UPDATED 2019.11.15 금 11:27
상단여백
기사 (전체 96건) 제목보기제목+내용
올스타 4인이 말하는 ‘오버워치 리그 올스타전’의 각오
‘오버워치 리그’에서 최고의 활약을 선보인 선수들이 참석하는 ‘2019 시즌 올스타전’이 5월 16일부터 17일까지 진행된다. 이번 올...
김동준 기자  |  2019-05-14 12:15
라인
창단 첫우승 엘리먼트 미스틱 “고츠메타의 약점 공략 가능하다”
2019 오버워치 컨텐더스 코리아 시즌1 우승팀 엘리먼트 미스틱이 ‘고츠’(GOATS) 메타의 해법을 제시했다. 결승전에서 엘리먼트 미...
송진원 기자  |  2019-05-13 10:09
라인
라이엇의 사회공헌, LoL과 함께한 문화재 환수 8년
2012년 국내에 첫 발을 딛은 라이엇게임즈의 행보는 게임계뿐 아니라 문화재 및 지상파 방송사의 시선을 한곳으로 모았다. 국내 서비스 ...
송진원 기자  |  2019-05-07 12:36
라인
패스오브엑자일 “한국의 합류, 글로벌 유저 자극할 것”
패스오브엑자일의 국내 서비스가 임박했다.5월말 테스트를 시작하고 6월8일 정식서비스를 시작한다. 그라인딩기어게임즈는 한국 유저의 글로벌...
송진원 기자  |  2019-04-29 10:16
라인
LCK 우승 SK텔레콤, “부진은 있어도 몰락은 없다”
지난해 결승전의 문턱조차 밟지 못했던 SK텔레콤 T1이 긴 부진을 완벽하게 벗어던지고 LCK 최강자 타이틀을 거머쥐었다. 국내를 정복한...
송진원 기자  |  2019-04-14 00:43
라인
에픽게임즈 스토어, "독점 강제 없다. 개발사에 최대한 수익 분배"
‘스팀(Steam)’이 독점했던 국내 ESD(Electronic Software Distribution) 플랫폼 시장에 에픽게임즈가 도...
송진원 기자  |  2019-04-03 16:26
라인
드래곤네스트M 1주년 "매출 목표는 없다, 유저 만족이 중요"
솔직한 문답이었다. 게임 운영 인터뷰에서 "현재 성적에 만족하느냐"는 질문에 "불만족스럽다"는 대답을 듣는 일은 매우 드물다. "아직 ...
길용찬 기자  |  2019-04-02 14:38
라인
‘최초의 장수제’ 삼국지인사이드가 준비한 IP의 차별화
새로운 모바일게임을 출시함에 있어 ‘주류’를 따르지 않는 것은 상당한 용기가 필요한 일이다.전략 게임이나 삼국지를 접해본 이라면 대부분...
송진원 기자  |  2019-03-29 12:28
라인
트라하 “자동과 수동시스템의 공존으로 새로운 재미 전달”
자동과 수동시스템의 밸런스는 모바일 MMORPG 개발사의 가장 큰 고민거리다.모바일 특성을 고려한 조작의 ‘편의성’과 게임의 ‘상호작용...
김동준 기자  |  2019-03-28 09:00
라인
정우용 디렉터 “크아M, 세대 대표하는 놀이문화 됐으면 좋겠다”
2001년 출시 이후, 약 18년이란 시간 동안 많은 유저들에게 사랑받고 있는 ‘크레이지아케이드(이하 크아)’가 ‘크레이지아케이드 Bn...
김동준 기자  |  2019-03-21 13:00
라인
[점프업G] ‘출시만 3번’ 라스트오리진은 쓰러지지 않았다
모바일게임 사상 이렇게 관심을 받았던 게임이 있었던가 싶다. 출시와 무기한 점검, 재출시를 오가며 화제가 됐고, 이 과정에서 몇 번 쓰...
송진원 기자  |  2019-03-19 08:23
라인
“정점의 콘텐츠를 위해 노력했다” 던파 강정호 디렉터가 말하는 프레이-이시스 레이드
출시 14년 차를 맞은 던전앤파이터의 장수 비결은 변화를 두려워하지 않는 과감한 업데이트에 있다. 지난 던파 페스티벌에서 예고한 신규직...
송진원 기자  |  2019-03-14 15:54
라인
서비스 7년, 컴프매 “장수 비결은 유저와 공감대 형성”
‘컴투스 프로야구 매니저(이하 컴프매)’는 2013년 출시 이후, 어느덧 서비스 7년 차에 접어든 장수 모바일게임이다.고퀄리티 그래픽 ...
김동준 기자  |  2019-03-13 11:44
라인
넥슨 “2019년은 유저와 약속을 지켜나가는 시기”
넥슨이 매각 이슈에도 불구하고, 2019년 역대 최다 라인업으로 모바일사업에 힘을 싣는다.1월 ‘스피릿위시’를 필두로 2월 ‘런닝맨 히...
김동준 기자  |  2019-03-12 17:06
라인
에픽세븐, “글로벌 시장에서 통한 게임성, 다음은 유럽 시장”
스마일게이트 메가포트가 강조한 에픽세븐의 경쟁력은 지역에 상관없이 통용되는 ‘게임성’이다.시스템과 함께 캐릭터 디자인에도 스토리 관련 ...
송진원 기자  |  2019-03-06 20:35
라인
하스스톤 개발진이 말하는 정규력 ‘용의 해’, 4가지 핵심요소
‘하스스톤’의 2019년 정규력은 ‘용의 해’가 될 전망이다.블리자드는 28일 신규 정규력인 용의 해를 공개하고 변화되는 기능과 각종 ...
김동준 기자  |  2019-03-01 03:00
라인
사무라이쇼다운M, “원작의 개성을 살리는데 집중했다”
대전액션게임으로 알려진 ‘사무라이쇼다운’ 시리즈가 모바일게임 ‘사무라이쇼다운M’으로 돌아왔다.그동안 사무라이쇼다운 시리즈는 ‘킹오브파이...
송진원 기자  |  2019-02-28 10:00
라인
오버워치, “바티스트는 고츠 메타의 카운터 될 것”
블리자드의 오버워치가 신규 영웅 ‘바티스트’로 ‘고츠메타(GOATS, 3탱3힐)’ 파훼에 도전한다. 고츠메타는 3명의 탱커와 3명의 힐...
김동준 기자  |  2019-02-27 04:00
라인
트라하 “단기 매출보다 장기적인 서비스가 목표”
넥슨이 ‘트라하(TRAHA)’를 통해 또 하나의 IP(지식재산권) 육성에 도전한다. 그동안 넥슨은 ‘액스(AxE)’를 시작으로 ‘카이저...
김동준 기자  |  2019-02-14 16:04
라인
[점프업G] 에오스 모바일 “RPG의 핵심, 성장과 득템의 재미 담다”
온라인게임 ‘에오스(EOS, Echo Of Soul)’를 서비스 중인 블루포션게임즈가 ‘에오스 모바일(가제)’로 IP(지식재산권) 확장...
김동준 기자  |  2019-02-14 08:44
여백
Back to Top