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이엔피게임즈, 코스닥 상장과 게임사 TOP 10 진입 선언
이엔피게임즈가 첫 미디어간담회를 개최하고 지난 성과를 돌아보는 한편 앞으로의 계획을 공유하는 자리를 마련했다.이엔피게임즈는 2012년 ...
김지만 기자  |  2016-05-03 12:09
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‘15개월 전의 농담’ 파판14-요괴워치 콜라보로 이어지다
농담처럼 시작된 이야기가 15개월 후 두 대작 게임의 깜짝 이벤트로 이어졌다. 파이널판타지14와 요괴워치의 콜라보레이션은 이렇게 시작됐...
최호경 기자  |  2016-05-02 17:22
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부모의 과잉 간섭, '게임 과몰입'의 원인 될 수 있다
게임과몰입과 우리의 게임문화를 사회적 맥락을 고려한 통합적 관점에서 돌아보기 위한 학술 포럼 '게임과몰입과 게임문화: 게임이용자...
김지만 기자  |  2016-05-02 16:23
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프로토스 주성욱, KT 내전 이겨내고 GSL 우승
KT의 프로토스 주성욱이 전태양과 펼쳐진 2016 핫식스 GSL 시즌1 결승전에서 4:2로 승리를 거두고 우승컵을 가져갔다.주성욱은 전...
김지만 기자  |  2016-05-02 09:02
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서울 OGN e스타디움 개관, 새로운 e스포츠 시대 열렸다
세계 최대규모의 e스포츠 전용 경기장인 서울 OGN e스타디움의 개관식이 금일(30일) 진행됐다.서울시 마포구 에너플렉스 센터 시너지움...
김한준 기자  |  2016-04-30 20:21
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‘글로벌 가시적 성과’ 넷마블, 기업공개에 탄력 받나?
‘국내 모바일 선두기업을 넘어 글로벌 시장에서 인지도를 쌓아가겠다’는 넷마블 방준혁 의장의 목표가 가시적 성과를 보이고 있다.태국, 대...
최호경 기자  |  2016-04-29 15:36
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NDC 16, 깊은 인상을 남긴 강연자들의 코멘트는 무엇?
해마다 숱한 화제를 낳는 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 16)의 막이 내렸다. 'Diversity'(다양성)을 주제로...
김한준 기자  |  2016-04-29 12:26
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게임의 등급 분류는 어떤 방식으로 이뤄지나?
온라인과 콘솔의 게임물 등급 분류를 담당하고 있는 게임콘텐츠등급분류위원회의 왕상호 팀장이 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2016에서 현...
김지만 기자  |  2016-04-28 16:17
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네오플 권준택 PM, "온라인점검은 유저 리스크를 줄이는 새로운 점검 시스템"
온라인게임을 즐기는 유저들은 흔히 '4대명검'을 이야기한다. 실제 검이 아닌 '정기점검, 임시점검, 긴급점검, 연...
김한준 기자  |  2016-04-28 13:22
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이은석 디렉터가 말하는 '듀랑고'와 '집단 창의성'
'야생의 땅: 듀랑고'를 개발하고 있는 왓 스튜디오의 파파랑 이은석 디렉터가 27일 NDC 2016에서 강연을 진행했습니...
최호경 기자  |  2016-04-28 12:58
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파판11 리부트, 공개된 이미지를 분석해보자
지난해 3월 넥슨이 스퀘어에닉스의 파이널판타지11 IP를 활용해 신작 모바일게임을 개발한다고 발표한지 어느덧 1여년의 시간이 흘렀습니다...
최호경 기자  |  2016-04-28 01:48
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넥슨의 신작 '프로젝트 A1', NDC서 어떤 내용 공개했나
프로젝트 A1은 넥슨 내부에서 콘솔급 그래픽과 게임 경험을 안겨주겠다는 목표로 개발 중인 신규 타이틀이다. 이번 NDC 2016을 통해...
김지만 기자  |  2016-04-27 18:33
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NDC 16, 3가지 이슈로 보는 2016년 게임법령 리뷰
지난 4월 26일부터 진행 중인 넥슨개발자컨퍼런스 16(이하 NDC 16)에서 게임산업과 관련된 법령을 다양한 사례를 예로 들어 설명하...
김한준 기자  |  2016-04-27 16:22
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스타2의 데이비드 킴, NDC서 밸런스에 대해 논하다
'스타크래프트2'의 밸런스 디자이너로 잘 알려진 블리자드 엔터테인먼트의 개발자 데이비드 킴이 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC...
김지만 기자  |  2016-04-27 14:11
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'유저들의 대화 속에 답이 있다', 실시간 트랜딩 키워드 뽑아내기
부먹이냐 찍먹이냐. 탕수육을 소스에 찍어먹느냐, 탕수육에 소스를 부어먹느냐에 대한 논쟁은 인터넷에서 흔히 늘상 벌어지는 소소한 논쟁들을...
김한준 기자  |  2016-04-27 12:36
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'파이널판타지11 리부트' 이렇게 만들어지고 있다
넥슨이 스퀘어에닉스와 협력해 제작하고 있는 파이널판타지11의 리뉴얼 버전, '파이널판타지11 리부트'가 27일 넥슨 개발...
김지만 기자  |  2016-04-27 10:46
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정상원 넥슨 부사장, "다양성 유지하며 게임 환경에 적응해야"
넥슨 정상원 부사장이 NDC 2016 기조연설을 통해 현재 게임계의 트렌드를 분석하고 앞으로 게임업계 전체가 가야할 길에 대한 비전을 ...
김지만 기자  |  2016-04-26 21:51
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최단기간 양대마켓 1위의 위엄. HIT의 뒷 이야기는?
넥슨에게 첫 모바일게임 시장 양대마켓 1위의 영광을 안겨준 게임 HIT의 개발은 어떤 과정을 거쳤을까? HIT의 개발사인 넷게임즈의 김...
김한준 기자  |  2016-04-26 18:39
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넥슨지티 김대훤 개발총괄 "서든어택2는 향후 10년에 대한 고민이 녹아든 FPS"
당신이 가장 잘 나가고 있는 게임을 이끌고 있는 자리에 있다고 가정하자. 그 게임의 성과를 계속해서 이어가는 것에 집중을 할 것인지 아...
김한준 기자  |  2016-04-26 15:54
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오웬 마호니, "게임은 IT 기술의 원천, 영향력 무시 못한다"
오웬 마호니 넥슨 대표가 NDC 2016 환영사를 통해 게임의 가치와 그 무한한 힘에 대해 설명했다. 넥슨은 4월 26일부터 3일간 판...
김지만 기자  |  2016-04-26 15:29
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