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기사 (전체 134건) 제목보기제목+내용
‘절반의 성공’ 엑소스히어로즈의 첫 비공개 테스트 체험기
라인게임즈의 2019년 첫 번째 타이틀이 될 가능성이 높은 ‘엑소스히어로즈’의 비공개 테스트가 마무리됐다. 엑소스히어로즈의 이번 테스트...
김동준 기자  |  2019-02-08 12:42
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‘공방일체형 딜러’ 던전앤파이터, 신규전직 검귀의 매력
던전앤파이터 신규 전직 캐릭터 ‘검귀’의 또 다른 얼굴은 ‘스타일리시’와 ‘안정성’이다. 검귀는 던전앤파이터 출시 이후 14년 만에 등...
송진원 기자  |  2019-02-07 14:31
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‘근접전의 마법사’ LOL 신규 챔피언 사일러스, 메타의 중심될까?
한타의 무게감이 중요해지는 현 메타에서 주목할 만한 챔피언이 등장했다. 라이엇게임즈는 24일 9.2패치를 통해 데마시아 소속 신규 AP...
송진원 기자  |  2019-01-29 16:45
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‘어른을 위한 동화’ 스피릿위시, 캐주얼에 더한 깊이감
MMORPG와 캐주얼은 물과 기름처럼 섞이기 어려운 조합이다. 콘텐츠의 깊이가 곧 완성도인 MMORPG는 그에 걸맞은 화려한 그래픽과 ...
송진원 기자  |  2019-01-29 14:36
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뛰어난 ‘접근성’과 '고도화'된 시스템, 스피릿위시 체험기
넥슨의 2019년 첫 출시작 ‘스피릿위시’의 가장 큰 강점은 ‘접근성’이다. 스피릿위시는 최근 모바일게임 시장에서 강세를 드러내고 있는...
김동준 기자  |  2019-01-22 16:04
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방치형 RPG의 가능성 담은 수작 '데일리판타지'
지난해 12월 정식 서비스를 시작한 라스타게임즈의 '데일리판타지'가 탄탄한 게임성을 바탕으로 유저들에게 좋은 평가를 받고...
김도아 기자  |  2019-01-22 08:27
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프렌즈대모험, 수집 욕구 가득한 카카오 친구들의 ‘디펜스게임’
카카오게임즈가 신작 캐주얼게임 '프렌즈대모험'을 정식으로 출시했다. 장르는 디펜스 장르로 다양한 카카오 프렌즈를 수집하고...
김도아 기자  |  2019-01-21 02:36
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프렌즈대모험, 라이언도 넘기 힘든 ‘결정적 한방'의 부재
프렌즈 IP(지식재산권) 게임의 장점은 접근성이 좋고 남녀노소 쉽게 플레이할 수 있는 낮은 진입장벽이다. 모노폴리, 퍼즐 등의 게임도 ...
송진원 기자  |  2019-01-14 14:10
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‘모바일 최적화’ 얼티밋스쿨, AOS의 대중성 갖추다
AOS 장르의 매력은 ‘RTS의 전략성’에 액션RPG에 비견될만한 빠른 ‘게임 템포’를 자연스럽게 접목한 데 있다. 소위 ‘피지컬’, ...
송진원 기자  |  2019-01-11 16:15
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결과보다 ‘과정’의 재미, 샌드박스게임 댄스빌 체험기
컴투스의 ‘댄스빌’은 이름에서 드러나듯 춤과 음악, 뮤직비디오 등을 직접 만들고 다른 유저와 공유하는 샌드박스 장르의 게임이다. 성장과...
김동준 기자  |  2019-01-11 15:21
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‘MMORPG, 배틀로얄 되다’ 검은사막 그림자 전장 체험기
‘배틀로얄’과 ‘MMORPG’는 쉽게 매치되지 않는 장르다.배틀그라운드, 포트나이트, 콜오브듀티 블랙옵스4 등 FPS 중심이 아닌 MM...
송진원 기자  |  2019-01-10 16:20
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‘인산인해’ 리니지 리마스터 첫날 풍경 어땠나?
20년 만에 새옷을 갈아입은 리니지. 현재 게임을 즐기고 있는 유저부터 과거 추억을 회상하며 게임을 찾은 유저들로 서버는 북새통을 이뤘...
최호경 기자  |  2018-12-28 14:49
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‘전장을 뒤집는 조커’ 블랙옵스4, 신규 스페셜리스트 제로 체험기
‘콜오브듀티: 블랙옵스4’(이하 블랙옵스4)의 첫 대규모 업데이트 ‘작전 앱솔루트 제로’로 11번째 스페셜리스트 ‘제로’가 추가됐다. ...
송진원 기자  |  2018-12-21 14:56
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다시 ‘배린이’로, 배틀그라운드 PS4 버전 체험기
나름대로 ‘배틀그라운드’ 실력에 자부심이 있었다. PC 버전을 800시간 이상 플레이하면서 수없이 많은 치킨을 뜯었고 리더보드에서 높은...
김동준 기자  |  2018-12-19 15:04
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직접 체험해 본 고스트버스터즈, AR게임의 현재와 고민들
영화로 등장한지 30년이 지났지만 ‘고스트버스터즈’ 특유의 주제가와 최종 보스 마시멜로 맨은 지금까지 잊히지 않고 다양한 매체에서 활용...
송진원 기자  |  2018-12-17 14:44
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‘까다롭지만 무거운 책임감’, 로스트아크의 워로드
육중한 방패와 건랜스로 무장한 워로드는 로스트아크에서 ‘무게감’이란 단어가 가장 어울리는 클래스다. 화려한 회피나 광역공격 대신 높은 ...
송진원 기자  |  2018-12-14 14:29
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배틀라이트 리뷰가 아니다, '똥손'이 쓰는 아레나 투쟁 기록
국내 정식출시 계획을 처음 들었을 때부터 배틀라이트 리뷰를 쓸 생각이었다.2016년 스팀에서 얼리억세스로 화제가 된 게임이고, 몇몇 방...
길용찬 기자  |  2018-12-10 18:35
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외모지상주의, 웹툰 만큼 흥미롭게 만들어진 모바일게임
웹툰 IP(지식재산권)의 작품은 ‘양날의 검’으로 표현될 만큼 장단점이 뚜렷하다. 원작의 높은 인지도와 완성된 스토리 라인, 캐릭터들은...
송진원 기자  |  2018-12-03 15:58
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유미의 세포들, 이렇게 심플해도 괜찮아
내 속에 살고 있는 수많은 세포의 의인화, 섬세한 묘사 없이는 참신하다는 평을 듣기 힘든 소재다. 웹툰 유미의 세포들은 그 묘사를 해낸...
길용찬 기자  |  2018-11-22 14:13
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로스트아크, 최고 레벨 이후 느껴지는 압도적 ‘볼륨감’
스마일게이트의 ‘로스트아크’가 공개서비스를 시작한 지 어느덧 2주라는 시간이 흘렀다.공개서비스 당일부터 게임을 시작한 유저들은 아이템 ...
김동준 기자  |  2018-11-21 15:27
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