UPDATED 2021.11.29 월 16:08
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하이브로 한장겸 이사 “드래곤빌리지W는 유저 성향을 고려한 게임” 김동준 기자 2018-08-09 18:28
마블 배틀라인, “마블 캐릭터의 매력과 쉬운 TCG가 강점” 김동준 기자 2018-08-04 11:50
니드포스피드 엣지 운영팀 “유저 목소리가 담긴 업데이트 해나갈 것” 김동준 기자 2018-08-01 16:01
런던 스핏파이어 “끝까지 포기하지 않아서 우승했다” 송진원 기자 2018-07-31 08:51
니드포스피드 엣지, “유저가 원하는 콘텐츠 준비하겠다” 김동준 기자 2018-07-30 18:09
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최정해 실장이 말하는 ‘파판14 한국서비스 3주년과 미래’ 최호경 기자 2018-07-26 02:21
위메이드서비스 송모헌 대표, "이카루스M, 착한 유료화 지향" 김동준 기자 2018-07-23 14:55
석훈 PD "이카루스M은 액션을 고민한 MMORPG" 김동준 기자 2018-07-23 14:39
유니티의 일보전진, 구글 클라우드와 '동행' 임상후 기자 2018-07-20 15:46
슈퍼셀 클래시로얄 글로벌리그 "유저들 위한 행사 만들 것" 임상후 기자 2018-07-17 10:39
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던파, “하드코어한 이미지, 업데이트로 체질 개선” 김동준 기자 2018-07-16 10:08
블레이드2, “최고의 타격감과 액션성, 해보면 알 수 있다” 김동준 기자 2018-06-20 19:13
블리자드, “총상금 1억6천, KSL에 누구나 참여할 수 있다” 김동준 기자 2018-06-15 15:28
검은사막 모바일 "MMORPG 다운 게임을 지향한다" 최호경 기자 2018-06-08 03:16
오버워치, “머신러닝 시스템으로 쾌적한 게임환경 조성” 김동준 기자 2018-06-07 15:47
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위메이드서비스, “이카루스M은 미드코어 MMORPG 꿈꾼다” 김동준 기자 2018-06-04 11:31
카이저, “1대1 거래로 온라인게임의 감성 구현한다” 김동준 기자 2018-05-31 11:05
넥슨 네코제, “유저들의 창의성과 재해석이 중요하다” 임상후 기자 2018-05-31 10:57
킹존 드래곤X, “우승에 만족하지 않고 MSI 준비하겠다” 김동준 기자 2018-04-16 10:01
열혈강호M “많이 배웠다. 앞으로 유저를 위한 패치 해나가겠다” 최호경 기자 2018-04-16 03:11
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