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‘챔피언 르네상스’ 리그오브레전드, 밴픽 고정관념 뛰어넘다
‘리그오브레전드의 고정관념이 바뀌고 있다’불과 1~2년 전까지만 해도 미드 아칼리, 탑 빅토르, 원딜 카시오페아 등의 전략은 상상하기 ...
송진원 기자  |  2019-01-21 14:35
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로스트아크의 최종 콘텐츠 ‘가디언 레이드’의 핵심 재미는?
MMORPG의 꽃이라 할 수 있는 ‘레이드’ 콘텐츠는 대부분의 게임에서 최종 콘텐츠의 위상을 갖는다.출시 이후 꾸준한 인기인 스마일게이...
김동준 기자  |  2019-01-21 12:43
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한국은 더 이상 ‘게임 강국’이 아니다
최근 넥슨 매각 소식에 대해 많은 전문가와 주요 언론은 국내 시장의 과도한 게임규제를 주요 원인으로 지목했다. NXC 김정주 대표가 매...
송진원 기자  |  2019-01-18 19:13
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게임빌의 2019년, 신작과 글로벌 서비스로 ‘턴어라운드’
지난해 다소 부침을 겪은 게임빌이 다수의 신작을 활용한 글로벌 시장 공략으로 2019년 턴어라운드에 도전한다.게임빌은 지난해 야심차게 ...
김동준 기자  |  2019-01-18 12:33
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‘다시 돌풍’ 16년차 카트라이더에 물 들어온 비결은?
2004년 출시 게임이 2019년 역주행하고 있다.카트라이더는 단순한 반등세 수준을 넘었다. 또다시 '돌풍'이 찾아왔다고...
길용찬 기자  |  2019-01-17 20:12
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‘스포일러와 홍보 사이’ 게임 스트리밍, 어디까지 허용되나?
서점에 진열된 만화책과 몇몇 추리소설은 손님이 구매하기 전까지 결말을 미리 볼 수 없도록 포장되어있다. 영화 역시 그 어떤 예고편도 본...
송진원 기자  |  2019-01-17 18:47
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2018년 최고의 한해 보낸 펄어비스, 2019년은 ‘숨고르기’
펄어비스는 2018년 최고의 한해를 보냈다. 첫 번째 모바일게임 ‘검은사막 모바일’이 ‘대한민국 게임대상’에서 대상을 포함한 6관왕을 ...
김동준 기자  |  2019-01-17 12:35
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‘VR 집중’ 괜찮을까? 2019년 게임예산 분석
연초부터 게임계를 둘러싼 각종 이슈가 흘러나오면서 정부와 법안 등 게임산업 전체 지원에 관심이 쏠리고 있다. 특히, 주목할 점은 201...
길용찬 기자  |  2019-01-16 19:08
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‘테스트 종료’ 리니지 리마스터, 확 달라진 아덴 월드
엔씨소프트가 약 3주간 진행된 ‘리니지 리마스터’의 테스트를 마쳤다.리니지 리마스터는 업그레이드된 그래픽과 ‘PSS(Play Suppo...
최호경 기자  |  2019-01-16 15:56
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위메이드의 2019년, 핵심은 ‘미르 IP’와 ‘글로벌’
2019년은 위메이드에게 재도약의 해가 될 전망이다. 그 어느 때보다 많은 라인업이 2019년 준비되고 있기 때문이다. 그 중심에는 자...
김동준 기자  |  2019-01-16 14:35
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에픽게임즈 스토어, ‘게임 유통’ 생태계 변화 노리나
에픽게임즈가 2019년 자사의 전자 소프트웨어 유통(Electronic Software Distribution, 이하 ESD) ‘에픽게...
송진원 기자  |  2019-01-16 14:28
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‘듣고 보고 즐겼던’ 개성파 게임들의 기억들
옛 조상님들은 ‘호랑이는 가죽을 남기고 사람은 이름을 남긴다’라고 말씀하셨다. 자신의 이름이 후대에게 전해져 명예로 남는다는 교훈적인 ...
송진원 기자  |  2019-01-15 15:13
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넥슨의 2019년 키워드, ‘자체 IP’와 ‘MMORPG’
넥슨은 매년 국내 게임사 중 가장 많은 게임을 출시하며, 시장을 선도하는 기업이란 평가를 받고 있다.특히, ‘다양성’을 기반에 둔 라인...
김동준 기자  |  2019-01-15 14:19
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정치적 올바름, 개연성도 올바르길
오버워치 신규 단편 소설 ‘바스테트’가 지난 7일 공개된 이후, 유저들 사이에서 격렬한 논쟁이 벌어졌다. ‘모성’과 ‘흉포’라는 서로 ...
송진원 기자  |  2019-01-14 19:22
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정신없지만 즐겁다, 댄스빌 음악 제작기
국내 게임사의 모바일게임에서 '참신하다'는 느낌을 받은 것은 오랜만이다. 컴투스의 신작 댄스빌은 오직 음악과 춤으로 소통...
길용찬 기자  |  2019-01-14 18:27
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中게임시장 성장 정체, 안정과 변화의 시기 왔다
그동안 중국 게임산업은 성장과 팽창의 연속이었다. 이제 새로운 물결이 요구되는 조짐을 보인다.한국콘텐츠진흥원 북경비즈니스센터가 공개한 ...
길용찬 기자  |  2019-01-11 20:02
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고퀄리티 음악과 뮤직비디오, 게임 '청각 마케팅'의 시대
잔잔하게 화제를 이어나가는 게임음악이 하나 있다. 볼빨간사춘기가 부른 엘소드 라비 테마곡 '밤의 미궁'. 특유의 음색과 ...
길용찬 기자  |  2019-01-10 16:49
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‘파스텔톤 그래픽’과 ‘전략성’ 내세운 스피릿위시
넥슨의 2019년 첫 번째 타이틀, ‘스피릿위시’의 출시가 임박했다.스피릿위시가 강점으로 내세우는 부분은 ‘그래픽’과 ‘전략성’이다. ...
김동준 기자  |  2019-01-10 16:17
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4차 산업혁명, 매력적인 ‘게임’과의 연결고리
예로부터 기술 발전에 따라 발생하는 사회, 경제적 구조의 거대한 변화는 ‘산업혁명’이라 정의됐다. 시대의 분기점이라 할 수 있는 산업혁...
송진원 기자  |  2019-01-09 15:40
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‘프레스티지 스킨을 위한 1개월’ LoL 눈맞이코인 1,800개를 모아보다
‘프레스티지’(Prestige).얼마 전까지만 해도 냉정하고 합리적인 리그오브레전드 유저라 자부하는 입장에서 나와 관계없는 단어라 생각...
송진원 기자  |  2019-01-09 14:35
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