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A3: 스틸얼라이브 배틀로얄 리그, e스포츠 '생존' 신호탄 쏠까?
A3: 스틸얼라이브가 국내 e스포츠의 또다른 선택지로 자리잡을 수 있을까.넷마블은 'A3: 스틸얼라이브 배틀로얄 리그(A3BL)...
길용찬 기자  |  2020-03-25 15:43
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A3: 스틸얼라이브 신무기 '점령전', 1주차 풍경은?
매출 3위로 순항 중인 A3: 스틸얼라이브가 새로운 돛을 장착했다. 출시 7일 만에 추가된 첫 업데이트에 정규 콘텐츠 '점령전&...
길용찬 기자  |  2020-03-23 16:06
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'호평 계속되나?' A3: 스틸얼라이브, 양대마켓 매출 TOP 3 등극
넷마블의 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG A3: 스틸얼라이브가 국내 양대 마켓 매출 TOP 3에 진입했다.정식출시 전 사전 다운로드만...
길용찬 기자  |  2020-03-20 14:46
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A3: 스틸얼라이브에서 배틀로얄이 빛나는 3가지 이유
배틀로얄은 지금까지 '신의 한 수'다.넷마블의 A3: 스틸얼라이브가 기대만큼의 초반 성적을 기록 중이다. 양대마켓 인기순...
길용찬 기자  |  2020-03-18 14:03
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리니지2M, 3월 25일부터 서버 이전 시작
엔씨소프트가 리니지2M의 정식 서버 일정을 공개했습니다. 시작은 오는 3월 25일 오후 2시부터이며 전작인 리니지m과 마찬가지로 캐릭터...
김도아 기자  |  2020-03-18 10:29
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선 굵게 쌓아올린 비대칭 건물, A3: 스틸얼라이브
개별 콘텐츠는 안정적으로 설계됐다. 모아 보니 흥미로운 형태가 나왔다.A3: 스틸얼라이브가 12일 서비스를 개시했다. MMORPG에 배...
길용찬 기자  |  2020-03-16 15:12
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"배틀로얄, 재밌네?" A3: 스틸얼라이브 첫날 풍경
오랜 준비기간과 기대감만큼 열기는 뜨거웠다. 넷마블의 A3: 스틸얼라이브가 수많은 관심 속에 모습을 드러냈다.이데아게임즈가 개발한 A3...
길용찬 기자  |  2020-03-13 14:55
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모바일 배틀로얄 MMORPG, A3: 스틸얼라이브 정식 출시
넷마블은 오늘(12일) 오전 11시에 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG A3: 스틸얼라이브를 국내 구글 플레이와 애플 앱스토어에 정식 ...
길용찬 기자  |  2020-03-12 16:20
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'출시 임박' A3: 스틸얼라이브, 미리 알아야 할 것들
2020년 상반기 넷마블 최고의 카드, A3: 스틸얼라이브가 12일 출시를 앞두고 있다.A3: 스틸얼라이브는 기존 모바일 MMORPG의...
길용찬 기자  |  2020-03-11 15:33
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결론은 돈! 중독세 논란으로 바라보는 돈의 전쟁
결론은 돈이다. 게임은 콘텐츠 산업 중 가장 큰 매출과 해외 수출을 기록 중이다. 매출의 일정 비율을 세금을 거둬들인다면 큰 돈이 모일...
정리: 송진원 기자  |  2020-03-05 16:37
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과잉 약물치료. 게임장애 '근본적 대안 아니다'
심리학 전문가들은 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’ 현상의 존재는 인정하지만 질병코드 등재만이 해결방안이 될 수는 없다고 ...
정리: 송진원 기자  |  2020-02-28 15:40
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'서버이전 예고' 리니지2M, 정령각인 투지 추가
엔씨소프트가 26일 업데이트로 리니지2M에 새로운 정령각인 메뉴인 '투지'를 추가했습니다. 그 동안 정령각인은 정령탄을 ...
김도아 기자  |  2020-02-28 14:58
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리니지2M, 양피지 컬렉션 등장... 3월 대규모 업데이트 예고
일부 상위 유저들을 제외하고 활용처가 애매했던 마력이 깃든 양피지의 새로운 소비 시스템이 등장했습니다. 엔씨소프트는 19일 업데이트로 ...
김도아 기자  |  2020-02-26 16:35
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A3: 스틸얼라이브, 3월 12일 정식 출시
넷마블은 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG A3: 스틸얼라이브를 오는 3월 12일 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 국내 정식 출시한...
길용찬 기자  |  2020-02-21 16:44
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시동거는 '웰메이드' 게임들, 강한 넷마블로 이어질까?
"스피드가 경쟁력인 시대는 지났다"지스타 2019, 방준혁 넷마블 의장이 자사 부스를 방문해 남긴 말이다. 넷마블은 모바일 초창기 빠른...
길용찬 기자  |  2020-02-21 16:32
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'마약 중독자 만드는 도파민 괴담?' 게임 마약론의 함정
WHO의 게임이용장애 질병코드 도입을 두고 찬반진영의 논란이 여전히 뜨겁다.찬성 진영에서는 게임이 중독을 일으키는 요소인 만큼 마약과 ...
정리: 송진원 기자  |  2020-02-21 10:09
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게임중독을 둘러싼 '돈벌이' 시작되나?
피 검사, 눈 검사로 게임중독을 진단한다는 연구에 차례로 특허가 등록됐다.가톨릭대학교 정연준 교수 연구팀은 혈액에서 검출한 순환 마이크...
길용찬 기자  |  2020-02-19 17:26
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'무엇이 달라질까?' 2020년 신작들의 인공지능 활용법
인공지능(AI)은 유저의 플레이를 극적으로 바꾸지 않았다. 하지만 점차 게임 개발과 운영에 필수 요소로 자리잡는 추세다. 체감하지 못하...
길용찬 기자  |  2020-02-18 13:48
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리니지2M 밸런스 개편, 한손검 상향-활 스턴 등장
매주 업데이트로 속도를 내고 있는 리니지2M의 신규 패치가 진행됐습니다. 이번 패치는 이벤트를 비롯해 밸런스 패치와 신규 스킬 업데이트...
김도아 기자  |  2020-02-18 12:34
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질병코드의 본질은 '게임'이 아니다
"부모와 사회 문화환경을 개선하지 않으면, 게임이 사라져도 같은 문제가 나타날 것입니다"정의준 건국대 교수는 4년간 청소년 2천명을 연...
정리: 송진원 기자  |  2020-02-14 17:21
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