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로스트아크, 첫 대규모 업데이트가 가져온 변화는?
지난 30일, 스마일게이트의 ‘로스트아크’에 신규 대륙 '로헨델' 및 신규 콘텐츠가 포함된 대규모 업데이트가 진행되면서 ...
김동준 기자  |  2019-02-01 12:40
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여러 의미로 '기대 이상'! 1월 이슈의 중심 모바일 신작 3종
2019년을 열며 출발한 1월 신작들, 그 사이에서 특히 화제몰이를 한 3종의 게임이 눈에 띈다. 스피릿위시, 헌드레드소울, 라스트오리...
길용찬 기자  |  2019-01-31 16:07
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‘메이저 꿈꾸는’ 게임문화, 외견만큼 내실도 중요하다
TV 예능 ‘어서와 한국은 처음이지’를 시청한 부모님께서 놀라신 일이 있었다. 익숙한 서울 구경이지만 깔끔하게 정돈된 PC방과 OGN ...
송진원 기자  |  2019-01-31 15:22
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히어로칸타레, 웹툰 모바일게임의 '어벤져스' 꿈꾼다
열랩전사와 갓오브하이스쿨의 만남으로 제작 단계부터 화재가 된 엔젤게임즈의 '히어로칸타레'가 정식 서비스를 시작했다.히어로...
김도아 기자  |  2019-01-31 14:45
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‘신작 기근’ 2월에 만나볼 수 있는 온라인, 모바일게임은?
기해년(己亥年)을 열었던 1월이 어느덧 지나고, 2월이 성큼 다가왔다. 아직 연초다 보니 출시가 예정된 온라인, 모바일게임이 그리 많지...
김동준 기자  |  2019-01-31 14:15
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뱅드림 한국서비스 1주년, 악조건 속 피워낸 정성 운영
일본에서 모바일 캐릭터 리듬게임이 살아남기 위해서는 퀄리티와 매력을 모두 잡아야 한다. 미디어믹스 기반으로 설계된 뱅드림 프로젝트는 2...
길용찬 기자  |  2019-01-30 16:15
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‘유니버스 확장’ 라이엇게임즈의 2019년은 OSMU로 연결
2019년, 라이엇게임즈가 리그오브레전드 OSMU(One Source Multi Use) 사업 기반 다지기에 나선다. 지난해 라이엇게임...
송진원 기자  |  2019-01-30 14:13
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서비스 1주년, 야생의땅 듀랑고의 반등 가능성은?
넥슨이 지난해 야심차게 출시한 샌드박스 MMORPG ‘야생의땅 듀랑고(이하 듀랑고)’가 서비스 1주년을 맞이했다. 개척형 오픈월드 게임...
김동준 기자  |  2019-01-30 13:12
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‘플랫폼 확장’ 게임사의 새로운 성공가능성 만들까?
모바일게임 경쟁은 날이 갈수록 치열해지고 있다. 1년간 셀 수 없을 정도의 게임이 등장하고, 그중 살아남는 게임은 손에 꼽을 정도다.이...
김동준 기자  |  2019-01-29 12:51
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'인싸 게임' 마케팅, '서순'의 딜레마
'인싸'라는 말은 정작 '인싸'들이 늦게 접하게 된 단어다. 언젠가부터 젊은 세대 신조어에 이름을 올리더니...
길용찬 기자  |  2019-01-28 21:13
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뽑기 게임=19금 검토? 한국 게임계가 맞이할 '최후통첩'
♠ 청소년에게 모든 뽑기 게임을 막는다면 어떻게 될까?1월 중순, 확률형 아이템이 포함된 모든 게임에 청소년 이용불가(이하...
길용찬 기자  |  2019-01-28 12:59
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‘신규 클래스 추가’ 피파온라인4에 찾아온 변화들
넥슨의 ‘피파온라인4’에 ‘19TOTY(Team Of The Year)’, ‘GR(Golden Rookies)’, ‘2019 KFA’로...
김동준 기자  |  2019-01-28 12:54
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블레스 언리쉬드, 네오위즈의 '콘솔 신항로 개척' 이끌까?
'블레스'라는 이름은 네오위즈에게 아픈 기억이었고, 유저들에게 조롱의 도구였다. 개발기간 7년 동안 막대한 비용을 들였다...
길용찬 기자  |  2019-01-25 16:32
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무엇이 자동전투와 과금을 ‘필요악’으로 만들었나?
모바일게임에 있어 ‘자동전투’와 ‘과금’에 대한 평가는 좋은 편이 아니다. ‘자동전투와 과금으로 구성된 게임’이란 감상평이 칭찬으로 받...
송진원 기자  |  2019-01-25 15:29
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게임시장의 허리 ‘중견 게임사’, 2019년 반등 기회 마련할까?
허리는 신체의 기둥으로 체중을 받쳐주고, 척수를 보호하는 등 사람의 몸에서 가장 핵심적인 기능을 담당하는 부위다. 이렇듯 신체에서 중요...
김동준 기자  |  2019-01-25 15:26
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스피릿위시, 동화풍 그래픽에 녹인 ‘트렌드’와 ‘전략성’
같은 조건에서 게임을 플레이 하더라도 유저마다 진행속도 차이가 있는 이유는 단순히 시간 차이 때문은 아니다. 메인 퀘스트를 따라 우직하...
송진원 기자  |  2019-01-24 15:09
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‘올해 주목할 게임사’, 라인게임즈의 2019년 행보는?
라인게임즈는 2019년 가장 주목해야 할 게임사 중 하나다. 지난해 글로벌 투자 기업 앵커에퀴티파트너스(Anchor Equity Par...
김동준 기자  |  2019-01-24 12:46
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엔씨소프트의 2019년, ‘블소’와 ‘리니지’ IP 확장 가속도
엔씨소프트는 지난해 비교적 조용한 한해를 보냈다. 2018년 출시가 예정되었던 몇몇 게임들의 출시 일정이 조정되었으며, 기존에 서비스 ...
김동준 기자  |  2019-01-23 14:09
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로스트아크-에픽세븐 ‘흥행’, 스마일게이트 게임사업 자리잡다
로스트아크와 에픽세븐을 성공적으로 런칭한 스마일게이트의 게임사업이 안정기에 접어들었다. 2019년 스마일게이트는 발빠른 업데이트로 시장...
송진원 기자  |  2019-01-23 13:07
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'짬뽕 게임'도 좋으니, 맛있는 짬뽕을 주세요
국내외 수많은 게임의 개발 정보가 공개될 때마다 입에 오르내리는 말이 있다. "베꼈다"의 기준은 사람마다 기준이 다를 수 있기 때문에 ...
길용찬 기자  |  2019-01-21 21:45
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