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아이가 '질병'이 되지 않도록, 게임과몰입힐링센터 이야기
WHO 게임이용장애 질병코드 등록이 뜨거운 감자로 떠오르면서, 게임 과다이용의 근본적 원인을 찾기 위한 움직임들이 함께 재조명받고 있다...
길용찬 기자  |  2019-06-12 16:38
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"게임은 문화다" 그들만의 메아리가 되지 않으려면...
"그래서, 게임은 어떤 문화인데?"오래 전 일이다. 국산게임이 본격적으로 기지개를 켜기 시작한 1990년대부터, 어떤 주장과 질문은 동...
길용찬 기자  |  2019-06-07 16:21
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게임장애 질병코드, 잊지 말아야 할 3대 논리
세계보건기구(WHO)의 결정으로 인해 게임계가 들썩거리고 있다. 가장 뜨거운 전장은 바로 한국이다.25일 WHO는 스위스 제네바에서 진...
길용찬 기자  |  2019-05-30 17:06
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이낙연 총리 “게임산업 발전시키는 지혜로운 해결 방안 찾을 것”
이낙연 국무총리가 28일, 정부세종청사에서 열린 총리실 간부회의에서 “우리는 몇 년에 걸쳐 각계가 참여하는 충분한 논의를 거쳐 건전한 ...
김동준 기자  |  2019-05-28 16:22
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"놀이 문화는 질병의 원인 아니다" 게임장애 질병코드 긴급토론회
국회 간담회의실이 취재 인파로 가득 찼다. 게임계를 넘어 사회적으로 뜨거운 논점이 된 '게임이용장애'를 둘러싼 관심을 반...
길용찬 기자  |  2019-05-28 15:48
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전 세계 게임업계, 게임이용장애 질병 분류 재고 성명 발표
전 세계 게임산업단체가 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)에 게임이용장애를 포함한 WHO(세계보건기구)의 결정에 반발하는 공동 성...
송진원 기자  |  2019-05-27 15:05
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대규모 업데이트 효과, 트라하 매출순위 TOP5 재입성
넥슨의 ‘트라하’가 첫 번째 대규모 업데이트와 불법 프로그램 사용 유저에 대한 강경 대응을 바탕으로 구글 플레이스토어 매출순위 5위(2...
김동준 기자  |  2019-05-20 16:01
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'첫 대규모 업데이트' 트라하, 분위기 반전 성공할까?
넥슨의 ‘트라하’가 첫 번째 대규모 업데이트로 반등에 나선다. 트라하는 출시 이후 구글플레이 스토어 매출 2위를 기록하는 등 폭발력 있...
김동준 기자  |  2019-05-16 14:06
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'게임중독' 질병 지정 여론조사, 성별-세대별 의견차 극명
질병 지정 찬성 45.1%, 반대 36.1%여론조사 전문기관 리얼미터가 게임중독의 질병 지정 여부에 대한 국민여론 조사 결과를 13일 ...
길용찬 기자  |  2019-05-13 12:41
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MMORPG의 핵심 ‘진영전’, 트라하는 어떻게 풀어냈나?
다크 에이지 오브 카멜롯(DAOC)을 시작으로, 월드오브워크래프트, 아이온, 블레이드앤소울에 이르기까지 진영전은 MMORPG 유저들에게...
김동준 기자  |  2019-05-09 14:40
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'폭넓은 전문기술' 트라하, 콘텐츠 한계 넓히다
생활콘텐츠는 MMORPG 장르에서 즐길거리를 넓혀주는 요소 중 하나다. MMORPG 전투 콘텐츠를 전혀 플레이하지 않고 오로지 생활콘텐...
김동준 기자  |  2019-05-02 18:59
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한국게임산업협회, 게임이용장애 질병 코드 반대 의견 전달
- WHO, ICD-11 관련 각계 의견 수렴 진행- 과학 증거 배제, 공존장애 가능성 문제 제기- “병적 이득, 도덕적 공황 발생 등...
송진원 기자  |  2019-04-29 15:05
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‘근접전의 로망’ 트라하, 대검과 너클이 보여준 거친 매력
약방의 감초처럼 판타지에서 빠지면 안 될 ‘로망’ 중 하나는 개성 강한 무기다. 실용성 면에서 ‘마법 지팡이’급인 총을 이길 수야 없겠...
송진원 기자  |  2019-04-26 19:51
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트라하, 수많은 세팅 조합으로 ‘전투 전략’의 다양화
매출 Top3에 안착한 ‘트라하’의 인기비결 중 하나는 전략적인 전투다.일반 MMORPG와 달리 트라하는 ‘스킬’, ‘특성’, ‘동료’...
김동준 기자  |  2019-04-25 13:02
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아픈 기억, 검사 모바일 ‘가문의 위상’ 11개월 만에 돌아오다
지난해 승승장구하던 검은사막 모바일의 아픈 기억이 있다.바로 ‘가문의 위상’ 업데이트였다. 지금과 달리 가문 콘텐츠가 자리잡기 전에 업...
최호경 기자  |  2019-04-24 22:23
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‘기자이자 유저의 시선에서’ 검사 모바일 개발팀과 이야기를 나누다
한량처럼 놀면서 일하는 것처럼 보인다. 주변의 부러움을 살 때도 많지만 홍수처럼 밀려드는 게임 속에서 헤어나올 수 없는 게임을 매일 하...
최호경 기자  |  2019-04-23 12:01
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'조 PD가 직접 물었다' 게임 전문기자가 본 검은사막 모바일
검은사막 모바일을 1년 이상 즐긴 게임 전문기자들이 한자리에 모였다.검은사막 모바일의 총괄 프로듀서인 조용민 프로듀서와 남창기 콘텐츠 ...
최호경 기자  |  2019-04-23 12:01
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‘공들인 액션과 움직임’ 매화, 검은사막 모바일의 새얼굴 될까?
‘칼을 휘두르면 꽃잎이 흩날린다. 화려한 움직임은 기존 캐릭터의 움직임 보다 크고 화려하다’검은사막 모바일의 11번째 신규 캐릭터 매화...
최호경 기자  |  2019-04-22 14:48
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‘시장 안착’ 트라하, 그래도 개선 및 보완은 필요하다
넥슨의 트라하가 양대 마켓 매출 최상위권(구글플레이 스토어 4위, 애플 앱스토어 2위)에 이름을 올리며 빠르게 안정궤도에 접어들었다.우...
김동준 기자  |  2019-04-22 12:10
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‘뛰어난 그래픽과 액션’ 드디어 베일 벗은 트라하의 첫 느낌
넥슨의 상반기 최고 기대작 ‘트라하’가 드디어 베일을 벗었다.직접 플레이해본 트라하의 첫인상은 ‘화려함’이다. “플랫폼의 한계에 타협하...
김동준 기자  |  2019-04-18 13:59
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