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모바일 명가 재건, 게임빌의 신년 과제
야구 게임에 집중한 선구안은 실적 호조를 이끌었다. 흑자 기조를 유지하며 기반을 다진 가운데, 게임빌의 다음 목표는 IP(지식재산권) ...
송진원 기자  |  2020-12-30 18:07
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'찾았다, 우리 IP' 체질개선 성공한 넷마블
2020년, 넷마블은 'IP 독립'에 성공했다. 넷마블은 IP 활용에 강점을 보였다. 하지만 직접 보유한 IP를 성장시켜...
길용찬 기자  |  2020-12-30 17:24
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'플랫폼 다변화' 라인게임즈, 2021년 무엇을 보여줄까?
라인게임즈는 올해 적극적으로 사업 영역 확장을 시도했다.지난 4월 PC 및 콘솔로 로얄 크라운을 출시했으며, 7월 콘솔게임 베리드스타즈...
김동준 기자  |  2020-12-30 17:20
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2021년, 국산 콘솔게임 도약의 해 될까?
국산 콘솔게임이 2021년을 맞이해 도약을 준비 중이다.포화 상태의 모바일게임에서 벗어난 새로운 플랫폼 수요가 늘어났으며, 콘솔 인프라...
김동준 기자  |  2020-12-29 19:12
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에픽세븐-로아의 성공, 스마일게이트 게임사업 호조
신작 개발과 IP(지식재산권), 플랫폼 확장은 동시에 이루기 어려운 과제다. 그럼에도 스마일게이트는 모바일과 온라인게임 모두 긍정적인 ...
송진원 기자  |  2020-12-29 18:44
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네오위즈, 인디부터 콘솔까지 '장르 다각화' 성공
PC온라인, 모바일, 스팀, 콘솔까지. 네오위즈는 2020년 모든 플랫폼에서 존재감을 빛냈다. 장르와 규모 역시 가장 다양했다.기본 호...
길용찬 기자  |  2020-12-28 18:13
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2020 던파 페스티벌이 남긴 숙제들
신규 전직과 레이드, 장비 밸런스 조정, 3종의 신작, 던파의 새로운 청사진은 파격적이다. 다만 기존 콘텐츠에 남아 있는 문제를 해결해...
송진원 기자  |  2020-12-28 17:17
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'신축년(辛丑年)'을 여는 1월, 만나볼 수 있는 게임은?
코로나19로 떠들썩했던 2020년이 지나고 하얀 소의 해인 신축년(辛丑年)이 성큼 다가왔다. 2021년을 여는 1월부터 만나볼 수 있는...
김동준 기자  |  2020-12-28 15:50
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'선택과 집중' 카카오게임즈, 보다 큰 도약을 앞두다
카카오게임즈의 2020년은 ‘선택과 집중’이 빛났다. 타이틀 경쟁력에 집중했고 개발사에 투자하며 미래를 바라봤다. 이러한 선택은 202...
송진원 기자  |  2020-12-24 18:08
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모바일 변신 성공, 엔씨의 숨은 MVP는 '신기술'
2020년, 엔씨소프트는 모바일 플랫폼으로 체질을 개선하는데 성공했다. '최고의 전성기는 바로 지금'이라는 말이 업계 안...
길용찬 기자  |  2020-12-24 18:02
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'AAA급 붉은사막' 펄어비스, 글로벌 게임사로 도약할까?
펄어비스가 2021년 글로벌 게임사로 거듭날 채비를 마쳤다. 검은사막 콘솔 버전과 CCP게임즈의 이브 IP(지식재산권)로 글로벌 인지도...
김동준 기자  |  2020-12-24 17:38
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'주류'가 된 인플루언서 게임 광고, '전문성'은 여전히 부족
인플루언서를 활용한 홍보는 게임의 트렌드 변화를 단적으로 보여주는 사례 중 하나다. 과거 연예인의 유명세에 기댔던 광고는 스트리밍 채널...
송진원 기자  |  2020-12-23 17:43
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'올해만 같아라' 활짝 웃은 웹젠의 2020년
다양성보다 강점에 집중했다. 그 결과는 최고의 성적이었다.웹젠의 강점은 RPG 한 길이다. 작년 사업 다각화를 위해 수집형RPG와 SL...
길용찬 기자  |  2020-12-23 17:10
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달라진 리니지2M, 과금 체계 '합리적'으로 변화
엔씨소프트의 '리니지2M'이 1주년을 기점으로 과금 체계 개편으로 호평을 받고 있습니다.리니지2M은 지난 11월 25일로...
김도아 기자  |  2020-12-22 19:53
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크래프톤 신작 공개, 2021년 IPO 기반 다지기
올해 크래프톤은 어느 때보다 바쁜 일정을 보냈다. IPO(기업공개) 주관사 5개사를 선정하고 본격적인 상장 준비에 나선데 이어, 신규 ...
송진원 기자  |  2020-12-22 17:18
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'초격차-신작 흥행' 달성한 넥슨의 2020년
“올해는 라이브 서비스 역량에 투자해 ‘초격차’를 만들어보려 한다. 또한 신작을 갈고닦아 앞으로의 10년을 준비하겠다.”넥슨 이정헌 대...
김동준 기자  |  2020-12-22 16:08
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'테스트 종료' 그랑사가, 더 쉽고 더 직관적으로
엔픽셀의 신작, 그랑사가가 최종 점검을 마쳤다. 21일까지 진행된 파이널테스트는 출시를 앞두고 유저 피드백으로 변화된 게임을 미리 확인...
송진원 기자  |  2020-12-21 18:31
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코로나로 떠들썩했던 2020년, 게임계 이슈 Top10
코로나19 여파로 전 세계가 혼란스러운 한 해를 보냈다. 게임계도 코로나19의 영향에서 자유롭지 않았다. 대형 게임쇼를 필두로 그동안 ...
김동준 기자  |  2020-12-21 17:37
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'원작이랑 달라요?' 블레스 언리쉬드, 흔히 묻는 질문들
블레스 언리쉬드 PC가 CBT 참가자 모집에 한창이다. 12월 31일까지 가능하고, 1월 15일부터 19일까지 5일간 진행된다. 순수 ...
길용찬 기자  |  2020-12-18 18:14
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'유저 방해 요소 추가' 배틀그라운드 시즌10, 무엇이 달라졌나?
배틀그라운드의 10번째 시즌이 시작됐다. 새로운 시즌을 맞이한 배틀그라운드는 신규 전장 헤이븐(Haven)과 헤이븐에만 등장하는 새로운...
김동준 기자  |  2020-12-18 15:41
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