UPDATED 2021.11.29 월 16:08
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다시 뛰는 엔씨소프트, 온 모바일 동시 성공거둘까? 김지만 기자 2017-02-09 14:00
'한국형 포켓몬 고', 왜 개발자들만 비난 받아야 하나 김한준 기자 2017-02-08 15:54
넥슨이 던진 모바일게임의 새로운 화두, 유저들의 반응은 김지만 기자 2017-02-08 13:22
게임 스타트업의 과거와 현재, 그리고 미래 김지만 기자 2017-02-06 17:02
UP & DOWN의 기로에 서 업데이트 계획 발표한 던파 혼 김한준 기자 2017-02-06 14:59
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포켓몬 GO의 성공이 VR-AR 게임의 성공을 보장할까 김한준 기자 2017-02-03 16:27
설 이벤트로 세배했지만 세뱃돈은 받지 못한 게임사들 김한준 기자 2017-02-02 18:04
[3人의 시선] 게임을 예술로, 설 이벤트 결과 등 김한준 기자 2017-02-02 14:44
구글 플레이 오류, 피해는 게임사와 유저들에게... 김지만 기자 2017-02-02 13:11
파이널블레이드, 출시 앞둔 CBT 어땠나 김지만 기자 2017-02-01 14:33
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넥슨, 니드포스피드: 엣지로 2017 행보에 시동 걸었다 김한준 기자 2017-01-31 19:41
'포켓몬고'는 제2의 '애니팡'이 될 수 있을까 김지만 기자 2017-01-31 14:37
포켓몬 고, 설 연휴 한국 게임시장 폭격하다 김한준 기자 2017-01-30 15:26
2017년 1분기의 분수령, 설 연휴 잡을 모바일게임은? 김지만 기자 2017-01-27 18:21
4년을 기다린 여프리, 던전앤파이터 동접 '하드캐리' 김한준 기자 2017-01-26 13:10
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엔씨소프트의 모바일 사업은 어떻게 진행되고 있나? 최호경 기자 2017-01-25 16:14
게임사들, 연이은 업데이트로 설 맞이 준비 완료 김한준 기자 2017-01-25 16:12
'업데이트=결제'가 되고 있는 모바일게임, 이대로 괜찮나? 김지만 기자 2017-01-25 12:57
국내 정식 출시된 포켓몬GO, 글로벌 인기 이어갈까 김한준 기자 2017-01-24 16:40
만족과 아쉬움, 양면성 지닌 던전앤파이터 혼의 성적 김한준 기자 2017-01-24 15:18
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