UPDATED 2019.9.19 목 12:38
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모바일 스포츠게임은 왜 성공이 어려울까?
온도차가 유독 심한 장르가 있다. 국적과 남녀노소 가리지 않는 오락, 바로 스포츠게임이다. 장르의 입지는 안정적이다. 피파 시리즈는 E...
송진원 기자  |  2019-08-30 16:51
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‘마리오카트 모바일의 등장’, 9월 만나볼 수 있는 모바일게임은?
뜨거웠던 여름의 기세가 한풀 꺾이고 선선한 바람이 불어오는 9월이 찾아왔다. 여름방학 시즌을 맞아 라이브게임의 업데이트와 이벤트로 신작...
김동준 기자  |  2019-08-30 15:07
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모바일 MMORPG의 범람① : 왜 이렇게 많이 만들까?
2019년에도 한국 게임계 주류는 MMORPG다.블소 레볼루션을 필두로 스피릿위시, 트라하, 로한M, 테라 클래식, 에오스 레드 등 수...
길용찬 기자  |  2019-08-29 18:13
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'이제 바뀔까?' 변화의 기로에 선 에픽세븐
2019년 가장 이슈가 된 모바일게임은 에픽세븐이라 할 수 있다. 누적된 실수와 소통의 문제로 불만은 커졌고 개선을 위한 자리에서도 민...
송진원 기자  |  2019-08-29 15:36
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'스토리 홀로서기' 블소 레볼루션 , 세계관 차별화 성공할까
"진서연의 뒤를 잇는 빌런이 이세계에서 온 존재?"블레이드앤소울 레볼루션의 흥미로운 시도가 자리를 잡아가는 모양새다. 분기점은 8월 8...
길용찬 기자  |  2019-08-28 19:49
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던파 카쉬파의 최종장, '마계대전' 주목 포인트는?
‘프레이-이시스’ 레이드로 최근 던전앤파이터(이하 던파)는 스토리 긴장감이 최고조에 달했다. 카인과 함께 세계관 최강자인 사도와 대결은...
송진원 기자  |  2019-08-28 16:24
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김택진-박관호-송재경, 1세대 게임 개발자의 귀환
온라인게임 시장을 개척한 1세대 개발자들이 2019년 모바일 시장에서 맞붙는다.엔씨소프트의 김택진 대표는 ‘리니지2M’으로, 위메이드 ...
최호경 기자  |  2019-08-28 11:56
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"돈을 버는데 남는 게 없어요" 넷마블, 자체 IP의 중요성
넷마블이 예고했던 굵직한 신작 미션은 2개 남았다. A3:STILL ALIVE, 그리고 세븐나이츠2다.2019년은 여러 의미에서 넷마블...
길용찬 기자  |  2019-08-27 16:18
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IOS 청불게임 출시, 고포류 급상승 MMO도 수혜 예상
청소년이용불가 게임물의 유통을 금지하고 가족친화 정책을 고수하던 애플 앱스토어의 빗장이 해제됐다.게임물관리위원회(이하 게임위)는 지난달...
김동준 기자  |  2019-08-27 13:33
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얼마나 커졌을까? 인디게임 축제, BIC페스티벌2019 미리보기
국내 최대 인디게임 축제의 개막이 다가왔다. 넓어진 전시공간, 세련된 볼거리. 더 많은 유저의 눈을 잡아끌겠다는 의지가 엿보인다.부산인...
길용찬 기자  |  2019-08-26 16:32
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테라 클래식, 레벨 30까지 ‘첫 고비’ 이렇게 극복하자
테라 클래식의 첫 고비는 27-28레벨에 찾아온다. 원인은 메인 퀘스트의 단절이다. 저레벨 구간은 명성, 서브 퀘스트에 비해 동선이 짧...
송진원 기자  |  2019-08-26 15:56
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정식출시 가능? 해외에서 잘나가는 '중고신인' 게임 3종
서비스 6년차 중고신인, 패스오브엑자일은 2019년 상반기 최고 히트작이다.우려의 시선은 있었지만 첫날 동시접속자 7만, PC방 점유율...
송진원 기자  |  2019-08-26 15:29
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재도약 노리는 와우(WoW), ‘최후의 카드’ 클래식은 통할까?
2004년 출시 이후 최고의 자리를 머물렀던 '월드오브워크래프트(이하 와우)'가 비장의 카드를 꺼냈다. 블리자드 엔터테인...
김도아 기자  |  2019-08-26 10:05
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모바일 MMORPG 스펙업 경쟁, 최적화-게임성이 최우선
모바일게임은 스마트폰의 성능 향상으로 퀄리티가 빠르게 발전 중이다. 단순한 캐주얼게임이 유행했던 초기와 달리, 최근에는 고사양, 고품질...
김동준 기자  |  2019-08-23 14:33
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청소년의 자유 vs 보호, 배그 모바일 시간제한의 힌트
몰이해가 만든 무조건적 차단은 보호가 아닌 학대다. 사회적 환경에서 가족간 게임 소통을 기대하기 어려운 것도 사실이다. 게임을 둘러싼 ...
길용찬 기자  |  2019-08-22 16:46
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‘역량 강화’ 카카오게임즈, 하반기 승부수는 모바일 MMO
퍼블리셔로서 상반기 카카오게임즈의 평가는 합격점에 가깝다. 3월 출시한 프린세스커넥트:리다이브(이하 프리코네R)가 수익을 견인한데 이어...
송진원 기자  |  2019-08-22 10:38
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시간과 확률의 딜레마, 모바일게임의 ‘뽑기’
모바일게임의 뽑기는 콘텐츠와 게임성만큼, 게임 평가의 척도가 될 수 있는 요소다. 형태는 다양하다. 랜덤박스 형태의 일반적인 뽑기부터 ...
송진원 기자  |  2019-08-22 10:28
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뮤지컬 20년은 '역사', 게임 IP 20년은 '우려먹기'
문화콘텐츠의 가치 측정이나 비교는 큰 의미가 없다.감상하고 받아들이는 사람에 따라 느낌이 다르며, 상황이나 시대 배경에도 영향을 준다....
최호경 기자  |  2019-08-21 22:35
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‘유저들 북적북적’ 바람의나라:연, 다람쥐의 씨가 말랐다
넥슨의 모바일 MMORPG ‘바람의나라:연’이 비공개테스트를 시작했다.넥슨을 대표하는 인기 IP(지식재산권)인 바람의나라를 활용한 첫 ...
김동준 기자  |  2019-08-21 15:58
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'스코어' 고동빈, LCK 최고의 스토리텔러를 떠나보내며
한국 LoL 오프라인 대회의 시작은 2012년 1월, 온게임넷 LoL 인비테이셔널이다. 그 대회를 함께 한 최후의 현역 선수가 떠난다....
길용찬 기자  |  2019-08-20 16:57
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