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기사 (전체 85건) 제목보기제목+내용
유니티, "여러분의 훌륭한 게임 파트너가 되겠다"
모바일게임이 유저들의 일상으로 파고들면서 이들 게임을 제작할 수 있는 엔진사들도 최근 몇 년간 큰 성장세로 돌아섰다. 특히 유니티는 그...
김지만 기자  |  2015-11-13 18:26
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블리즈컨을 차지한 김유진, "최초의 2회 우승, 기분 좋다"
진에어의 김유진이 블리즈컨 2015에서 진행된 스타크래프트2 WCS 글로벌 파이널 결승에서 이승현을 4:3으로 잡아내고 우승컵을 따냈다...
김지만 기자  |  2015-11-08 15:14
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"히어로즈 영웅 개발은 17주 소모...최대한 많이 넣을 것"
히어로즈 오브 더 스톰의 수석 라이브 디자이너 메튜 쿠퍼와 수석 캐릭터 아티스트를 담당하고 있는 필 곤잘레스가 한국 미디어 앞에 섰다....
김지만 기자  |  2015-11-08 04:21
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이정근 디렉터 ‘SRPG의 대중화, 슈퍼판타지워로 도전장’
“충분히 매력 있는 장르이고 가능성이 있다고 판단했습니다. 슈퍼판타지워로 SRPG의 재미를 유저들에게 보여주고 싶습니다.”넥슨GT에서 ...
최호경 기자  |  2015-10-23 17:07
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FF14 요시다PD “한국 서비스 긍정적. 내년 깜짝 이벤트”
스퀘어에닉스의 요시다 나오키 PD가 성공적으로 한국 서비스를 진행 중인 파이널판타지14에 긍정적인 평가를 했다.온라인게임은 앞으로 갈 ...
최호경 기자  |  2015-10-23 15:51
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최정해 팀장이 말하는 ‘파판14, 2.3 업데이트’
아이덴티티모바일의 파이널판타지14가 국내 서비스를 시작한지 두 달여에 가까워지고 있다.파이널판타지14(이하 파판14)는 콘텐츠 소비속도...
최호경 기자  |  2015-10-06 09:08
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최훈 작가가 이야기하는 삼국전투기, “간편하고 재미있는 게임”
프로야구 카툰으로 알려진 최훈 작가가 10년여간 연재하고 있는 웹툰이 있다. 바로 삼국전투기다.예전부터 역사물에 관심이 깊었던 최훈 작...
최호경 기자  |  2015-08-17 15:33
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배성곤 부사장 “파이널판타지는 동경의 게임. 성공 의심한 적 없다”
“한국 서비스의 성공에 한 치의 의심을 해본 적이 없습니다. 꿈에서도 안 된다는 생각을 한적 없구요. 많은 준비를 해왔고 그만큼 자신감...
최호경 기자  |  2015-08-12 08:05
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넷마블 이승원 부사장 “레이븐, 중국 시장에 퀄리티로 도전”
“많은 이야기를 듣고 생각하고 있었지만 현장에서 본 중국게임들은 상당히 놀라운 수준입니다. 과거 몇몇 게임들이 눈에 띄었다면 올해 차이...
최호경 기자  |  2015-08-04 08:10
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박진환 사장 “시장은 항상 어려웠다. 대신 가능성은 언제나 열려 있다”
“게임 시장은 온라인 시기에도 그랬고 모바일로 넘어와서도 어렵지 않았던 시기는 없었다. 대신 시장은 언제나 변화할 준비를 하고 있고 가...
최호경 기자  |  2015-08-04 07:55
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검은사막, 월드단일화-신규 지역으로 새도약 노린다
작년말 그 동안 볼 수 없었던 섬세한 그래픽과 뛰어난 자유도 시스템으로 광활한 MMORPG의 느낌을 생생하게 전달한 '검은사막'이 새로...
김지만 기자  |  2015-07-21 13:26
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“콘텐츠 마켓, 필요하면 만들어 드립니다”
신생 모바일 기업이지만 최근 업계에 이슈가 되고 있는 ‘소셜카지노’, ‘전용 마켓’ 등에 과감히 도전장을 던진 곳이 있다. 바로 피지맨...
최호경 기자  |  2015-07-20 16:02
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리드 디자이너가 말하는 파판14 '변화와 도전 담았다'
액토즈게임즈가 파이널판타지14의 한국 서비스를 앞두고 개발진들의 릴레이 서면 인터뷰로 게임의 다양한 이야기를 전달한다.파이널판타지14의...
최호경 기자  |  2015-06-19 19:22
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진짜 모바일 TCG를 원한 김동건 본부장, '마비노기 듀얼'을 만들다
마비노기의 세계관을 중심으로 스토리 모드와 독특한 자원 수급을 내세운 카드 게임 '마비노기 듀얼'이 서비스 직후 좋은 성적을 기록하고 ...
김지만 기자  |  2015-06-19 18:45
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라이벌 킹덤 “전략적이고 진지한 게임. 한 번 해보면 다를 것”
스페이스에이프게임즈의 John Earner, CEO가 자사가 개발한 라이벌 킹덤을 ‘전략적이고 쉽게 즐길 수 있는 차별화된 게임’이라고...
최호경 기자  |  2015-06-15 04:38
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히어로즈 오브 더 스톰 "신규 영웅은 3~4주마다 하나씩"
'히어로즈 오브 더 스톰'을 탄생시킨 블리자드의 선임 프로듀서 케이오 밀커(Kaeo Milker)와 선임 아트 디렉터 샘와이즈 디디에(...
김지만 기자  |  2015-06-07 07:51
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워게이밍 모하메드 파들 “e스포츠는 새로운 유희문화. 지원 늘린다”
워게이밍의 글로벌 e스포츠 총괄 모하메드 파들이 ‘e스포츠의 무한한 가능성’을 이야기하며, 앞으로 ‘e스포츠가 스포츠문화로 성장’할 수...
최호경 기자  |  2015-05-29 00:33
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파판14 메인 작가 "온라인게임은 생동감. 시나리오는 이해 돕는 역할"
액토즈게임즈는 오는 6월 11일부터 14일까지 파이널판타지14의 첫 테스트를 앞두고, 개발자 릴레이 인터뷰를 진행하고 있다.파이널판타지...
최호경 기자  |  2015-05-28 03:05
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'다함께 차차차2', 형보다 나은 아우가 왔다...핵심은 멀티
2천만 다운로드 신화를 기록하며 국내 초기 모바일 게임 시장을 이끌었던 넷마블게임즈의 대표 캐주얼 모바일게임 프렌차이즈 '다함께 차차차...
김지만 기자  |  2015-05-18 02:54
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트릭스터의 추억을 그대로, '소환사가 되고싶어'
2000년대 초 온라인 캐주얼 게임으로 등장해 10여년 동안 유저들의 큰 사랑을 받은 '트릭스터'의 추억이 모바일로 돌아왔다. 엔트리브...
김지만 기자  |  2015-04-22 02:32
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