UPDATED 2019.6.18 화 16:11
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새 옷 입은 ‘KOF’, 원작 팬들이 주목한다
90년대 대전 격투게임에 한 획을 그었던 더 킹오브파이터즈(이하 KOF)가 돌아온다.KOF의 매력을 한마디로 정리하기 어렵지만 단순히 ...
송진원 기자  |  2019-05-08 14:57
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'5월 업데이트 로드맵 공개' 로스트아크, 무엇이 바뀌나?
스마일게이트의 로스트아크가 5월 업데이트 로드맵을 공개했다. 스마일게이트는 지난 4월부터 매월 업데이트 계획을 유저들에게 공개하고 방향...
김동준 기자  |  2019-05-08 14:17
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‘아이콘 시즌-에이전트 추가’ 피파온라인4 업데이트가 만든 ‘대격변’
서비스 1주년을 앞두고 있는 넥슨의 ‘피파온라인4’에 대격변 수준의 업데이트가 진행됐다.그동안 많은 유저들이 기다려왔던 ‘아이콘(ICO...
김동준 기자  |  2019-05-07 12:47
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블리자드, 블리즈컨 올인 선언 ‘디아블로 이모탈’의 미래는?
블리자드 엔터테인먼트가 게임쇼 일정 및 참석 여부를 연달아 공개했다. 자사의 게임쇼 블리즈컨은 2019년 개최를 확정지었지만 항상 여름...
김도아 기자  |  2019-05-07 00:27
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아이러브니키 후속작 섬요난난 체험, 국내 퍼블리싱 '블루칩' 예감
중국 페이퍼게임즈가 개발한 섬요난난이 지난 4월 10일 대만에서 정식 출시했다. 한국에서 아이러브니키로 알려진 기적난난의 후속작이다.아...
길용찬 기자  |  2019-05-03 17:45
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모바일 MMO 전성시대, 성공과 실패를 결정하는 요소는?
과거 온라인게임 시절부터 MMORPG는 국내 유저들이 가장 좋아하는 장르다.MMORPG의 경험이 '바람의 나라'와 ...
김동준 기자  |  2019-05-03 14:07
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‘IP와 클라우드’ IT기술에 집중한 NHN의 신작은?
‘NHN엔터테인먼트’에서 사명을 바꾼 ‘NHN’이 요괴워치에 이어, 글로벌 IP(지식재산권) 게임과 클라우드 서비스로 분위기 반전에 나...
송진원 기자  |  2019-05-02 21:32
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8년, 걱정, 희망... '페리아연대기'와 우리의 연대기
"어쩌면, 혁신이 될 것 같아요." 열정으로 가득 차 있던 3개월차 신입 기자가 말했습니다. 2012년 이야기이며, 제 이야기입니다. ...
길용찬 기자  |  2019-05-02 20:45
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KOF 올스타 체험판, 전성기 '손맛'을 향한 자신감
한국 오락실 역대 인기 게임을 논할 때, 더 킹오브파이터즈94는 빠지지 않는다. 국내 격투게임 마니아들이 가장 오랜 시간 동전을 넣어온...
길용찬 기자  |  2019-05-01 22:53
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‘다양한 선택지’, 5월 만나볼 수 있는 온라인/모바일 게임은?
5월은 온라인과 모바일, 플랫폼을 가리지 않는 다양한 장르의 게임들이 출시 및 테스트 일정을 앞두고 있다.5년 만에 한글로 즐길 수 있...
김동준 기자  |  2019-04-30 12:54
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바람의나라:연-시노앨리스, 상반기 넥슨 라인업 뭐가 남았나?
한 해 동안 가장 많은 게임을 출시하는 게임사는 넥슨이다.올해도 마찬가지다. 매각 이슈로 인해 게임 출시가 어려울 것이란 의견도 있었지...
김동준 기자  |  2019-04-29 15:12
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‘뛰어난 완성도’ 오토체스 모바일, PC버전과 차이점은 과제
거조다다의 '오토체스' 모바일 버전이 사전 테스트에 돌입했다. 안드로이드 기기를 보유한 유저라면 누구나 참여 가능하며 한...
김도아 기자  |  2019-04-28 23:45
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던파와 히트로 살펴본 신규유저와 복귀유저의 '시선 차이'
사물을 바라보는 관점이 사람마다 다르듯, 유저들이 콘텐츠를 바라보는 시선도 각양각색이다. 처음 게임을 접한 신규유저와 일정 수준 이상 ...
송진원 기자  |  2019-04-25 14:18
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넷마블문화재단, 게임사 사회공헌의 ‘장기 플랜’ 그리다
기업의 사회공헌이 한층 빛나기 위한 조건이 있다. 첫째로 지속 가능한 프로그램이 유지되어야 한다. 여기에 기업이 가진 전문성이 발휘된다...
길용찬 기자  |  2019-04-24 19:08
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2079 게이트식스, 첫 업데이트가 남긴 '선택'과 '숙제'
플레로게임즈의 2079 게이트식스가 서비스를 시작한지 2주가 흘렀다. 그동안 흘러나온 평가는, 칭찬과 아쉬움의 공존이었다. 매력을 느끼...
길용찬 기자  |  2019-04-24 10:01
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‘노블레스 오블리주’ 게임의 문화적 가치를 위한 게임사의 노력
‘문화’는 한마디로 정리하기 어려운 단어 중 하나다. 사전적 의미만 보면 '사회 구성원 사이에서 습득, 공유, 전달되는 생활 양...
송진원 기자  |  2019-04-23 15:44
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로스트아크 ‘창술사’ 업데이트, 새로운 재미 전달할까?
‘로스트아크’는 현재 유저들에게 새로운 재미를 전달할 필요가 있는 시점이다. 로스트아크의 서비스가 5개월 차에 접어든 만큼, 어찌 보면...
김동준 기자  |  2019-04-23 14:15
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‘중국 이어 일본’ 해외게임의 점유율이 늘어나고 있다
허리 얇아진 국내 모바일게임 시장에 해외게임들의 진출이 적극적으로 이어지고 있다. 지난해부터 이어진 중국게임에 이어 최근에는 일본게임과...
김도아 기자  |  2019-04-22 02:28
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'신규 유저도 OK', 마스터탱커 성장시스템의 매력
MMORPG가 출시되고 1개월 정도 지나면, 뒤늦게 게임을 접한 신규 유저들의 고민은 커진다.고민의 근원은 성장 격차에서 나온다. 출시...
길용찬 기자  |  2019-04-19 22:56
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부활 노리는 게임빌, ‘스포츠와 IP’로 글로벌 정조준
‘탈리온’, ‘엘룬’, ‘로열블러드’ 등으로 해외에 주력했던 게임빌이 2분기 스포츠 IP(지식재산권)로 시장 공략에 나선다.2016년 ...
송진원 기자  |  2019-04-18 16:32
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