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생존-배틀로얄-오토체스, 변화무쌍한 게임 장르의 생태계
약 8년 전, 밀리터리 슈팅게임 ARMA2에 모드 하나가 등장했다. 목표는 맨몸으로 맵에 떨어져 좀비의 습격 속에서 최대한 오래 살아남...
길용찬 기자  |  2019-07-29 16:33
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‘경쟁 콘텐츠 약세-서버통합’ 검은사막 모바일, 위기인가 기회인가?
검은사막 모바일이 6개의 서버로 재편됐다. MMORPG는 많은 유저들이 한 곳에 모여 게임을 즐기는게 중요한데, 1년 6개월 정도 서비...
최호경 기자  |  2019-07-29 16:05
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저니 개발사의 힐링게임, 스카이(Sky: Children of the light)
2013년 저니(Journey)로 올해의 게임을 수상한 댓게임컴퍼니에서 신작, '스카이: 칠드런 오브 더 라이트(이하 스카이)’...
김도아 기자  |  2019-07-29 10:28
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문화콘텐츠로서의 게임, 얼마나 인정받고 있는가?
짧게는 30년, 길게는 40년 정도로, 게임은 다른 문화산업과 비교해 길지 않은 역사를 가지고 있다.영화, 음악 등에 비해 압도적인 성...
최호경 기자  |  2019-07-26 19:19
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‘에란겔 리뉴얼’ 배틀그라운드, 제 2의 전성기를 향한 도전
펍지가 배틀그라운드 시즌4로, 게임의 대표 전장인 ‘에란겔’에 변화를 주었다. 얼리액세스 시절부터 배틀그라운드를 대표하는 에란겔의 비주...
송진원 기자  |  2019-07-26 17:06
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‘게임성 인정받은’ 퍼스트서머너, 앞으로 무엇이 필요한가?
라인게임즈의 전략RPG ‘퍼스트서머너’가 출시 이후 꾸준한 상승세다.국내 모바일게임 시장에서 전략RPG가 다소 마니악한 장르로 평가받고...
김동준 기자  |  2019-07-26 16:28
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‘와우 클래식-바람의나라:연’ 8월 등장할 온라인/모바일게임은?
본격적인 휴가 시즌인 8월이 코앞으로 다가왔다. 게임업계 역시 휴가철을 맞이해 라이브게임의 운영에 집중하며 신작의 비중이 높지 않다. ...
김동준 기자  |  2019-07-26 14:25
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글로벌 게임도 중요하지만, 한국은 거쳐가는 곳이 아니다
모바일게임이 시장의 중심으로 자리 잡은 상황에서, 게임사의 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수다. 전 세계에서 사용하는 휴대전화는 약 50...
김동준 기자  |  2019-07-25 14:20
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귀여운 전쟁광? ‘엘린과 케스타닉’으로 살펴본 테라 클래식의 세계관
크래프톤의 대표 마스코트를 담당했던 '엘린'과 '케스타닉'이 테라 클래식으로 돌아온다. 일반적인 판타지 세...
송진원 기자  |  2019-07-23 18:13
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서머너즈워, 모바일 e스포츠 성공의 원동력은?
모바일게임 e스포츠는 많은 게임사들의 숙원 사업이자 현재 진행형이다. 리그오브레전드(LoL)와 오버워치로 대표되는 성공적인 온라인게임 ...
김동준 기자  |  2019-07-23 14:07
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‘협동과 슈퍼플레이’ LoL 관점으로 본 게임 흥행의 조건
국내 게임 시장을 점령했다고 표현할 수 있는 게임을 한 가지만 꼽으라면, 리그오브레전드를 가장 먼저 떠올린다. 게임트릭스 기준 50주 ...
송진원 기자  |  2019-07-23 10:04
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텐센트 개발 오토체스 게임, ‘체스러쉬’ 체험기
가장 핫한 게임 장르인 오토체스에 중국의 대형 게임사인 텐센트가 직접 참전을 선언했다. '체스러쉬'는 기존 오토체스류 게...
김도아 기자  |  2019-07-23 09:10
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밀리시타 번역 논란, 판단은 유저 몫 ‘현지화는 창작이 아니다’
번역을 통해 게임을 더 '올바르게' 바꾸는 일은 정당할까?반다이남코는 아이돌마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈(이하 밀...
길용찬 기자  |  2019-07-19 16:40
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리니지2M-바람의나라-달빛조각사까지, 하반기 등장할 모바일 MMORPG
2019년 하반기, 국내 모바일게임 시장에 MMORPG 대격돌이 펼쳐질 전망이다. MMORPG 명가 엔씨소프트의 리니지2M을 필두로 넥...
김동준 기자  |  2019-07-19 13:50
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AR게임의 한계, 포켓몬고가 되지 못한 ‘해리포터: 마법사 연합'
인그레스, 포켓몬고 등 GPS, AR 게임으로 세계적인 게임사 반열에 오른 나이언틱의 신작 '해리포터: 마법사 연합'이 ...
김도아 기자  |  2019-07-19 02:04
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일곱개의대죄, '느린 속도'의 딜레마
게임의 질은 입증했고, 운영도 뚜렷한 실책이 보이지 않는다. 그러나 불안 요소를 미리 짚고 넘어갈 필요는 있다. 전투 템포의 문제다.일...
길용찬 기자  |  2019-07-18 11:51
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‘어려워도 성공가능’ 롤토체스와 패스오브엑자일이 바꾼 흥행판도
리그오브레전드 TFT(전략적 팀전투)와 패스오브엑자일을 중심으로 ‘마니아 콘텐츠’에 대한 진입장벽이 허물어지고 있다.두 게임 모두 직관...
송진원 기자  |  2019-07-17 21:01
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‘자동이 없다’ 퍼스트 서머너, 전략RPG의 새로운 도전
라인게임즈의 2019년 첫 타이틀 ‘퍼스트 서머너’의 출시가 임박했다. 전략RPG인 퍼스트 서머너는 자동전투와 행동력이 없는 시스템과 ...
김동준 기자  |  2019-07-17 19:53
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‘AP-루비 부족’ 킹오파 올스타, 환골탈태급 업데이트 필요한 시기
AP와 루비 부족으로 고레벨 유저들의 원성을 샀던 더 킹오브파이터즈 올스타(이하 킹오파 올스타)가 업데이트를 준비한다.정식출시 이후 일...
송진원 기자  |  2019-07-16 15:04
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서머너즈워는 어떻게 글로벌 ‘국민 모바일게임’이 됐나?
‘정상에 오르는 것보다 유지하는 것이 더 어렵다’는 말처럼 최고의 자리를 수년간 유지하는 것은 상당한 노력을 요한다.컴투스의 ‘서머너즈...
김동준 기자  |  2019-07-15 17:19
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