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기사 (전체 85건) 제목보기제목+내용
유니티, "여러분의 훌륭한 게임 파트너가 되겠다" 김지만 기자 2015-11-13 18:26
블리즈컨을 차지한 김유진, "최초의 2회 우승, 기분 좋다" 김지만 기자 2015-11-08 15:14
"히어로즈 영웅 개발은 17주 소모...최대한 많이 넣을 것" 김지만 기자 2015-11-08 04:21
이정근 디렉터 ‘SRPG의 대중화, 슈퍼판타지워로 도전장’ 최호경 기자 2015-10-23 17:07
FF14 요시다PD “한국 서비스 긍정적. 내년 깜짝 이벤트” 최호경 기자 2015-10-23 15:51
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최정해 팀장이 말하는 ‘파판14, 2.3 업데이트’ 최호경 기자 2015-10-06 09:08
최훈 작가가 이야기하는 삼국전투기, “간편하고 재미있는 게임” 최호경 기자 2015-08-17 15:33
배성곤 부사장 “파이널판타지는 동경의 게임. 성공 의심한 적 없다” 최호경 기자 2015-08-12 08:05
넷마블 이승원 부사장 “레이븐, 중국 시장에 퀄리티로 도전” 최호경 기자 2015-08-04 08:10
박진환 사장 “시장은 항상 어려웠다. 대신 가능성은 언제나 열려 있다” 최호경 기자 2015-08-04 07:55
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검은사막, 월드단일화-신규 지역으로 새도약 노린다 김지만 기자 2015-07-21 13:26
“콘텐츠 마켓, 필요하면 만들어 드립니다” 최호경 기자 2015-07-20 16:02
리드 디자이너가 말하는 파판14 '변화와 도전 담았다' 최호경 기자 2015-06-19 19:22
진짜 모바일 TCG를 원한 김동건 본부장, '마비노기 듀얼'을 만들다 김지만 기자 2015-06-19 18:45
라이벌 킹덤 “전략적이고 진지한 게임. 한 번 해보면 다를 것” 최호경 기자 2015-06-15 04:38
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히어로즈 오브 더 스톰 "신규 영웅은 3~4주마다 하나씩" 김지만 기자 2015-06-07 07:51
워게이밍 모하메드 파들 “e스포츠는 새로운 유희문화. 지원 늘린다” 최호경 기자 2015-05-29 00:33
파판14 메인 작가 "온라인게임은 생동감. 시나리오는 이해 돕는 역할" 최호경 기자 2015-05-28 03:05
'다함께 차차차2', 형보다 나은 아우가 왔다...핵심은 멀티 김지만 기자 2015-05-18 02:54
트릭스터의 추억을 그대로, '소환사가 되고싶어' 김지만 기자 2015-04-22 02:32
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