UPDATED 2019.9.19 목 12:38
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글로벌 게임도 중요하지만, 한국은 거쳐가는 곳이 아니다
모바일게임이 시장의 중심으로 자리 잡은 상황에서, 게임사의 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수다. 전 세계에서 사용하는 휴대전화는 약 50...
김동준 기자  |  2019-07-25 14:20
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귀여운 전쟁광? ‘엘린과 케스타닉’으로 살펴본 테라 클래식의 세계관
크래프톤의 대표 마스코트를 담당했던 '엘린'과 '케스타닉'이 테라 클래식으로 돌아온다. 일반적인 판타지 세...
송진원 기자  |  2019-07-23 18:13
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서머너즈워, 모바일 e스포츠 성공의 원동력은?
모바일게임 e스포츠는 많은 게임사들의 숙원 사업이자 현재 진행형이다. 리그오브레전드(LoL)와 오버워치로 대표되는 성공적인 온라인게임 ...
김동준 기자  |  2019-07-23 14:07
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‘협동과 슈퍼플레이’ LoL 관점으로 본 게임 흥행의 조건
국내 게임 시장을 점령했다고 표현할 수 있는 게임을 한 가지만 꼽으라면, 리그오브레전드를 가장 먼저 떠올린다. 게임트릭스 기준 50주 ...
송진원 기자  |  2019-07-23 10:04
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텐센트 개발 오토체스 게임, ‘체스러쉬’ 체험기
가장 핫한 게임 장르인 오토체스에 중국의 대형 게임사인 텐센트가 직접 참전을 선언했다. '체스러쉬'는 기존 오토체스류 게...
김도아 기자  |  2019-07-23 09:10
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밀리시타 번역 논란, 판단은 유저 몫 ‘현지화는 창작이 아니다’
번역을 통해 게임을 더 '올바르게' 바꾸는 일은 정당할까?반다이남코는 아이돌마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈(이하 밀...
길용찬 기자  |  2019-07-19 16:40
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리니지2M-바람의나라-달빛조각사까지, 하반기 등장할 모바일 MMORPG
2019년 하반기, 국내 모바일게임 시장에 MMORPG 대격돌이 펼쳐질 전망이다. MMORPG 명가 엔씨소프트의 리니지2M을 필두로 넥...
김동준 기자  |  2019-07-19 13:50
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AR게임의 한계, 포켓몬고가 되지 못한 ‘해리포터: 마법사 연합'
인그레스, 포켓몬고 등 GPS, AR 게임으로 세계적인 게임사 반열에 오른 나이언틱의 신작 '해리포터: 마법사 연합'이 ...
김도아 기자  |  2019-07-19 02:04
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일곱개의대죄, '느린 속도'의 딜레마
게임의 질은 입증했고, 운영도 뚜렷한 실책이 보이지 않는다. 그러나 불안 요소를 미리 짚고 넘어갈 필요는 있다. 전투 템포의 문제다.일...
길용찬 기자  |  2019-07-18 11:51
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‘어려워도 성공가능’ 롤토체스와 패스오브엑자일이 바꾼 흥행판도
리그오브레전드 TFT(전략적 팀전투)와 패스오브엑자일을 중심으로 ‘마니아 콘텐츠’에 대한 진입장벽이 허물어지고 있다.두 게임 모두 직관...
송진원 기자  |  2019-07-17 21:01
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‘자동이 없다’ 퍼스트 서머너, 전략RPG의 새로운 도전
라인게임즈의 2019년 첫 타이틀 ‘퍼스트 서머너’의 출시가 임박했다. 전략RPG인 퍼스트 서머너는 자동전투와 행동력이 없는 시스템과 ...
김동준 기자  |  2019-07-17 19:53
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‘AP-루비 부족’ 킹오파 올스타, 환골탈태급 업데이트 필요한 시기
AP와 루비 부족으로 고레벨 유저들의 원성을 샀던 더 킹오브파이터즈 올스타(이하 킹오파 올스타)가 업데이트를 준비한다.정식출시 이후 일...
송진원 기자  |  2019-07-16 15:04
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서머너즈워는 어떻게 글로벌 ‘국민 모바일게임’이 됐나?
‘정상에 오르는 것보다 유지하는 것이 더 어렵다’는 말처럼 최고의 자리를 수년간 유지하는 것은 상당한 노력을 요한다.컴투스의 ‘서머너즈...
김동준 기자  |  2019-07-15 17:19
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‘원작 그대로’ 테라 클래식이 보여줄 차별화 포인트는?
카카오게임즈의 모바일 MMORPG, ‘테라 클래식’이 콘텐츠 소개를 시작으로 공식일정에 돌입한다.카카오게임즈의 하반기는 테라 클래식을 ...
송진원 기자  |  2019-07-11 17:13
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‘출시 임박’ 시노앨리스, 수집형RPG 포화 속 차별화 포인트는?
넥슨의 2019년 하반기 첫 타이틀 ‘시노앨리스’의 국내 출시가 임박했다.수많은 수집형RPG 가운데 후발주자인 시노앨리스는 독특한 스토...
김동준 기자  |  2019-07-11 14:23
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"게임법 전부 고친다" 문체부가 제시하는 게임산업 플랜
"게임이용장애 질병코드? 게임진흥 정책은 흔들림 없다"시대에 맞게 게임법 전면 수정, 세계 e스포츠 주도. 2019년 게임산업 진흥의 ...
길용찬 기자  |  2019-07-10 16:46
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배틀그라운드, LoL을 '타산지석' 삼을 필요가 있다
국내에서 가장 인기 있는 온라인게임은 라이엇게임즈의 ‘리그오브레전드(LoL)’와 펍지주식회사의 ‘배틀그라운드’다.이는 대중적 인기의 척...
김동준 기자  |  2019-07-10 15:09
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로스트아크-에픽세븐 논란, 스마일게이트는 왜 유저의 ‘신뢰’를 잃었을까?
‘에픽세븐’과 ‘로스트아크’로 성공적인 2018년을 보낸 스마일게이트가, 서비스 1년을 전후로 운영 문제가 불거지며 도마에 올랐다. 발...
김동준 기자  |  2019-07-09 15:43
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서머너즈워 5주년, ‘유저 관리’와 차별화된 ‘e스포츠’의 결과물
글로벌 누적 1억 다운로드 돌파, 한국 단일 모바일게임 최초 매출 1조 돌파, 모바일 e스포츠의 성공 사례. 컴투스의 모바일게임 ‘서머...
김동준 기자  |  2019-07-08 14:55
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넷마블 '쿵야 캐치마인드', 제2의 모두의마블 될까?
킹오파를 시작으로 입곱개의대죄, BTS월드까지 신작 출시에 속도를 내고 있는 넷마블이 캐주얼 신작 '쿵야 캐치마인드'를 ...
김도아 기자  |  2019-07-08 14:35
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