-04-26 22:22
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‘스타일 보다 장점 강화’ 마블 배틀라인 개발에서 얻은 경험
넥슨의 ‘마블 배틀라인’은 마블 IP(지식재산권) 게임들과 달리, 일러스트의 노출이 많은 카드게임 장르다 보니 아트디자인이 중요한 역할...
김동준 기자  |  2019-04-26 21:20
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드래곤하운드의 디테일한 이펙트 연출, 어떻게 구현됐을까?
지스타 2018 넥슨 부스에서 관람객들의 눈길을 사로잡았던 게임이 있다. 오래간만에 등장한 온라인게임 신작, 바로 ‘드래곤하운드’다. ...
김동준 기자  |  2019-04-26 18:00
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1970년대부터 2019년까지, 우리가 모르던 한국 게임개발 역사
세상 모든 것은 역사가 있다. 산업이나 문화적 결과물은 더욱 그러하다. 역사가 기록되지 않으면 과거 잘못은 되풀이되고, 성공 경험은 전...
길용찬 기자  |  2019-04-26 12:55
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EACC 감독된 BJ두치와뿌꾸, 한국 대표팀의 우승 이끈다
BJ ‘두치와뿌꾸’가 ‘EA Champions Cup(이하 EACC) 스프링 2019’에 참가하는 한국 대표 3개 팀의 감독이 됐다.2...
김동준 기자  |  2019-04-26 12:13
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‘콘텐츠의 맹점’ 보상은 만병통치약이 아니다
게임의 보상은 일종의 ‘목적’이다. 유저는 보상을 얻기 위해 콘텐츠를 플레이한다. 기획자들은 이러한 특성을 활용해 새로운 콘텐츠의 홍보...
송진원 기자  |  2019-04-26 00:21
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왜 독일 게임사는 한국보다 업무 프로세스가 효율적일까?
에버스페이스가 널리 알려진 게임은 아니다. 하지만 SF 슈팅게임 마니아들에게 개성 있는 게임성으로 깊은 인상을 남겼고, 특히 로그라이크...
길용찬 기자  |  2019-04-25 19:47
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슈퍼셀 "자유롭고, 동등하며, 독립적으로 움직인다"
헤이데이, 붐비치, 클래시오브클랜, 클래시로얄, 그리고 브롤스타즈.슈퍼셀의 역사는 성공과 영광으로 가득했다. 내놓는 게임마다 전세계 게...
길용찬 기자  |  2019-04-25 17:14
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뻔한 ‘스팀펑크’ NO, 오리엔탈 세계관의 드래곤하운드
게임 콘셉트 측면에서 ‘스팀펑크’는 ‘양날의검’이다. 전통과 오버 테크놀로지 조합은 분명 매력적이다. 하지만 산업혁명기 배경과 갈색 가...
송진원 기자  |  2019-04-25 17:08
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질병이 아니다, 게임과몰입은 '부모와 환경의 영향'
"중요한 것은 부모와 사회 문화환경입니다. 이 점을 개선하지 않으면, 게임이 사라지더라도 같은 문제가 나타날 것입니다"정의준 건국대 문...
길용찬 기자  |  2019-04-25 13:22
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WCG, 삼성전자와 'WCG 2019' 후원 계약
WCG가 삼성전자와 WCG 2019 시안의 최상위 타이틀 후원사(Presenting Partner) 계약을 체결했다. WCG는 19일 ...
최호경 기자  |  2019-04-24 22:49
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서비스 초읽기 패스오브엑자일, 인기비결은 ‘주기적 업데이트’
카카오게임즈가 6월 서비스 예정인 패스오브엑자일의 콘텐츠가 NDC 2019에서 처음으로 소개됐다. 그라인딩기어게임즈에서 개발한 패스오브...
송진원 기자  |  2019-04-24 22:19
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마비노기 영웅전 스토리는 왜 실패했나?
“프로 시나리오 라이터들도 이런 실수를 합니다”2019 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 강연를 진행한 넥슨 구종혁 기획자의 말이다. ...
송진원 기자  |  2019-04-24 22:05
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송재경 개발 ‘달빛조각사’, NDC에서 첫 정보공개
엑스엘게임즈가 개발 중인 모바일 MMORPG 달빛조각사가 NDC에서 모습을 드러냈다. 2019년 카카오게임즈에서 서비스할 달빛조각사는 ...
김동준 기자  |  2019-04-24 20:59
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엔씨소프트의 ‘블소 비무 AI’, 어떻게 개발됐을까?
지난해 9월, ‘블레이드앤소울(이하 블소) 토너먼트 2018 월드 챔피언십’에서 엔씨소프트의 ‘블소 비무 AI’가 정상급 프로게이머를 ...
김동준 기자  |  2019-04-24 17:18
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김동건 프로듀서가 말하는 ‘마비노기’의 과거, 현재 그리고 미래
넥슨을 대표하는 온라인게임 ‘마비노기’의 개발은 어떻게 이뤄졌을까? 2019 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 데브캣 김동건 총괄 프로...
김동준 기자  |  2019-04-24 15:19
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스토리의 흥망성쇄, ‘공감대’가 결정한다
‘좋은’ 스토리의 기준은 무엇일까?2019 넥슨 개발자 컨퍼런스에서(NDC)에서 데브시스터즈 김연주 파트장은 픽사, 디즈니, 드림웍스와...
송진원 기자  |  2019-04-24 12:54
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‘넥슨 IP가 한 자리에’, 사진으로 보는 NDC 아트디자인 전시회
2011년 시작되어 NDC와 함께 진행되는 NDC 아트전시회가 넥슨 사옥 1층에서 열렸다.NDC 아트전시회는 넥슨 관계사와 파트너사의 ...
김동준 기자  |  2019-04-24 12:34
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