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텐센트, 한국에서 모바일게임 영향력 확대하나?
중국의 대형 게임사 텐센트가 한국 모바일게임 시장을 정조준 했다. 화제작 '체스러쉬'의 성공적인 출시와 이벤트에 이어 &...
김도아 기자  |  2019-08-12 00:09
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3년 만에 돌아온 신작 길티기어 시리즈가 던진 메시지
대전 격투게임대회 EVO(Evolution Championship Series) 2019에서 국내 격투게임 유저들의 관심이 집중시킬만한...
송진원 기자  |  2019-08-09 16:05
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'뿌리는 리니지?' 하반기 모바일MMO 빅3 맞대결
2019년 하반기 모바일 MMORPG 대작들이 맞대결을 펼친다. 엔씨소프트의 ‘리니지2M’, 넥슨의 ‘V4’, 카카오게임즈의 ‘달빛조각...
최호경 기자  |  2019-08-09 15:21
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미래 e스포츠의 모습은? WCG 뉴호라이즌으로 가능성 확인
손짓으로 전략게임의 부대를 지휘하고, 내 동작과 똑같이 움직이는 로봇을 조종하며, 인공지능이 대신 스포츠를 벌이는 세상. 이제 상상의 ...
길용찬 기자  |  2019-08-09 14:50
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'지스타 불참-글로벌 M&A' 넥슨의 변화가 시작됐다
기업매각에 실패한 넥슨이 독한 변화를 준비 중이다.과거 네오플에서 던전앤파이터를 개발한 허민 대표를 영입하고, 14년간 이어온 지스타에...
최호경 기자  |  2019-08-09 14:21
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콜오브듀티 모바일, 흥행실패 모바일FPS 잔혹사 깰까?
EA의 배틀필드, 액티비전의 콜오브듀티, 유비소프트의 레인보우식스 등으로 대표되는 FPS 장르는 전 세계적으로 많은 인기를 누리고 있다...
김동준 기자  |  2019-08-09 14:06
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소통과 운영의 시대, 게임사의 ‘이해’가 중요하다
게임의 평가 기준은 다양하다. 취향에 따라 그래픽, 최적화 혹은 콘텐츠 볼륨, 합리적인 과금 요소 등이 게임 선택의 이유가 될 수 있다...
송진원 기자  |  2019-08-09 11:14
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코레류 게임 벤치마킹 시대, 핵심은 '인게임 자원'
과금 이야기는 뽑기와 더불어 모바일게임 관련해 항상 나오는 소재다. 모바일게임이 대세가 되고, 수집형게임이 주류로 자리잡으면서 더욱 민...
길용찬 기자  |  2019-08-08 16:42
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로스트아크, ‘기획 미스’ 레이드 즉시완료 기능 제거
도입과 동시에 논란이 됐던 로스트아크의 레이드 즉시 완료 기능이 사라진다. 스마일게이트는 로스트아크 공식 홈페이지 공지를 통해 “14일...
김동준 기자  |  2019-08-08 16:42
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배틀그라운드 e스포츠의 전환점 노린다, 펍지 네이션스컵 2019
펍지주식회사가 주최하는 2019년 첫 글로벌 e스포츠 대회 ‘펍지 네이션스컵(PUBG Nations Cup)’의 개막이 하루 앞으로 다...
김동준 기자  |  2019-08-08 14:14
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스포츠게임에서 라이선스는 얼마나 중요할까?
맥그러스터 유나이셋, 리갈스, 아제감, 텔피. 무슨 뜻인지 쉽게 감이 오지 않는 이름들이다. 그렇다면 맨체스터 레드, 머지사이드 레드,...
김동준 기자  |  2019-08-07 15:43
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소탕권이 자동사냥에게 말한다 "시간 과금을 줄여주세요"
인정할 수밖에 없다. 모바일RPG에서 자동사냥은 압도적인 대세다.6일 기준 구글플레이 롤플레잉 카테고리 30위권 내 모든 게임이 자동사...
길용찬 기자  |  2019-08-07 10:39
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콘텐츠 볼륨 확보한 피파온라인4, 무엇이 달라졌나?
넥슨의 피파온라인4가 여름방학 맞이 업데이트로 ‘환골탈태(換骨奪胎)’한 모습을 보이고 있다. 그동안 지적받았던 콘텐츠 볼륨 문제를 어느...
김동준 기자  |  2019-08-06 14:18
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넷마블의 양면성, 유저 호평과 사업 저평가 사이
유저의 반응과 기업 평가는 정비례하지 않는다. 한국 게임계가 지닌 역설이다. 넷마블의 최근 흐름은 둘 사이 괴리감이 갈수록 커지고 있다...
길용찬 기자  |  2019-08-05 19:59
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로스트아크, PC방 점유율 ‘10위권 회복’의 원동력은?
하락세를 거듭하던 스마일게이트의 로스트아크가 PC방 점유율 순위 10위(더 로그 기준)를 기록하며 어느 정도 반등에 성공했다. 새롭게 ...
김동준 기자  |  2019-08-05 17:29
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"출시 지연이 주52시간 때문?" 게임인들에게 1년의 이야기를 듣다
2018년 7월 1일, 주 52시간 근무상한제가 처음으로 시작됐다. 그리고 1년이 지났다. 한국 게임계는 어떻게 변해 있을까. 업계는 ...
길용찬 기자  |  2019-08-03 00:37
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항아리 이전 인내의숲이 있었다, 방송용 콘텐츠의 재조명
게임 스트리밍 시장 급성장과 함께, 보는 게임 콘텐츠의 중요성도 커지고 있다.스트리밍에서 온라인 RPG는 주류가 아니다. 사행성을 띤 ...
길용찬 기자  |  2019-08-02 14:11
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'개선안 발표' 첫 걸음 뗀 에픽세븐의 변화 과정
메모리 변조 프로그램으로 홍역을 앓았던 에픽세븐이 유저 피드백 중심으로 구성한 개선안을 발표했다. 기존 시스템과 비교했을 때 개선안은 ...
송진원 기자  |  2019-08-01 15:03
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수집형RPG '대전쟁', 하반기 더욱 치열해진다
연이어 흥행작이 등장했다. 곧 합류할 경쟁자들도 만만치 않다.수집형RPG가 유행한 지는 오래됐다. 과포화 시장이라는 말도 몇 년 전부터...
길용찬 기자  |  2019-07-30 16:30
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테라 클래식, 카카오게임즈 모바일 MMORPG 첫 걸음
모바일 MMORPG 테라 클래식의 출시가 2주 앞으로 다가왔다. 테라 클래식은 스토리와 성장, PvP, 길드, 레이드 등 MMROPG의...
송진원 기자  |  2019-07-30 14:40
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