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'현장에서 체험해 본' 디아블로4, 시리즈의 장점만 결합했다
블리자드 팬들의 소원이 이뤄졌다. 블리자드는 블리즈컨 2019 개막식에서 디아블로4를 제일 먼저 발표하면서 현장의 환호성을 이끌었다.시...
김동준 기자  |  2019-11-02 12:40
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'협력없인 클리어도 없다' 오버워치2 체험기
블리즈컨 2019 개막을 앞두고 무성한 소문만 떠돌았던 오버워치2의 실체가 공개됐다.블리자드는 블리즈컨 2019에서 오버워치2의 상세 ...
김동준 기자  |  2019-11-02 09:14
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'참신하지만 다소 어려운' 모던워페어, 멀티플레이-협동전 체험기
콜오브듀티 모던워페어(이하 모던워페어)의 멀티플레이는 장비 기능과 반응속도, 전술적 판단을 시험하는 모드다.총기와 이동 테크닉은 캠페인...
송진원 기자  |  2019-10-29 20:39
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'부활의 신호탄' 모던워페어, 충격적 스토리에 현장감 있는 묘사
그래픽과 사운드가 정교하다. 연출은 그보다 섬뜩하다. 액티비전의 콜오브듀티 모던워페어(이하 모던워페어)는 IP(지식재산권)에 분기점이 ...
송진원 기자  |  2019-10-28 15:55
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돌아온 모던워페어, 탄탄한 볼륨과 한글화 콘텐츠로 무장
‘콜오브듀티 모던워페어’(이하 모던워페어)가 국내 서비스에 돌입했다.모던워페어는 액티비전의 FPS게임 콜오브듀티의 최신작으로 기존 모던...
송진원 기자  |  2019-10-25 15:26
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직접 뛰어보기 시작했습니다, 링피트 어드벤처 1차 체험기
세상에는 수많은 난치병이 있다. 그중 하나가 '사서 고생하는 병'이다.링피트 어드벤처는 홍보영상을 본 순간 "꼭 해야겠다...
길용찬 기자  |  2019-10-23 15:58
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달빛조각사, 모바일로 풀어낸 'PC MMORPG'의 감성
달빛조각사의 매력은 기존 모바일게임과 다른 방향성에서 느껴진다.자동플레이 기반의 편의성은 최신 모바일게임들과 비슷하고 다양한 콘텐츠는 ...
송진원 기자  |  2019-10-15 17:19
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미스트오버, 조금 힘을 빼도 좋았을 던전RPG
아쉬운 가정이 남는다. 재료는 좋은데, 더 좋은 레시피를 발견했다면.크래프톤의 아이모(AIMO)팀이 10일 출시한 크로스오버는 국내 P...
길용찬 기자  |  2019-10-14 19:22
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콜오브듀티 모바일, 발열은 아쉽지만 완성도는 수준급
콜오브듀티가 텐센트의 손에서 모바일게임으로 재탄생했다. 콜오브듀티는 배틀필드와 더불어 1,2차 세계대전, 현대전, 미래전을 아우른 FP...
송진원 기자  |  2019-10-10 17:09
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귀여운 '캐릭터' 긴장감 넘치는 실시간 '탁구', 올스타 스매시
라이언과 미키마우스로 탁구를 즐길 수 있는 ‘올스타 스매시’가 출시됐다.등장하는 캐릭터는 귀엽고 게임성은 직관적이다. 프렌즈 IP(지식...
송진원 기자  |  2019-09-27 15:02
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'진정한 변신'에 필요한 것은 섬세함, 나선영웅전 체험기
간편한 판을 만드는 데에 성공했다. 게임성은 준수하다. 디테일 보완은 갈 길이 바쁘다.나선영웅전은 수집형SRPG다. 별다를 것 없는 장...
길용찬 기자  |  2019-09-23 16:53
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'숨막히는' 10분 타임어택, 미스트오버 체험판 정복기
30분 내로 끝낼 수 있다고 자신했지만, 호락호락한 게임이 아니었다.로그라이크 RPG 장르에서 체험판이 시간제한 미션으로 나오는 경우는...
길용찬 기자  |  2019-09-17 16:52
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콜오브듀티의 새로운 도전, 2vs2 총격전 체험기
블리자드가 콜오브듀티 모던워페어 미디어 간담회에서 멀티플레이어 모드의 신규 콘텐츠 ‘총격전’을 공개했다. 총격전은 시리즈 전통의 콘텐츠...
김동준 기자  |  2019-09-10 22:46
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엑소스히어로즈, 경쟁력 확인한 수집형RPG의 콘텐츠
올해 랑그릿사, 일곱개의대죄, 프린세스커넥트! Re:Dive, 라스트오리진, 린: 더 라이트브링어 등 수많은 수집형RPG가 성과를 거뒀...
김동준 기자  |  2019-09-06 14:02
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FPS 특유의 매운맛, 크리티컬옵스:리로디드 체험기
‘나름 FPS 경험자인데 중간 정도는 할 수 있겠지’게임을 설치하며 생각했다. 모바일FPS를 많이 해본 것은 아니지만 온라인게임의 경험...
송진원 기자  |  2019-09-03 20:47
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유저 피드백으로 ‘환골탈태’, 엑소스히어로즈 체험기
라인게임즈의 수집형RPG ‘엑소스히어로즈’가 두 번째 비공개테스트(CBT)를 시작했다. 첫 테스트에서 드러났던 문제점이 상당 부분 보완...
김동준 기자  |  2019-09-03 19:10
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바람의나라:연 테스트 종료, '가능성'과 '수정사항'의 공존
넥슨의 모바일게임 ‘바람의나라:연’이 26일 오전 11시, 6일간의 테스트 일정을 마무리했다. 이번 테스트는 지스타 2018에서 게임이...
김동준 기자  |  2019-08-26 14:14
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바람의나라:연, 최신 '트렌드'에 녹여낸 원작의 '감성'
IP(지식재산권) 기반 모바일게임의 지향점은 원작의 충실한 구현과 최신 트렌드의 타협안을 찾는 것이다. 최신 모바일게임의 시스템을 접목...
김동준 기자  |  2019-08-22 14:36
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테라 클래식, 뽑기 아닌 ‘꾸준한 플레이’가 보장하는 성장
어려울수록 몰입도가 높아지는 게임이 있다. 최근 게임 중에서는 테라 클래식을 꼽을 수 있다. 프롬소프트웨어의 작품이나 로그라이크 장르처...
송진원 기자  |  2019-08-19 17:05
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테라 클래식, 심플한 구성으로 풀어낸 ‘원작의 매력’
‘쉽고 간단하다. 그리고 많다’캐릭터 선택부터 테라 IP(지식재산권)의 정체성을 분명하게 드러낸 테라 클래식의 첫 인상이다. 테라 클래...
송진원 기자  |  2019-08-14 17:04
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