UPDATED 2022.11.29 화 03:08
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아트디렉터 김범 "오딘의 강점은 심리스 비주얼과 높은 그래픽 밀도" 김도아 기자 2021-08-24 16:57
코노스바 모바일 "완벽한 원작 고증, 게임의 가장 큰 경쟁력" 송진원 기자 2021-08-20 15:46
마블 퓨처 레볼루션 "모바일 퀄리티의 한계를 뛰어넘겠다" 길용찬 기자 2021-08-20 14:56
송승목 팀장이 말하는 '1.5주년 카운터사이드와 미래' 송진원 기자 2021-08-17 10:00
크래프톤 "공모자금 70%, 개발사 인수합병에 투자하겠다" 송진원 기자 2021-07-26 15:06
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하스스톤 스톰윈드 "모든 직업, 반전 기회 잡을 것" 송진원 기자 2021-07-09 13:33
라이엇 "LoL 스토리, 상호작용으로 더 나아간다" 길용찬 기자 2021-07-09 05:00
파이널판타지14 최정해 실장 "서비스 최고 동접, 무거운 책임감 느낀다" 최호경 기자 2021-07-07 22:30
썬 클래식 "과금 모델은 그대로, UI는 처음부터" 길용찬 기자 2021-07-01 10:00
마블 퓨처 레볼루션 "기존 MMORPG에 불만 가진 유저층 노린다" 길용찬 기자 2021-06-29 14:26
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언리얼엔진5 "차세대 콘솔 성능 발휘할 유일한 엔진" 길용찬 기자 2021-06-22 16:45
WoW: 어둠땅 "실바나스 레이드, 완전히 다른 경험 줄 것" 길용찬 기자 2021-06-22 16:30
카카오게임즈 "이터널리턴, 2023년까지 e스포츠 기반 다진다" 길용찬 기자 2021-06-18 11:04
오딘: 발할라 라이징 "로딩없는 월드-자유도, 진일보한 게임" 길용찬 기자 2021-06-09 12:22
불타는 성전, 클래식과 오리지널 서버를 분리한 이유는? 길용찬 기자 2021-05-27 21:19
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스매시 레전드 "세계 대회 개최란 꿈 이루겠다" 길용찬 기자 2021-05-07 14:01
디아블로 이모탈, 한국 테스트 결정 "극한의 경쟁 기대한다" 최호경 기자 2021-05-06 09:03
라인게임즈 "PC게임을 향한 니즈, 여전히 크다" 길용찬 기자 2021-04-29 16:55
넥슨 김대훤 부사장, "3년 안에 유저에게 인정받는 게임 만들겠다" 송진원 기자 2021-04-28 09:00
서머너즈워: 백년전쟁 "전세계 유저의 스포츠로 만들 것" 길용찬 기자 2021-04-26 07:01
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