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소니가 공개할 신작 정보는? 스테이트 오브 플레이 10일 방송
PS4 출시 신작을 소개하는 행사 '스테이트 오브 플레이' 두 번째 방송이 진행된다.소니 인터렉티브 엔터테인먼트(SIE)...
길용찬 기자  |  2019-05-07 18:22
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라인게임즈, 플레이엑스포에서 ‘슈퍼스트링’ 공개 안한다
라인게임즈가 7일, ‘플레이엑스포(PlayX4)’에서 ‘슈퍼스트링’이 공개되지 않는다는 공식입장을 밝혔다.9일 개막을 앞두고 있는 ‘플...
김동준 기자  |  2019-05-07 15:55
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보더랜드3 게임 플레이영상 공개, 눈에 띄는 변화는?
한국어 자막 및 음성으로 9월 13일 출시 예정인 보더랜드3 플레이영상이 공개됐다.기어박스 소프트웨어는 국내시간 기준 2일 오전 2시에...
길용찬 기자  |  2019-05-03 12:01
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스타크 전설의 목소리 엄전김, “DLC 참여는 무한한 영광”
e스포츠의 팬이라면 알고 있는 ‘엄전김(엄재경, 전용준, 김정민)’의 목소리가 스타크래프트에 추가된다.스타크래프트 리마스터에 ‘전설의 ...
김동준 기자  |  2019-05-02 14:58
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DMZ에서 군 장병 대상 ‘LoL’, ‘배그’ e스포츠 대회 열린다
한국e스포츠협회와 강원도가 DMZ 평화지역의 e스포츠 활성화에 나선다. 29일, 한국e스포츠협회는 강원도청 통상상담실에서 강원도와 ‘D...
김동준 기자  |  2019-04-30 15:54
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게임은 질병 원인 아니다 “약을 위해 병을 만드는 사례되면 안된다”
게임과학포럼은 29일 서울 중구 대한상공회의소에서 제2회 태그톡(T.A.G talk)을 개최하고 'Gaming Disorder,...
길용찬 기자  |  2019-04-29 16:34
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펄어비스, 5월 30일부터 검은사막 자체서비스
온라인게임 '검은사막'의 서비스 주체가 카카오게임즈에서 펄어비스로 변경된다.카카오게임즈는 29일 보도자료를 통해 검은사막...
최호경 기자  |  2019-04-29 15:19
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패스오브엑자일, 글로벌 동시 업데이트-100% 한글지원
카카오게임즈가 ‘패스오브엑자일’의 글로벌 동시 업데이트, 100% 한글지원, 전용 게이트웨이 등으로 한국 서비스에 만전을 기한다.카카오...
송진원 기자  |  2019-04-29 10:14
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“왜 '미친 게임'들을 전시하나?” 아웃 오브 인덱스의 대답
"다들 똑같은 것만 좋아하며 커왔다. 똑같은 것만 바라봤다. 그게 똑같은 것을 만들게 된 이유가 아닐까."혹자는 아웃 오브 인덱스가 인...
길용찬 기자  |  2019-04-27 16:47
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"와, 우리 어떻게 5년 버텼지?" 크루세이더 퀘스트 생존기
모바일게임 시장은 배틀로얄 장르와 같다. 매달 수백 개 게임이 쏟아져나오고, 그중 유저에게 이름을 알리는 게임은 극소수다. 그들마저도 ...
길용찬 기자  |  2019-04-26 23:04
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‘스푼즈 in 가로수길’ 사진으로 보는 엔씨소프트 플래그십 스토어 현장
엔씨소프트가 자사의 캐릭터 IP(지식재산권) ‘스푼즈’(Spoonz)의 공식 플래그십 스토어를 신사역 가로수길에 오픈했다. 플래그십 스...
송진원 기자  |  2019-04-26 22:22
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‘스타일 보다 장점 강화’ 마블 배틀라인 개발에서 얻은 경험
넥슨의 ‘마블 배틀라인’은 마블 IP(지식재산권) 게임들과 달리, 일러스트의 노출이 많은 카드게임 장르다 보니 아트디자인이 중요한 역할...
김동준 기자  |  2019-04-26 21:20
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드래곤하운드의 디테일한 이펙트 연출, 어떻게 구현됐을까?
지스타 2018 넥슨 부스에서 관람객들의 눈길을 사로잡았던 게임이 있다. 오래간만에 등장한 온라인게임 신작, 바로 ‘드래곤하운드’다. ...
김동준 기자  |  2019-04-26 18:00
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1970년대부터 2019년까지, 우리가 모르던 한국 게임개발 역사
세상 모든 것은 역사가 있다. 산업이나 문화적 결과물은 더욱 그러하다. 역사가 기록되지 않으면 과거 잘못은 되풀이되고, 성공 경험은 전...
길용찬 기자  |  2019-04-26 12:55
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EACC 감독된 BJ두치와뿌꾸, 한국 대표팀의 우승 이끈다
BJ ‘두치와뿌꾸’가 ‘EA Champions Cup(이하 EACC) 스프링 2019’에 참가하는 한국 대표 3개 팀의 감독이 됐다.2...
김동준 기자  |  2019-04-26 12:13
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‘콘텐츠의 맹점’ 보상은 만병통치약이 아니다
게임의 보상은 일종의 ‘목적’이다. 유저는 보상을 얻기 위해 콘텐츠를 플레이한다. 기획자들은 이러한 특성을 활용해 새로운 콘텐츠의 홍보...
송진원 기자  |  2019-04-26 00:21
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왜 독일 게임사는 한국보다 업무 프로세스가 효율적일까?
에버스페이스가 널리 알려진 게임은 아니다. 하지만 SF 슈팅게임 마니아들에게 개성 있는 게임성으로 깊은 인상을 남겼고, 특히 로그라이크...
길용찬 기자  |  2019-04-25 19:47
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슈퍼셀 "자유롭고, 동등하며, 독립적으로 움직인다"
헤이데이, 붐비치, 클래시오브클랜, 클래시로얄, 그리고 브롤스타즈.슈퍼셀의 역사는 성공과 영광으로 가득했다. 내놓는 게임마다 전세계 게...
길용찬 기자  |  2019-04-25 17:14
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뻔한 ‘스팀펑크’ NO, 오리엔탈 세계관의 드래곤하운드
게임 콘셉트 측면에서 ‘스팀펑크’는 ‘양날의검’이다. 전통과 오버 테크놀로지 조합은 분명 매력적이다. 하지만 산업혁명기 배경과 갈색 가...
송진원 기자  |  2019-04-25 17:08
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질병이 아니다, 게임과몰입은 '부모와 환경의 영향'
"중요한 것은 부모와 사회 문화환경입니다. 이 점을 개선하지 않으면, 게임이 사라지더라도 같은 문제가 나타날 것입니다"정의준 건국대 문...
길용찬 기자  |  2019-04-25 13:22
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