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네오위즈의 상반기, 안정 속 불안 '플랫폼 확장'으로 돌파
기반 수익에 대한 자신감, 차기 흥행작을 향한 불안감, 그 속에서 플랫폼 다양화 준비. 네오위즈의 상반기는 3개 키워드로 요약된다. 브...
길용찬 기자  |  2019-07-05 16:01
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카카오게임즈의 하이퍼 캐주얼, '간편한 게임을 더 쉽고 간편하게'
최근 디자인과 인테리어, 대중들의 라이프 스타일을 관통하는 단어 중 하나는 미니멀리즘을 꼽을 수 있다. 최소라는 뜻의 ‘minimal’...
송진원 기자  |  2019-07-05 15:09
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‘인기 IP의 향연’, 하반기 주요 게임사의 핵심 라인업은?
2019년 하반기에도 한국 IP기반 모바일게임은 다수 출시될 것으로 보인다.이제 IP게임은 선택이 아닌 대형게임사의 핵심 사업방향으로 ...
김동준 기자  |  2019-07-05 10:29
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한국형 'GDQ' 가능할까? 우리가 모르던 게임 스피드런 세계
7일 동안 기부금 30억원을 만드는 게임행사가 있다.Games Done Quick(GDQ). 매년 개최하고 트위치를 통해 방송하는 게임...
길용찬 기자  |  2019-07-04 16:53
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한국 서비스 100일, 프린세스 커넥트 유저는 웃고 있다
"제발 국내 퍼블리셔 거치지 마세요, 직접 서비스해주세요"흔한 말이었다. 해외 게임의 한국 진출 가능성이 제기될 때마다, 많은 유저들은...
길용찬 기자  |  2019-07-03 19:33
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매각 이슈 종료, 넥슨의 하반기 키워드는 ‘자체 IP’와 ‘일본’
매각 이슈와 신작으로 숨가쁘게 상반기를 보낸 넥슨이 ‘자체 IP(지식재산권)’와 ‘일본 시장’이란 투트랙 전략으로 하반기에 돌입한다. ...
김동준 기자  |  2019-07-03 15:59
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급발진, 그리고 질주... 숨가쁜 넷마블의 상반기
레이스 중반부터 스타트를 끊었다. 그리고 누구보다 앞서나갔다.1월부터 4월까지, 넷마블은 출발선에 서서 숨을 고르고 있었다. 신작은 하...
길용찬 기자  |  2019-07-02 19:06
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‘어른을 위한 동화’ 시노앨리스가 담은 비틀림의 미학
성별과 나이, 세대와 관계없이 모두가 공감하고 이해하는 콘텐츠 중 하나는 ‘동화’다. 동화의 이미지는 어린 아이의 동심을 대표하는 요소...
송진원 기자  |  2019-07-01 16:35
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라이엇 롤토체스 vs 도타 언더로드, 당신의 선택은?
오토체스로 시작된 전략게임 열풍이 예사롭지 않다. 라이엇게임즈와 밸브가 발 빠르게 차세대 오토체스를 표방한 게임으로 시장 선점을 위한 ...
김도아 기자  |  2019-07-01 10:38
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'모던워페어'로 돌아온 액티비전, 블리자드의 신작은 언제쯤?
액티비전이 새로운 콜오브듀티를 지난 E3 2019에서 발표했다. 신작은 콜오브듀티 시리즈 중에서 명작으로 손꼽히는 '콜오브듀티:...
김도아 기자  |  2019-07-01 10:10
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에어 2차 테스트 체험기 ‘시작부터 Lv30 하스 돌입까지’
크래프톤과 카카오게임즈의 신작 MMORPG ‘에어’(A::IR)의 2차 테스트가 시작됐다.에어는 공중 필드와 대규모 진영전을 메인으로 ...
송진원 기자  |  2019-06-28 16:20
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100% 수동콘텐츠 ‘아술라 도적단’으로 본 검은사막 모바일의 방향성
검은사막 모바일에 새로운 수동콘텐츠 ‘아술라 도적단’이 추가됐다.검은사막 모바일에 수동 콘텐츠가 없었던 것은 아니다. 하지만 유저들의 ...
최호경 기자  |  2019-06-28 15:53
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‘시노앨리스’부터 ‘퍼스트서머너’까지 7월 등장할 모바일게임은?
넥슨의 시노앨리스를 비롯해 라인게임즈의 2019년 첫 모바일게임 퍼스트 서머너가 7월에 출시된다. 여기에 슈퍼마리오 IP기반의 모바일게...
김동준 기자  |  2019-06-28 15:25
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'상업성과 메시지의 균형' 소셜임팩트 게임, 게임사에 던지는 사회적 질문
재미있게 버무려진 개념이 등장했다. 소셜임팩트(Social Impact) 게임.19일 국회의원회간에서 열린 5G 통신시대 게임산업 육성...
길용찬 기자  |  2019-06-27 17:02
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주춤했던 게임빌, 하반기 반등할 수 있을까?
게임빌은 탈리온과 엘룬을 중심으로 글로벌 시장의 기회를 모색하고 신작 개발에 주력한 상반기를 보냈다. 일본에서 좋은 성적을 거둔 탈리온...
송진원 기자  |  2019-06-27 14:59
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2019 상반기 게임시장 결산, 어떤 이슈 있었나?
2019년 상반기 게임업계에는 긍정적인 이슈와 부정적인 이슈가 혼재했다.포괄임금제 폐지와 온라인게임 결제한도 폐지, 비영리게임 등급분류...
김동준 기자  |  2019-06-26 16:00
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킹스레이드 신화, 그 다음은? '뉴 베스파' 프로젝트 엿보기
성공 신화의 2막을 열어야 하는 시기가 다가온다.'베스파=킹스레이드', 이 공식은 2년 넘게 유효하다. 2017년 맨땅에...
길용찬 기자  |  2019-06-26 15:45
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프리코네-POE, 카카오게임즈 상반기의 의미 있는 성과
카카오게임즈는 2019년 상반기를 바쁘게 보냈다. 연초부터 프렌즈 IP(지식재산권) 게임과 함께 콘트라, 프린세스커넥트 등의 타이틀을 ...
송진원 기자  |  2019-06-26 15:15
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펄어비스의 상반기, ‘검은사막 IP’의 글로벌 확장
펄어비스는 올해 ‘검은사막’ IP(지식재산권)의 플랫폼 확장과 글로벌 진출에 집중하며 동분서주(東奔西走) 한 상반기를 보냈다. 신작은 ...
김동준 기자  |  2019-06-25 14:28
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팩트체크, ‘대리게임’의 범주는 어디까지일까?
금품을 받고 타인의 계정과 랭크 레벨을 올려주는 ‘대리게임’ 행위가 25일부터 법적 처벌 대상으로 간주된다. 이는 바른미래당 이동섭 의...
송진원 기자  |  2019-06-25 14:23
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