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MMO 대작들과 경쟁할까, 미르4의 첫 느낌은?
하반기 기대작으로 손꼽히는 미르4가 첫 테스트를 시작했다.오픈과 함께 다수의 유저들이 몰렸음에도, 별다른 서버 문제 없이 하루를 마무리...
김동준 기자  |  2020-10-30 18:11
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'AI 인재 모십니다' 격화되는 게임 인공지능 전쟁
2020년은 게임계 AI전쟁이 예고된 해였다. 인공지능 기술의 관심은 매년 급증했다. 지난해를 기점으로 실제 게임개발에 적극 활용하기 ...
길용찬 기자  |  2020-10-30 16:28
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'개발 역량 집중' 미르4, 3일간의 사전테스트 시작
위메이드의 모바일 MMORPG 미르4가 29일부터 사전테스트를 시작했다. 3일간 진행하는 미르4 사전테스트는 브랜드 사이트와 원스토어로...
송진원 기자  |  2020-10-29 15:51
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'서비스 1주년 임박' 리니지2M, 합성 포인트 도입
엔씨소프트의 리니지2M이 출시 1주년을 한 달 정도 남겨두고 서버 이전과 라이트 유저들을 위한 중요한 업데이트 등을 공지했습니다.지난 ...
김도아 기자  |  2020-10-27 15:30
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실사형 캐릭터로 변신, 세븐나이츠2는 어떤 게임인가?
세븐나이츠2는 넷마블 대표 IP(지식재산권) 세븐나이츠의 정통 후속작이다. 원작 특유의 스토리 몰입감과 스킬 전투의 묘미를 실사풍 그래...
김동준 기자  |  2020-10-15 17:24
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세븐나이츠2, 변화의 핵심은 '캐릭터'
완전히 바뀌었다. 11월 출시를 예고한 세븐나이츠2가 쇼케이스에서 출사표를 던졌다.이번 온라인 쇼케이스는 지금까지의 정보를 총정리하는 ...
길용찬 기자  |  2020-10-08 15:50
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11월 출시 확정, 세븐나이츠2 "실사형 3D의 매력 보여줄 것"
모바일 MMORPG 세븐나이츠2가 11월에 출시된다.넷마블은 7일 온라인 쇼케이스로 세븐나이츠2의 정보를 공개하며 사전등록을 시작했다....
길용찬 기자  |  2020-10-07 22:26
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세븐나이츠2, 7일 온라인 쇼케이스로 첫 공개
세븐나이츠2의 온라인 쇼케이스가 10월 7일 오후 9시에 열린다.세븐나이츠2는 2014년 출시 세븐나이츠를 계승한 모바일 MMORPG로...
길용찬 기자  |  2020-10-07 10:09
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'아덴성의 주인은?' 리니지2M, 13일 첫 월드 공성전
엔씨소프트가 9일 모바일 MMORPG 리니지2M의 '크로니클3 풍요의 시대 에피소드4' 업데이트를 통해 월드 공성전을 공...
길용찬 기자  |  2020-09-09 18:13
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1차 공성전 종료, 리니지2M 장기 서비스 발판 마련한다
리니지2M이 공성 콘텐츠 기반으로 장기 서비스를 준비한다.리니지2M은 지난 세 달간 숨가쁜 일정을 소화했다. 본격적인 성장 무대가 될 ...
최호경 기자  |  2020-08-27 13:33
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3주년 업데이트 리니지M, 구글 매출 1위 탈환
리니지M이 리니지2M을 제치고 구글 플레이스토어 매출 1위를 탈환했다. 리니지M 매출 1위 탈환의 원동력은 10일 업데이트된 다섯 번째...
김동준 기자  |  2020-07-13 16:12
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리니지M 3주년 업데이트 "21년 전처럼 하나의 세계로"
"세상에 처음 리니지가 나왔을 때 우리는 단 하나의 세계에 모여 있었다. 유저가 늘어나며 서버라는 이름으로 흩어져야 했다. 이제 다시 ...
길용찬 기자  |  2020-06-24 17:57
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게임이용 질병코드 논쟁, '규제 손실' 논리 괜찮을까?
논쟁에서 의제 설정은 게임에서 전장을 고르는 일과 같다. 사실대로 말하는 주장이 반드시 적절한 주장은 아니다. ICD-11 게임이용장애...
길용찬 기자  |  2020-06-04 18:42
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게임이용장애 질병코드 등재 1년, 여전한 답보 상태
세계보건기구(WHO)가 국제질병분류기호 개정(ICD-11)에 게임이용장애를 질병코드로 등록한지 어느덧 1년이 지났다.WHO의 결정 이후...
김동준 기자  |  2020-06-03 15:55
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게임 질병코드 등록, "산업 피해 규모 5조원 이상"
게임의 질병코드 등록으로 ‘국내 게임산업 매출이 5조 원 이상 감소했다’는 연구 결과가 나왔다. 서울대학교 유병준 교수, 가천대학교 전...
송진원 기자  |  2020-05-29 09:40
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부실한 기반, AR/VR 산업에 드리운 먹구름
최근 몇 년간 AR(증강현실)과 VR(가상현실)은 차세대 기술 상용화를 대표하는 사례로 소개되며, IT 산업 확장의 중심에 섰다. 한국...
송진원 기자  |  2020-05-27 16:17
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A3: 스틸얼라이브 출시 50일, 대규모 기념 이벤트 실시
넷마블은 모바일 최초 배틀로얄 MMORPG A3: 스틸얼라이브 출시 50일을 기념해 대규모 이벤트를 실시한다고 29일 밝혔다.유저들은 ...
길용찬 기자  |  2020-04-29 14:46
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'월드서버 던전'의 실체는? 리니지2M, 베오라의 유적 업데이트
리니지2M에 서버 경계를 넘는 전장이 열린다.엔씨소프트는 28일 미디어 간담회에서 리니지2M '크로니클2: 베오라의 유적'...
길용찬 기자  |  2020-04-28 16:36
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'시장안착' A3: 스틸얼라이브의 긍정적 시그널들
출시 50일 뒤에도 최상위권을 유지하는 일은 어렵다. 경쟁작들이 밀려오는 가운데, A3: 스틸얼라이브는 안정적으로 자리를 잡았다. 28...
길용찬 기자  |  2020-04-28 16:09
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A3: 스틸얼라이브 배틀로얄, e스포츠 시범종목 선정
넷마블 신작 A3: 스틸얼라이브의 배틀로얄 모드가 e스포츠 시범종목으로 선정됐다.문화체육관광부와 한국e스포츠협회는 20일, 2020년 ...
길용찬 기자  |  2020-04-21 15:39
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