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기사 (전체 63건) 제목보기제목+내용
니드포스피드 엣지, “유저가 원하는 콘텐츠 준비하겠다”
넥슨의 ‘니드포스피드 엣지’가 ‘오픈월드’를 비롯한 신규 콘텐츠로 재도약을 준비 중이다.니드포스피드 엣지는 출시 초기부터 유저들의 니즈...
김동준 기자  |  2018-07-30 18:09
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최정해 실장이 말하는 ‘파판14 한국서비스 3주년과 미래’
파이널판타지14의 한국 서비스가 어느덧 3주년을 맞이했다. 아이덴티티엔터테인먼트와 스퀘어에닉스는 한국에 파이널판타지14의 서비스 안착을...
최호경 기자  |  2018-07-26 02:21
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위메이드서비스 송모헌 대표, "이카루스M, 착한 유료화 지향"
Q: 사업팀에서 생각하는 의 주력 컨텐츠는 무엇인가?A: 재미있게 즐길 수 있는 많은 컨텐츠들이 있지만, 기존의 게임으로부터 메타를 바...
김동준 기자  |  2018-07-23 14:55
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석훈 PD "이카루스M은 액션을 고민한 MMORPG"
Q: '이카루스M'에 대한 간단한 소개를 부탁한다.A: 이카루스M은 원작인 PC 이카루스의 특징인 펠로우, 길들이기, 비...
김동준 기자  |  2018-07-23 14:39
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유니티의 일보전진, 구글 클라우드와 '동행'
안정적인 서버운영은 게임 성공을 위한 필수과제다. 직장이나 학교에서 돌아와 로그인 화면을 킨 순간 ‘서버 접속이 불가능합니다’라는 문구...
임상후 기자  |  2018-07-20 15:46
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슈퍼셀 클래시로얄 글로벌리그 "유저들 위한 행사 만들 것"
모바일게임의 e스포츠 진출이 가시화되고 있다. PC게임 e스포츠화가 체계적이고 운영이 안정적인 반면 모바일게임은 아직 기반이 제대로 닦...
임상후 기자  |  2018-07-17 10:39
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던파, “하드코어한 이미지, 업데이트로 체질 개선”
넥슨의 ‘던전앤파이터(이하 던파)’는 서비스 13주년을 맞이한 대표 장수 온라인게임이다. 던파가 이처럼 오랜 기간 인기를 유지할 수 있...
김동준 기자  |  2018-07-16 10:08
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블레이드2, “최고의 타격감과 액션성, 해보면 알 수 있다”
‘타격감과 최고의 액션’ 모바일게임 최초로 대한민국 게임대상 대상을 차지한 ‘블레이드’를 대표하는 단어다. 원작이 타격감과 액션성을 대...
김동준 기자  |  2018-06-20 19:13
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블리자드, “총상금 1억6천, KSL에 누구나 참여할 수 있다”
올해로 20주년을 맞이한 블리자드의 ‘스타크래프트’는 국내에서 민속놀이로 불릴 만큼, 오랜 기간 사랑받고 있는 게임이다. 스타크래프트가...
김동준 기자  |  2018-06-15 15:28
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검은사막 모바일 "MMORPG 다운 게임을 지향한다"
펄어비스의 검은사막 모바일은 ‘가장 MMORPG다운 현세대 최고 수준의 게임’을 추구하고 있다.이를 위해 검은사막 모바일은 그래픽과 액...
최호경 기자  |  2018-06-08 03:16
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오버워치, “머신러닝 시스템으로 쾌적한 게임환경 조성”
블리자드의 쾌적한 게임환경 조성을 위한 노력이 성과를 거두고 있다. 블리자드는 7일, 오버워치 화상 컨퍼런스로 머신러닝 시스템 도입 후...
김동준 기자  |  2018-06-07 15:47
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위메이드서비스, “이카루스M은 미드코어 MMORPG 꿈꾼다”
국내 모바일게임 시장은 경쟁이 굉장히 치열하다. 그중 MMORPG 장르는 최근 몇 년 사이 급격한 성장과 함께 타 장르에 비해 유독 과...
김동준 기자  |  2018-06-04 11:31
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카이저, “1대1 거래로 온라인게임의 감성 구현한다”
MMORPG가 모바일게임의 핵심장르로 자리 잡으면서, 온라인게임의 감성을 모바일에 구현하기 위한 노력이 이어지고 있다.넥슨의 카이저는 ...
김동준 기자  |  2018-05-31 11:05
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넥슨 네코제, “유저들의 창의성과 재해석이 중요하다”
퀄리티는 상대적이다. 보는 사람마다 기준이 다르기 때문이다.네코제의 퀄리티 기준은 ‘재해석’이다. 유저가 만든 2차 창작물이 게임의 특...
임상후 기자  |  2018-05-31 10:57
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킹존 드래곤X, “우승에 만족하지 않고 MSI 준비하겠다”
‘2018 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 2018 LCK) 스프링’ 시즌 우승을 차지한 킹존 드래곤X의 시선은 이미 MSI를 ...
김동준 기자  |  2018-04-16 10:01
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열혈강호M “많이 배웠다. 앞으로 유저를 위한 패치 해나가겠다”
넥슨이 14일 넥슨아레나에서 ‘열혈강호M 무림연맹 회담’ 행사를 열고, 열혈강호M 유저들과 만났다. 현장에서는 업데이트될 신규 콘텐츠와...
최호경 기자  |  2018-04-16 03:11
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오버워치 응징의 날, “오버워치 역사 확인할 이벤트 될 것”
오버워치의 과거 스토리를 다루며 호평받은 기록보관소 임무가 돌아온다. 블리자드의 오버워치 메인 디렉터 제프 카플란(Jeff Kaplan...
김동준 기자  |  2018-04-11 15:09
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DC언체인드, “원작의 개성과 매력을 수집형RPG에 담았다”
네시삼십삼분에 2018년은 굉장히 중요한 시기다. 퍼블리셔에서 개발사 중심으로 회사 구조가 변경됐고, 오랜 기간 준비한 게임들이 결과물...
김동준 기자  |  2018-03-24 11:31
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검은사막 모바일, “빨리 만들고, 많이 개선하고, 최대한 듣겠다”
펄어비스가 검은사막 모바일의 출시를 준비하면서 가장 강조한 부분은 소통이다.정식 서비스 이후 발키리나 위치의 스킬 문제, 2차 비밀번호...
김동준 기자  |  2018-03-09 10:13
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하스스톤 까마귀의 해, “스토리, 실력, 다양성 더한 정규력 될 것”
TCG(Trading Card Game)장르는 ‘운’이 승패를 결정짓는다는 말이 항상 꼬리표처럼 붙는다.블리자드의 하스스톤 역시 장르적...
김동준 기자  |  2018-03-02 14:23
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