UPDATED 2020.8.5 수 17:14
상단여백
기사 (전체 249건) 제목보기제목+내용
넷마블, 모바일 FPS 시장에 전력투구
넷마블게임즈의 신작 ‘백발백중’이 국내 모바일FPS 활성화에 도화선이 될 수 있을지가 초미의 관심사다. 넷마블은 국내 모바일게임 시장에...
최호경 기자  |  2015-09-16 13:58
라인
위메이드 신작 '소울앤스톤'을 주목해야하는 이유
위메이드 엔터테인먼트가 신작 모바일 RPG ‘소울앤스톤’을 깜짝 공개했다. 게임의 사전등록을 시작하며 유저들에게 이름을 알려나갈 계획이...
최호경 기자  |  2015-09-16 13:24
라인
넥슨과 만난 '히트(HIT)', 모바일 고품질 RPG 시대 연다
탑오브탱커, 도미네이션즈 등으로 모바일게임 분야에서도 차츰 성과를 올리고 있는 넥슨이 다음에 선보일 모바일게임 타이틀을 결정했다. 넥슨...
김지만 기자  |  2015-09-14 00:26
라인
스마일게이트 메가포트, 모바일 사업 '차별화'와 '개성'이 필요하다
스마일게이트 메가포트가 2015년 하반기 '스토브'와 '라인업'을 갖추고 모바일게임 사업에 속도를 내고 있...
김지만 기자  |  2015-09-14 00:12
라인
‘성장하고 있는’ 넥슨의 모바일 비즈니스
약 2년 전부터 모바일 사업에 적극적인 투자를 아끼지 않고 있는 넥슨이 가시적으로 성과를 내고 있다. 아직 모바일 시장을 선도하고 있는...
최호경 기자  |  2015-09-11 12:54
라인
‘퍼즐게임의 가능성 증명’ NHN엔터의 모바일 전략
NHN엔터테인먼트의 모바일 퍼즐게임들이 한국과 일본 등에서 선전하고 있다. 다양한 모바일 전략을 펼쳐온 NHN엔터테인먼트가 최근에 집중...
최호경 기자  |  2015-09-07 14:19
라인
애니팡의 또 다른 도전, "40대 유저 붙잡는다"
선데이토즈가 '상하이 애니팡'으로 애니팡 브랜드를 공고히 하는 동시에 기존 핵심 유저들을 붙잡기 위해 나선다. 2012년...
김지만 기자  |  2015-09-07 01:29
라인
디아블로3, 점점 깊어지는 게임성으로 인기 회복
블리자드의RPG '디아블로3'의 행보가 예사롭지 않다. 시즌제 업데이트와 확장팩 수준의 업데이트를 하나씩 단행하면서 떠나...
김지만 기자  |  2015-09-01 01:18
라인
AOS 열풍, 2015년 하반기에도 이어진다
리그오브레전드부터 시작된 AOS(혹은 MOBA)의 열풍이 올 하반기에도 온라인과 모바일을 가리지 않고 지속될 분위기다. AOS 장르는 ...
김지만 기자  |  2015-09-01 01:14
라인
악마의 게임 '문명', 온라인-모바일 상륙 준비 완료
시드마이어의 문명은 게임 역사상 빼놓을 수 없는 타이틀이다. 다섯 번의 정식 넘버링과 수많은 외전격인 타이틀을 지나오면서 많은 팬을 보...
김지만 기자  |  2015-08-27 17:50
라인
파이널판타지14, 9월1일 상용화 돌입 ‘90일-30일 요금 발표’
‘파이널판타지14’의 상용화 일정이 9월 1일로 확정됐다. 아이덴티티모바일은 26일 최정해 사업팀장, 박태훈 차장, 허준 과장이 진행한...
최호경 기자  |  2015-08-27 10:07
라인
국민 FPS게임 서든어택 ‘10년의 기록들’
넥슨지티가 개발하고 넥슨이 서비스 중인 FPS게임 ‘서든어택’이 지난 8월 23일 서비스 10주년을 맞이했다. 서든어택은 국내외 회원수...
최호경 기자  |  2015-08-24 15:03
라인
‘난투 with NAVER’가 기대되는 이유 3가지
중국 넷이즈가 개발하고 쿤룬 코리아와 네이버가 공동 마케팅을 담당할 ‘난투 with NAVER’의 국내 서비스가 초읽기에 들어갔다. 도...
최호경 기자  |  2015-08-24 14:04
라인
'액션의 시작과 끝' 애스커 최종평가 '2' - 콘텐츠
네오위즈게임즈의 애스커가 파이널테스트를 마치고 오는 25일 공개서비스를 시작한다. 액션 온라인게임 ‘애스커’에 가장 중요한 부분이라 할...
최호경 기자  |  2015-08-18 15:20
라인
메이플스토리2 위기설? ‘콘텐츠 파워, 운영능력 건재’
메이플스토리2가 정식 오픈을 시작한지 어느새 한 달 이상의 시간이 지났다. 국민 캐주얼 온라인게임의 귀환에 많은 시선은 메이플스토리2에...
최호경 기자  |  2015-08-18 13:59
라인
파이널판타지14, 첫 주말 호평 ‘점검 없이 유저들 관심 상승세’
파이널판타지14가 오픈 첫 주말, 점유율 2%를 기록하며 순조로운 출발을 했다. 아이덴티티모바일의 파이널판타지14는 14일 사전오픈을 ...
최호경 기자  |  2015-08-17 16:42
라인
‘액션의 시작과 끝’ 애스커, 최종평가 액션성
네오위즈게임즈의 애스커가 지난 6일 파이널테스트를 종료하고 25일 공개서비스 일정을 확정했다. 애스커를 대표하는 가장 중요한 단어는 ‘...
최호경 기자  |  2015-08-17 16:10
라인
지난주 게임산업 이슈, 실적 공시와 NHN블랙픽 영업정지 외
▶ 다음카카오, 게임 매출 감소...웹보드 게임으로 돌파구 마련카카오 게임하기와 다음게임으로 주요한 국내 게임 사업을 이어오던 다음카카...
김지만 기자  |  2015-08-17 03:53
라인
처음 공개된 쿤룬코리아의 '난투', 게임성은 어땠나?
쿤룬코리아가 국내 서비스를 맡은 난투가 13일 시연회를 통해 국내 미디어에게 처음 소개가 됐다.난투는 난투서유라는 이름으로 이미 중국 ...
김지만 기자  |  2015-08-17 02:47
라인
파판14 요시다 PD, 한국 전용 이벤트 복장 ‘한복’ 최초 공개
스퀘어에닉스의 요시다 나오키 PD가 한국에서 파이널판타지14 런칭을 하루 앞두고 레터라이브에 출연해 깜짝 정보를 공개했다. 기자간담회에...
최호경 기자  |  2015-08-13 23:56
여백
Back to Top