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‘1vs1과 전쟁의 차이’ 에어의 진영전은 어떻게 진행될까?
MMORPG에서 진영전(RvR)은 대표적인 엔드콘텐츠다. ‘Realm vs Realm’이란 단어에서 엿볼 수 있듯 진영전은 말 그대로 ...
송진원 기자  |  2019-06-21 16:06
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네오위즈의 레인보우식스:시즈 PC방 서비스가 의미하는 것
한 번 실패했다고 시도를 접지 않는 것, 최근 네오위즈가 보이는 경향성이다. 혹자는 둔하다고 비판하기도 한다. 하지만 시간이 지날수록 ...
길용찬 기자  |  2019-06-21 16:05
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검은사막 모바일, 빨라진 성장 곡선 '확률의 딜레마'까지
검은사막 모바일에 20일 업데이트로 신규 아이템 '균열의 토템'이 추가됐다.토템은 기본 공격력과 방어력이 20씩 책정된 ...
최호경 기자  |  2019-06-21 15:32
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POE-7대죄-랑그릿사의 인기비결, 남다른 '유저 만족도'
"요즘 신작게임이 별로 없다"는 말이 업계에서 자주 나온다. 역설적으로, 상위권 차트는 오랜만에 크게 요동치고 있다.발단은 6월 초순이...
길용찬 기자  |  2019-06-20 16:18
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LoL 전략적 팀전투, ‘소탐대실’의 위험성
LCK부터 모데카이저 리워크까지, 최근 리그오브레전드를 둘러싼 이슈 사이에서 화제의 중심으로 떠오른 콘텐츠가 있다. 바로 ‘전략적 팀 ...
송진원 기자  |  2019-06-20 12:00
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옷 갈아입는 웹젠, 모바일 '트렌드'에 발맞추나?
오래 전 옷이 복고풍 유행으로 갑자기 최신 패션이 되는 경우가 있다. 모든 대중문화나 엔터테인먼트는 트렌드가 순환한다. 영원히 인기 있...
길용찬 기자  |  2019-06-19 17:55
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‘달라진 소비패턴’ 패키지 게임이 그리워지는 시기
비교적 짧은 역사를 가진 취미임에도 ‘첫 게임’이란 물음의 대답은 천차만별일 것이다. 바람의나라를 선택한 유저도 있을테고 다른 누군가는...
송진원 기자  |  2019-06-18 23:13
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‘새로운 도전’ BTS월드, 그 성적표를 주목해야 하는 이유
세계를 흔든 BTS가 게임계도 흔들 수 있을까.BTS월드의 정식출시가 1주일 앞으로 다가왔다. '실사 시네마틱 육성 시뮬레이션&...
길용찬 기자  |  2019-06-18 17:38
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게임의 문화코드 ‘아이돌’, K/DA에게 진짜 배워야 하는 것
아이돌은 어느새 문화 전반에 스며들었다. 게임도 예외는 아니다.아이돌의 패션이 유행을 선도하고, 현실과 가상 경계에 있는 버추얼 아이돌...
길용찬 기자  |  2019-06-17 15:38
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‘진실의 방으로!’ 모데카이저 리워크, 이슈의 중심에 서다
9.12패치로 리워크된 모데카이저의 위력이 심상치 않다. 업데이트 전 탑 챔피언 40위권에 머물렀던 승률은 지금 4위까지 올랐고, 밴률...
송진원 기자  |  2019-06-17 14:19
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대규모 업데이트 앞둔 로스트아크, 점유율 회복 가능할까?
스마일게이트의 ‘로스트아크’가 19일 예정된 업데이트로 한동안 침체되어 있던 분위기의 반전을 꾀한다. 신규대륙 욘을 필두로, 해양던전 ...
김동준 기자  |  2019-06-17 12:47
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'韓日 점령' 일곱개의대죄, 장기흥행 가능성 보인다
일곱개의대죄: GRAND CROSS가 화제다. 4일 출시 이후 퀄리티와 운영 모두 호평이다. 그중에서도 큰 폭풍은 일본에서 불고 있다....
길용찬 기자  |  2019-06-14 20:27
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문체부가 달라졌다? 박양우 장관의 '게임 지키기' 프로젝트
목소리가 선명하다. 문화체육관광부 박양우 장관의 초반 행보가 주목받고 있다.신임 장관이 임명된 올해 4월은 국내 게임계에 폭풍이 불기 ...
길용찬 기자  |  2019-06-13 16:51
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매각 이슈에도 ‘새로운 시도’와 ‘성과’ 보여준 넥슨의 상반기
넥슨은 올해 상반기를 가장 바쁘게 보낸 게임사다. 1월 스피릿위시를 시작으로, 2월 런닝맨 히어로즈, 3월 린: 더 라이트브링어, 크레...
김동준 기자  |  2019-06-13 16:08
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‘하늘, 기계, 진영전’ 키워드로 정리한 에어의 차별화 포인트
PC MMORPG를 바라보는 국내 유저의 시선은 까다롭고 냉정하다. 바람의 나라, 리니지를 시작으로 많은 온라인게임을 경험하면서 해외의...
송진원 기자  |  2019-06-12 15:41
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신작 그리고 퍼블리싱, 라인게임즈가 움직이기 시작한다
지난해 다수의 라인업을 공개하며 바쁜 한해를 보낼 것으로 예상된 라인게임즈가 서서히 움직이고 있다. 7월 신작을 출시하고 퍼블리싱 라인...
김동준 기자  |  2019-06-12 14:05
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일곱개의대죄, ‘스킬카드 시스템’으로 풀어낸 수집형 RPG의 전투
수집형 RPG에서 캐릭터 만큼 중요한 것은 ‘전투시스템’이다. 캐릭터 성장을 위해 반복적인 전투가 강제되는 장르적 특성을 고려해 비교적...
김동준 기자  |  2019-06-11 15:51
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PC방에 '스며든' 스팀, 국산게임에 요구되는 변화
지형이 바뀌는 데에 3년이면 충분했다.2016년까지, 국내 게임시장과 스팀 플랫폼은 완벽하게 격리돼 있었다. PC방에서 게임을 즐긴다는...
길용찬 기자  |  2019-06-11 15:49
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‘한편의 애니를 보는 듯’ 일곱개의대죄, 만족도 높은 수집형RPG
넷마블이 4일 출시한 ‘일곱개의대죄: 그랜드크로스(이하 일곱개의대죄)’가 인기다. 한국은 물론 일본에서 매출순위 Top10에 들었고 구...
김동준 기자  |  2019-06-10 13:03
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게임 없는 게임 광고, 유저들의 선택이 중요해진 시점
치열한 경쟁 체제로 바뀐 모바일게임 시장의 분위기는 게임을 넘어 게임 외적인 부분까지 신경 쓰게 만들었다. 무엇보다 홍보 마케팅의 비중...
김도아 기자  |  2019-06-10 00:59
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