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하이브로 한장겸 이사 “드래곤빌리지W는 유저 성향을 고려한 게임”
하이브로의 ‘드래곤빌리지 시리즈’가 SNG(Social Network Game) 장르로 돌아온다. 과거 하이브로는 ‘드래곤빌리지1’, ...
김동준 기자  |  2018-08-09 18:28
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마블 배틀라인, “마블 캐릭터의 매력과 쉬운 TCG가 강점”
‘매직 더 개더링’을 필두로 ‘하스스톤’, ‘궨트: 더 위처 카드게임’ 등으로 대표되는 TCG 장르는 마니아 유저들에게 꾸준히 사랑을 ...
김동준 기자  |  2018-08-04 11:50
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니드포스피드 엣지 운영팀 “유저 목소리가 담긴 업데이트 해나갈 것”
좋은 게임이란 무엇일까? 화려한 그래픽, 방대한 스토리, 합리적 과금 모델 등 게임의 많은 요소가 있지만, 가장 중요한 것은 게임을 직...
김동준 기자  |  2018-08-01 16:01
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런던 스핏파이어 “끝까지 포기하지 않아서 우승했다”
런던 스핏파이어가 우승하기까지 많은 어려움이 있었다. 스테이지1 타이틀 챔피언으로 좋은 출발을 했으나 팀로스터 변경 등 대내외적인 문제...
송진원 기자  |  2018-07-31 08:51
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니드포스피드 엣지, “유저가 원하는 콘텐츠 준비하겠다”
넥슨의 ‘니드포스피드 엣지’가 ‘오픈월드’를 비롯한 신규 콘텐츠로 재도약을 준비 중이다.니드포스피드 엣지는 출시 초기부터 유저들의 니즈...
김동준 기자  |  2018-07-30 18:09
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최정해 실장이 말하는 ‘파판14 한국서비스 3주년과 미래’
파이널판타지14의 한국 서비스가 어느덧 3주년을 맞이했다. 아이덴티티엔터테인먼트와 스퀘어에닉스는 한국에 파이널판타지14의 서비스 안착을...
최호경 기자  |  2018-07-26 02:21
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위메이드서비스 송모헌 대표, "이카루스M, 착한 유료화 지향"
Q: 사업팀에서 생각하는 의 주력 컨텐츠는 무엇인가?A: 재미있게 즐길 수 있는 많은 컨텐츠들이 있지만, 기존의 게임으로부터 메타를 바...
김동준 기자  |  2018-07-23 14:55
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석훈 PD "이카루스M은 액션을 고민한 MMORPG"
Q: '이카루스M'에 대한 간단한 소개를 부탁한다.A: 이카루스M은 원작인 PC 이카루스의 특징인 펠로우, 길들이기, 비...
김동준 기자  |  2018-07-23 14:39
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유니티의 일보전진, 구글 클라우드와 '동행'
안정적인 서버운영은 게임 성공을 위한 필수과제다. 직장이나 학교에서 돌아와 로그인 화면을 킨 순간 ‘서버 접속이 불가능합니다’라는 문구...
임상후 기자  |  2018-07-20 15:46
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슈퍼셀 클래시로얄 글로벌리그 "유저들 위한 행사 만들 것"
모바일게임의 e스포츠 진출이 가시화되고 있다. PC게임 e스포츠화가 체계적이고 운영이 안정적인 반면 모바일게임은 아직 기반이 제대로 닦...
임상후 기자  |  2018-07-17 10:39
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던파, “하드코어한 이미지, 업데이트로 체질 개선”
넥슨의 ‘던전앤파이터(이하 던파)’는 서비스 13주년을 맞이한 대표 장수 온라인게임이다. 던파가 이처럼 오랜 기간 인기를 유지할 수 있...
김동준 기자  |  2018-07-16 10:08
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블레이드2, “최고의 타격감과 액션성, 해보면 알 수 있다”
‘타격감과 최고의 액션’ 모바일게임 최초로 대한민국 게임대상 대상을 차지한 ‘블레이드’를 대표하는 단어다. 원작이 타격감과 액션성을 대...
김동준 기자  |  2018-06-20 19:13
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블리자드, “총상금 1억6천, KSL에 누구나 참여할 수 있다”
올해로 20주년을 맞이한 블리자드의 ‘스타크래프트’는 국내에서 민속놀이로 불릴 만큼, 오랜 기간 사랑받고 있는 게임이다. 스타크래프트가...
김동준 기자  |  2018-06-15 15:28
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검은사막 모바일 "MMORPG 다운 게임을 지향한다"
펄어비스의 검은사막 모바일은 ‘가장 MMORPG다운 현세대 최고 수준의 게임’을 추구하고 있다.이를 위해 검은사막 모바일은 그래픽과 액...
최호경 기자  |  2018-06-08 03:16
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오버워치, “머신러닝 시스템으로 쾌적한 게임환경 조성”
블리자드의 쾌적한 게임환경 조성을 위한 노력이 성과를 거두고 있다. 블리자드는 7일, 오버워치 화상 컨퍼런스로 머신러닝 시스템 도입 후...
김동준 기자  |  2018-06-07 15:47
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위메이드서비스, “이카루스M은 미드코어 MMORPG 꿈꾼다”
국내 모바일게임 시장은 경쟁이 굉장히 치열하다. 그중 MMORPG 장르는 최근 몇 년 사이 급격한 성장과 함께 타 장르에 비해 유독 과...
김동준 기자  |  2018-06-04 11:31
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카이저, “1대1 거래로 온라인게임의 감성 구현한다”
MMORPG가 모바일게임의 핵심장르로 자리 잡으면서, 온라인게임의 감성을 모바일에 구현하기 위한 노력이 이어지고 있다.넥슨의 카이저는 ...
김동준 기자  |  2018-05-31 11:05
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넥슨 네코제, “유저들의 창의성과 재해석이 중요하다”
퀄리티는 상대적이다. 보는 사람마다 기준이 다르기 때문이다.네코제의 퀄리티 기준은 ‘재해석’이다. 유저가 만든 2차 창작물이 게임의 특...
임상후 기자  |  2018-05-31 10:57
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킹존 드래곤X, “우승에 만족하지 않고 MSI 준비하겠다”
‘2018 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 2018 LCK) 스프링’ 시즌 우승을 차지한 킹존 드래곤X의 시선은 이미 MSI를 ...
김동준 기자  |  2018-04-16 10:01
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열혈강호M “많이 배웠다. 앞으로 유저를 위한 패치 해나가겠다”
넥슨이 14일 넥슨아레나에서 ‘열혈강호M 무림연맹 회담’ 행사를 열고, 열혈강호M 유저들과 만났다. 현장에서는 업데이트될 신규 콘텐츠와...
최호경 기자  |  2018-04-16 03:11
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