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'상업성과 메시지의 균형' 소셜임팩트 게임, 게임사에 던지는 사회적 질문
재미있게 버무려진 개념이 등장했다. 소셜임팩트(Social Impact) 게임.19일 국회의원회간에서 열린 5G 통신시대 게임산업 육성...
길용찬 기자  |  2019-06-27 17:02
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주춤했던 게임빌, 하반기 반등할 수 있을까?
게임빌은 탈리온과 엘룬을 중심으로 글로벌 시장의 기회를 모색하고 신작 개발에 주력한 상반기를 보냈다. 일본에서 좋은 성적을 거둔 탈리온...
송진원 기자  |  2019-06-27 14:59
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2019 상반기 게임시장 결산, 어떤 이슈 있었나?
2019년 상반기 게임업계에는 긍정적인 이슈와 부정적인 이슈가 혼재했다.포괄임금제 폐지와 온라인게임 결제한도 폐지, 비영리게임 등급분류...
김동준 기자  |  2019-06-26 16:00
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킹스레이드 신화, 그 다음은? '뉴 베스파' 프로젝트 엿보기
성공 신화의 2막을 열어야 하는 시기가 다가온다.'베스파=킹스레이드', 이 공식은 2년 넘게 유효하다. 2017년 맨땅에...
길용찬 기자  |  2019-06-26 15:45
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프리코네-POE, 카카오게임즈 상반기의 의미 있는 성과
카카오게임즈는 2019년 상반기를 바쁘게 보냈다. 연초부터 프렌즈 IP(지식재산권) 게임과 함께 콘트라, 프린세스커넥트 등의 타이틀을 ...
송진원 기자  |  2019-06-26 15:15
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펄어비스의 상반기, ‘검은사막 IP’의 글로벌 확장
펄어비스는 올해 ‘검은사막’ IP(지식재산권)의 플랫폼 확장과 글로벌 진출에 집중하며 동분서주(東奔西走) 한 상반기를 보냈다. 신작은 ...
김동준 기자  |  2019-06-25 14:28
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팩트체크, ‘대리게임’의 범주는 어디까지일까?
금품을 받고 타인의 계정과 랭크 레벨을 올려주는 ‘대리게임’ 행위가 25일부터 법적 처벌 대상으로 간주된다. 이는 바른미래당 이동섭 의...
송진원 기자  |  2019-06-25 14:23
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BTS월드, 당신이 매니저가 되기 전 보고 들어야 할 것들
방탄소년단을 내 손으로 키우는 게임, BTS월드가 6월 26일 정식출시 된다.BTS월드는 유저가 매니저 입장에서 BTS 그룹 혹은 개별...
길용찬 기자  |  2019-06-25 13:58
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‘2주년 콘서트’ 소녀전선 지휘관들을 위한 공연 에티켓
게임과 오케스트라. 최신 기술의 대표 주자와 서양 음악의 결합은 일반인 입장에서 생소할 수 있으나, 유저에겐 퍽 익숙해진 반가운 조합이...
송진원 기자  |  2019-06-24 16:12
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피파20 한글화 결정, 피파온라인4에 미칠 영향은?
EA가 E3를 앞두고 자체 행사에서 ‘피파20’의 한글화를 결정했다. 그동안 피파시리즈는 ‘피파10’ 이후 공식적으로 한글을 지원하지 ...
김동준 기자  |  2019-06-24 15:46
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불붙은 오토체스 경쟁, 최종 승자는 누가될까?
혜성처럼 등장한 도타2의 커스텀모드 '오토체스'를 둘러싼 게임사들의 움직임이 뜨겁다. 원작자인 거조다다는 물론 밸브와 라...
김도아 기자  |  2019-06-24 15:14
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‘1vs1과 전쟁의 차이’ 에어의 진영전은 어떻게 진행될까?
MMORPG에서 진영전(RvR)은 대표적인 엔드콘텐츠다. ‘Realm vs Realm’이란 단어에서 엿볼 수 있듯 진영전은 말 그대로 ...
송진원 기자  |  2019-06-21 16:06
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네오위즈의 레인보우식스:시즈 PC방 서비스가 의미하는 것
한 번 실패했다고 시도를 접지 않는 것, 최근 네오위즈가 보이는 경향성이다. 혹자는 둔하다고 비판하기도 한다. 하지만 시간이 지날수록 ...
길용찬 기자  |  2019-06-21 16:05
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검은사막 모바일, 빨라진 성장 곡선 '확률의 딜레마'까지
검은사막 모바일에 20일 업데이트로 신규 아이템 '균열의 토템'이 추가됐다.토템은 기본 공격력과 방어력이 20씩 책정된 ...
최호경 기자  |  2019-06-21 15:32
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POE-7대죄-랑그릿사의 인기비결, 남다른 '유저 만족도'
"요즘 신작게임이 별로 없다"는 말이 업계에서 자주 나온다. 역설적으로, 상위권 차트는 오랜만에 크게 요동치고 있다.발단은 6월 초순이...
길용찬 기자  |  2019-06-20 16:18
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LoL 전략적 팀전투, ‘소탐대실’의 위험성
LCK부터 모데카이저 리워크까지, 최근 리그오브레전드를 둘러싼 이슈 사이에서 화제의 중심으로 떠오른 콘텐츠가 있다. 바로 ‘전략적 팀 ...
송진원 기자  |  2019-06-20 12:00
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옷 갈아입는 웹젠, 모바일 '트렌드'에 발맞추나?
오래 전 옷이 복고풍 유행으로 갑자기 최신 패션이 되는 경우가 있다. 모든 대중문화나 엔터테인먼트는 트렌드가 순환한다. 영원히 인기 있...
길용찬 기자  |  2019-06-19 17:55
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‘달라진 소비패턴’ 패키지 게임이 그리워지는 시기
비교적 짧은 역사를 가진 취미임에도 ‘첫 게임’이란 물음의 대답은 천차만별일 것이다. 바람의나라를 선택한 유저도 있을테고 다른 누군가는...
송진원 기자  |  2019-06-18 23:13
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‘새로운 도전’ BTS월드, 그 성적표를 주목해야 하는 이유
세계를 흔든 BTS가 게임계도 흔들 수 있을까.BTS월드의 정식출시가 1주일 앞으로 다가왔다. '실사 시네마틱 육성 시뮬레이션&...
길용찬 기자  |  2019-06-18 17:38
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게임의 문화코드 ‘아이돌’, K/DA에게 진짜 배워야 하는 것
아이돌은 어느새 문화 전반에 스며들었다. 게임도 예외는 아니다.아이돌의 패션이 유행을 선도하고, 현실과 가상 경계에 있는 버추얼 아이돌...
길용찬 기자  |  2019-06-17 15:38
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