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전세계 아미 집결, 방탄소년단 모바일게임 ‘BTS월드’ 사전등록 개시
넷마블(대표 권영식)은 그룹 ‘방탄소년단(BTS)’을 게임에서 만날 수 있는 스토리텔링형 육성 모바일 게임 BTS월드(BTS WORLD...
길용찬 기자  |  2019-05-10 12:12
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'조용했던' 넷마블, 2분기 신작으로 추진력 낼까?
오랜 침묵을 지키던 넷마블의 5월이 들썩거린다.증권가는 넷마블의 1분기 실적을 부정적으로 전망하고 있다. 자연스러운 결과다. 2019년...
길용찬 기자  |  2019-05-09 16:51
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네오위즈 1분기 매출 615억, 전년동기대비 31% 증가
네오위즈가 내부개발 매출로 힘을 다지며 1분기 매출과 영업이익 모두 가파른 상승세를 보였다.네오위즈는 9일 국제회계기준(K-IFRS) ...
길용찬 기자  |  2019-05-09 13:24
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마인크래프트를 증강현실로? AR 버전 티저 공개
새로운 마인크래프트 티저 영상이 화제로 떠올랐다.현지시각 6일, 마이크로소프트는 자사 개발자 컨퍼런스 빌드인2019 키노트 강연에서 티...
길용찬 기자  |  2019-05-08 16:54
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'출시임박' 킹오브파이터 올스타, 주목할 포인트 3가지
넷마블의 액션RPG 더 킹오브파이터즈 올스타(이하 KOF 올스타)가 9일 출시된다.KOF 올스타는 넷마블이 2019년 출시하는 첫 신작...
길용찬 기자  |  2019-05-08 16:30
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여가부의 셧다운제 근거 보고서 '조사 기준부터 틀렸다'
2011년 도입된 셧다운제 적용이 어느덧 8년이 됐다. 셧다운제로 16세 미만 청소년에게 오전 0시부터 6시까지 PC온라인게임을 서비스...
길용찬 기자  |  2019-05-08 15:30
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소니가 공개할 신작 정보는? 스테이트 오브 플레이 10일 방송
PS4 출시 신작을 소개하는 행사 '스테이트 오브 플레이' 두 번째 방송이 진행된다.소니 인터렉티브 엔터테인먼트(SIE)...
길용찬 기자  |  2019-05-07 18:22
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아이러브니키 후속작 섬요난난 체험, 국내 퍼블리싱 '블루칩' 예감
중국 페이퍼게임즈가 개발한 섬요난난이 지난 4월 10일 대만에서 정식 출시했다. 한국에서 아이러브니키로 알려진 기적난난의 후속작이다.아...
길용찬 기자  |  2019-05-03 17:45
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8년, 걱정, 희망... '페리아연대기'와 우리의 연대기
"어쩌면, 혁신이 될 것 같아요." 열정으로 가득 차 있던 3개월차 신입 기자가 말했습니다. 2012년 이야기이며, 제 이야기입니다. ...
길용찬 기자  |  2019-05-02 20:45
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KOF 올스타 체험판, 전성기 '손맛'을 향한 자신감
한국 오락실 역대 인기 게임을 논할 때, 더 킹오브파이터즈94는 빠지지 않는다. 국내 격투게임 마니아들이 가장 오랜 시간 동전을 넣어온...
길용찬 기자  |  2019-05-01 22:53
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게임은 질병 원인 아니다 “약을 위해 병을 만드는 사례되면 안된다”
게임과학포럼은 29일 서울 중구 대한상공회의소에서 제2회 태그톡(T.A.G talk)을 개최하고 'Gaming Disorder,...
길용찬 기자  |  2019-04-29 16:34
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“왜 '미친 게임'들을 전시하나?” 아웃 오브 인덱스의 대답
"다들 똑같은 것만 좋아하며 커왔다. 똑같은 것만 바라봤다. 그게 똑같은 것을 만들게 된 이유가 아닐까."혹자는 아웃 오브 인덱스가 인...
길용찬 기자  |  2019-04-27 16:47
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"와, 우리 어떻게 5년 버텼지?" 크루세이더 퀘스트 생존기
모바일게임 시장은 배틀로얄 장르와 같다. 매달 수백 개 게임이 쏟아져나오고, 그중 유저에게 이름을 알리는 게임은 극소수다. 그들마저도 ...
길용찬 기자  |  2019-04-26 23:04
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1970년대부터 2019년까지, 우리가 모르던 한국 게임개발 역사
세상 모든 것은 역사가 있다. 산업이나 문화적 결과물은 더욱 그러하다. 역사가 기록되지 않으면 과거 잘못은 되풀이되고, 성공 경험은 전...
길용찬 기자  |  2019-04-26 12:55
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왜 독일 게임사는 한국보다 업무 프로세스가 효율적일까?
에버스페이스가 널리 알려진 게임은 아니다. 하지만 SF 슈팅게임 마니아들에게 개성 있는 게임성으로 깊은 인상을 남겼고, 특히 로그라이크...
길용찬 기자  |  2019-04-25 19:47
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슈퍼셀 "자유롭고, 동등하며, 독립적으로 움직인다"
헤이데이, 붐비치, 클래시오브클랜, 클래시로얄, 그리고 브롤스타즈.슈퍼셀의 역사는 성공과 영광으로 가득했다. 내놓는 게임마다 전세계 게...
길용찬 기자  |  2019-04-25 17:14
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질병이 아니다, 게임과몰입은 '부모와 환경의 영향'
"중요한 것은 부모와 사회 문화환경입니다. 이 점을 개선하지 않으면, 게임이 사라지더라도 같은 문제가 나타날 것입니다"정의준 건국대 문...
길용찬 기자  |  2019-04-25 13:22
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넷마블문화재단, 게임사 사회공헌의 ‘장기 플랜’ 그리다
기업의 사회공헌이 한층 빛나기 위한 조건이 있다. 첫째로 지속 가능한 프로그램이 유지되어야 한다. 여기에 기업이 가진 전문성이 발휘된다...
길용찬 기자  |  2019-04-24 19:08
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2079 게이트식스, 첫 업데이트가 남긴 '선택'과 '숙제'
플레로게임즈의 2079 게이트식스가 서비스를 시작한지 2주가 흘렀다. 그동안 흘러나온 평가는, 칭찬과 아쉬움의 공존이었다. 매력을 느끼...
길용찬 기자  |  2019-04-24 10:01
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모바일게임 '포인트 적립' 시대, 구글플레이 포인트 프로그램 도입
한국 유저 성향을 반영한 맞춤형 '구글플레이 리워드 프로그램'이 탄생했다.구글플레이는 23일 서울 구글 스타트업 캠퍼스에...
길용찬 기자  |  2019-04-23 14:28
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