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기사 (전체 692건) 제목보기제목+내용
김택진 대표 “리니지M, 리니지와 결별... 새로운 길 간다”
“리니지M은 오늘부로 ‘리니지’와 결별합니다. PC 리니지를 벗어나 리니지M만의 오리지널리티로 새로운 항해를 시작하려고 합니다.”리니지...
김동준 기자  |  2018-05-15 14:05
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‘4:0 셧아웃’ X6 게이밍, 오버워치 컨텐더스 코리아 시즌1 초대우승
‘X6 게이밍’이 ‘O2 아디언트’를 4대0으로 꺾고 오버워치 컨텐더스 코리아 시즌1의 초대 우승팀이 됐다.12일 일산 킨텍스에서 진행...
김동준 기자  |  2018-05-13 23:42
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펄어비스 신작 2종 하반기 공개 목표로 개발 중
펄어비스가 2종의 신작과 검은사막 IP(지식 재산권)의 활용으로 글로벌 시장 공략에 나선다.펄어비스는 2018년 1분기 컨퍼런스콜에서 ...
김동준 기자  |  2018-05-11 11:54
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‘IPO 준비 돌입’ 카카오게임즈, 게임사 빅4로 성장할까?
최초로 분기 매출 1천억원을 돌파한 카카오게임즈가 코스닥 상장예비심사를 준비한다.카카오게임즈는 3월말 이사회에서 코스닥 시장으로 상장을...
최호경 기자  |  2018-05-10 16:47
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엔씨소프트, “트렌드 보다 우리가 잘하는 것에 집중”
“엔씨소프트의 중심은 MMORPG다. 앞으로 출시될 ‘리니지2M’이나 ‘블레이드앤소울2’ 역시 오픈월드에서 경쟁과 협력이 강조된 장기 ...
김동준 기자  |  2018-05-10 14:42
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‘삼국지11 리메이크’ 신삼국지 모바일, 5월17일 출시
삼국지 매니아의 밤을 하얗게 불태우게 했던 ‘삼국지11’이 신삼국지 모바일로 돌아온다. 코에이의 정식라이선스를 바탕으로 장수의 이미지와...
임상후 기자  |  2018-05-10 14:38
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‘블소2’ 2019년으로 연기, ‘프로젝트 TL’은 하반기 테스트
엔씨소프트의 모바일 기대작 ‘블레이드앤소울2’가 2019년으로 출시일이 연기됐다. 온라인게임 ‘프로젝트TL’은 2018년 하반기에 첫 ...
김동준 기자  |  2018-05-10 14:34
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블레이드앤소울, 언리얼엔진4로 다시 태어난다
엔씨소프트의 블레이드앤소울이 출시 6주년을 맞이해 언리얼엔진4로 다시 태어난다.기존의 언리얼엔진3에서 언리얼엔진4로 컨버팅되고 여기에 ...
최호경 기자  |  2018-05-10 01:33
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‘이카루스M’ 둘러싼 위메이드와 넷마블의 갈등
모바일 MMORPG 이카루스M의 서비스를 두고 개발사 위메이드 엔터테인먼트와 퍼블리셔 넷마블의 갈등이 깊어지고 있다.위메이드는 실적발표...
김동준 기자  |  2018-05-09 18:23
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LJL 1세대 프로게이머 ‘다라’ 은퇴, 원인은 펜타그램의 갑질
리그오브레전드(이하 LoL)의 일본 공식리그 LJL(League of Legends Japan League)에서 어처구니없는 갑질 사건...
김동준 기자  |  2018-05-09 10:06
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‘온라인게임의 재미’ 이터널라이트, 매출 10위 가시화
가이아모바일의 이터널라이트가 구글 매출 10위 진입을 앞두고 있다.모바일게임 매출 10위는 많은 의미를 가지고 있다. 신작 게임의 런칭...
최호경 기자  |  2018-05-08 23:39
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‘오케스트라로 듣는 게임음악’ 메이플스토리 음악회에 다녀와서
예술의전당 콘서트홀에서 ‘메이플스토리’ 서비스 15주년 기념 ‘게임 속의 오케스트라: 메이플스토리’ 음악회가 열렸다.이번 음악회는 단일...
김동준 기자  |  2018-05-08 14:55
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바람의나라는 어떻게 유저의 입맛을 충족시켰을까?
2018 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)에서 ‘MMORPG에서 유저들이 원하는 전투플레이란’ 주제로 바람개발유닛 송지훈 개발자가 강...
임상후 기자  |  2018-05-04 19:18
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검은사막 모바일, 대규모 콘텐츠 ‘공성전 리허설’ 돌입
검은사막 모바일에 대규모 유저들이 함께 즐기는 콘텐츠 ‘공성전’이 추가된다. 펄어비스는 검은사막 모바일 공식카페를 통해 ‘공성전 리허설...
최호경 기자  |  2018-05-04 09:54
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쿠키런: 오븐브레이크 매출 곡선이 V인 이유는 무엇일까?
‘쿠키런: 오븐브레이크(이하 쿠키런)’의 매출곡선을 보면 V자 모양이다. 쿠키런은 출시 이후 한달만에 매출 하락세로 성공하지 못한 게임...
임상후 기자  |  2018-05-02 12:46
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게임개발, 유저들의 초반경험이 중요한 이유는?
게임 개발자라면 한번쯤 ‘게임에 어떻게 유저를 끌어들이고 정착시킬지’에 대해 고민을 해본 경험이 있을 것이다. 게임이 재미있다면 유저는...
임상후 기자  |  2018-05-01 02:02
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어떻게 하면 오래해도 재미있는 게임을 만들까?
‘악마의 게임’이라고 하면 떠오르는 것이 있다. 바로 ‘문명시리즈’다. 한 번 시작하면 다음날 아침해가 뜰 때까지 플레이하게 되는 몰입...
임상후 기자  |  2018-05-01 02:02
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한국 모바일게임이 일본시장에 진출하려면?
2018 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)에서 일본 모바일게임시장 진출을 위한 세션이 열렸다. 넥슨 일본 모바일본부 김기한 본부장은 ...
임상후 기자  |  2018-05-01 02:01
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‘게임장애’는 유저에게 적용하는 단어가 아니다
일반적으로 게임장애를 떠올리면, 게임중독이 떠오른다. 게임장애를 정신적, 심리적 질환으로 생각해 ‘사람’ 문제로 결부시키기 때문이다. ...
임상후 기자  |  2018-05-01 02:01
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FPS 맵제작에 적용된 인간의 대피심리
배틀그라운드 유저라면 Q나 E키를 적극 활용한다. 엄폐물 뒤에서 최대한 몸을 노출시키지 않고 적의 동태를 파악하는 것이다. 생존을 위해...
임상후 기자  |  2018-05-01 02:00
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