UPDATED 2019.4.23 화 15:44
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서비스 1주년, 야생의땅 듀랑고의 반등 가능성은?
넥슨이 지난해 야심차게 출시한 샌드박스 MMORPG ‘야생의땅 듀랑고(이하 듀랑고)’가 서비스 1주년을 맞이했다. 개척형 오픈월드 게임...
김동준 기자  |  2019-01-30 13:12
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‘플랫폼 확장’ 게임사의 새로운 성공가능성 만들까?
모바일게임 경쟁은 날이 갈수록 치열해지고 있다. 1년간 셀 수 없을 정도의 게임이 등장하고, 그중 살아남는 게임은 손에 꼽을 정도다.이...
김동준 기자  |  2019-01-29 12:51
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'인싸 게임' 마케팅, '서순'의 딜레마
'인싸'라는 말은 정작 '인싸'들이 늦게 접하게 된 단어다. 언젠가부터 젊은 세대 신조어에 이름을 올리더니...
길용찬 기자  |  2019-01-28 21:13
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뽑기 게임=19금 검토? 한국 게임계가 맞이할 '최후통첩'
♠ 청소년에게 모든 뽑기 게임을 막는다면 어떻게 될까?1월 중순, 확률형 아이템이 포함된 모든 게임에 청소년 이용불가(이하...
길용찬 기자  |  2019-01-28 12:59
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‘신규 클래스 추가’ 피파온라인4에 찾아온 변화들
넥슨의 ‘피파온라인4’에 ‘19TOTY(Team Of The Year)’, ‘GR(Golden Rookies)’, ‘2019 KFA’로...
김동준 기자  |  2019-01-28 12:54
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블레스 언리쉬드, 네오위즈의 '콘솔 신항로 개척' 이끌까?
'블레스'라는 이름은 네오위즈에게 아픈 기억이었고, 유저들에게 조롱의 도구였다. 개발기간 7년 동안 막대한 비용을 들였다...
길용찬 기자  |  2019-01-25 16:32
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무엇이 자동전투와 과금을 ‘필요악’으로 만들었나?
모바일게임에 있어 ‘자동전투’와 ‘과금’에 대한 평가는 좋은 편이 아니다. ‘자동전투와 과금으로 구성된 게임’이란 감상평이 칭찬으로 받...
송진원 기자  |  2019-01-25 15:29
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게임시장의 허리 ‘중견 게임사’, 2019년 반등 기회 마련할까?
허리는 신체의 기둥으로 체중을 받쳐주고, 척수를 보호하는 등 사람의 몸에서 가장 핵심적인 기능을 담당하는 부위다. 이렇듯 신체에서 중요...
김동준 기자  |  2019-01-25 15:26
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스피릿위시, 동화풍 그래픽에 녹인 ‘트렌드’와 ‘전략성’
같은 조건에서 게임을 플레이 하더라도 유저마다 진행속도 차이가 있는 이유는 단순히 시간 차이 때문은 아니다. 메인 퀘스트를 따라 우직하...
송진원 기자  |  2019-01-24 15:09
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‘올해 주목할 게임사’, 라인게임즈의 2019년 행보는?
라인게임즈는 2019년 가장 주목해야 할 게임사 중 하나다. 지난해 글로벌 투자 기업 앵커에퀴티파트너스(Anchor Equity Par...
김동준 기자  |  2019-01-24 12:46
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엔씨소프트의 2019년, ‘블소’와 ‘리니지’ IP 확장 가속도
엔씨소프트는 지난해 비교적 조용한 한해를 보냈다. 2018년 출시가 예정되었던 몇몇 게임들의 출시 일정이 조정되었으며, 기존에 서비스 ...
김동준 기자  |  2019-01-23 14:09
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로스트아크-에픽세븐 ‘흥행’, 스마일게이트 게임사업 자리잡다
로스트아크와 에픽세븐을 성공적으로 런칭한 스마일게이트의 게임사업이 안정기에 접어들었다. 2019년 스마일게이트는 발빠른 업데이트로 시장...
송진원 기자  |  2019-01-23 13:07
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'짬뽕 게임'도 좋으니, 맛있는 짬뽕을 주세요
국내외 수많은 게임의 개발 정보가 공개될 때마다 입에 오르내리는 말이 있다. "베꼈다"의 기준은 사람마다 기준이 다를 수 있기 때문에 ...
길용찬 기자  |  2019-01-21 21:45
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‘챔피언 르네상스’ 리그오브레전드, 밴픽 고정관념 뛰어넘다
‘리그오브레전드의 고정관념이 바뀌고 있다’불과 1~2년 전까지만 해도 미드 아칼리, 탑 빅토르, 원딜 카시오페아 등의 전략은 상상하기 ...
송진원 기자  |  2019-01-21 14:35
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로스트아크의 최종 콘텐츠 ‘가디언 레이드’의 핵심 재미는?
MMORPG의 꽃이라 할 수 있는 ‘레이드’ 콘텐츠는 대부분의 게임에서 최종 콘텐츠의 위상을 갖는다.출시 이후 꾸준한 인기인 스마일게이...
김동준 기자  |  2019-01-21 12:43
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한국은 더 이상 ‘게임 강국’이 아니다
최근 넥슨 매각 소식에 대해 많은 전문가와 주요 언론은 국내 시장의 과도한 게임규제를 주요 원인으로 지목했다. NXC 김정주 대표가 매...
송진원 기자  |  2019-01-18 19:13
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게임빌의 2019년, 신작과 글로벌 서비스로 ‘턴어라운드’
지난해 다소 부침을 겪은 게임빌이 다수의 신작을 활용한 글로벌 시장 공략으로 2019년 턴어라운드에 도전한다.게임빌은 지난해 야심차게 ...
김동준 기자  |  2019-01-18 12:33
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‘다시 돌풍’ 16년차 카트라이더에 물 들어온 비결은?
2004년 출시 게임이 2019년 역주행하고 있다.카트라이더는 단순한 반등세 수준을 넘었다. 또다시 '돌풍'이 찾아왔다고...
길용찬 기자  |  2019-01-17 20:12
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‘스포일러와 홍보 사이’ 게임 스트리밍, 어디까지 허용되나?
서점에 진열된 만화책과 몇몇 추리소설은 손님이 구매하기 전까지 결말을 미리 볼 수 없도록 포장되어있다. 영화 역시 그 어떤 예고편도 본...
송진원 기자  |  2019-01-17 18:47
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2018년 최고의 한해 보낸 펄어비스, 2019년은 ‘숨고르기’
펄어비스는 2018년 최고의 한해를 보냈다. 첫 번째 모바일게임 ‘검은사막 모바일’이 ‘대한민국 게임대상’에서 대상을 포함한 6관왕을 ...
김동준 기자  |  2019-01-17 12:35
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