UPDATED 2022.8.12 금 15:56
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상장 최대어 크래프톤, '내실' 증명 가능할까? 길용찬 기자 2021-07-08 17:53
프로젝트 HP, 트렌드 바꿀 게임이 될까? 송진원 기자 2021-07-08 15:11
'이제는 사면초가' 게임 셧다운제의 10년 길용찬 기자 2021-07-06 18:39
'경쟁 없는 모바일게임' 백야극광은 왜 성공했을까? 최호경 기자 2021-07-06 15:06
동접 25만 이상? 오딘, 왜 줄서서 게임하나 김도아 기자 2021-07-06 02:20
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제2의나라, 롱런 여부는 '킹덤'에 달렸다 길용찬 기자 2021-07-02 16:37
'빨라진 슈팅-전술적 움직임' 피파온라인4, 여름 업데이트 체험기 윤종건 기자 2021-07-02 16:18
핵심은 다중우주, 마블 퓨처 레볼루션의 '떡밥'은? 길용찬 기자 2021-06-30 19:08
'트렌드 반영-오리지널 콘텐츠' 오딘 발할라라이징의 첫 느낌은? 최호경 기자 2021-06-30 17:16
코노스바 모바일 풀더빙, 넥슨의 플랜은? 길용찬 기자 2021-06-29 19:39
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하드코어 모니터링의 결과물 '로아온 미니' 길용찬 기자 2021-06-26 13:46
'오픈 월드' 오딘, MMORPG의 변화를 꿈꾸다 윤종건 기자 2021-06-25 10:10
제2의나라, 순항 비결은 '재화 컨트롤' 길용찬 기자 2021-06-24 18:26
이터널리턴, 재도약의 발걸음을 지켜보며 길용찬 기자 2021-06-23 19:02
'전략 한붓그리기' 백야극광, 수동 플레이 재미 극대화 최호경 기자 2021-06-23 15:33
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크래프톤은 다를까? '이영도 월드' 게임화가 험난한 이유 길용찬 기자 2021-06-18 20:22
발로란트의 '첫 돌', 유저와 함께 걸어온 1년의 시간 최호경 기자 2021-06-17 17:25
게임성 업그레이드-유저 소통, 삼국지 전략판 시즌2 흥행 지속 송진원 기자 2021-06-10 13:25
12살, 세상을 바꾼 '용감한 쿠키' 이야기 길용찬 기자 2021-06-10 12:08
'출시임박' 제2의나라, 실행 전 읽어야 할 정보 총정리 길용찬 기자 2021-06-07 16:53
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