UPDATED 2022.11.26 토 21:37
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블리자드 "디아2 정통성이 중요, 레저렉션에 新시스템 추가 없다" 최호경 기자 2021-04-16 12:30
제2의나라 "원작 니노쿠니의 모든 요소 녹였다" 길용찬 기자 2021-04-14 15:21
LCK 미디어데이 "강력한 상대, 반드시 꺾겠다" 송진원 기자 2021-04-06 17:58
프로야구 H3 "엔씨소프트 AI 기술, 콘텐츠에 적극 활용" 김도아 기자 2021-03-31 16:49
대항해시대 오리진 "교역 개선, 충분한 가치 돌려줄 것" 송진원 기자 2021-03-26 09:00
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쿠키런: 킹덤의 '악당 쿠키'는 이렇게 탄생했다 길용찬 기자 2021-03-22 15:10
개발자에게 묻다, 2021년의 검은사막 모바일은? 최호경 기자 2021-03-10 10:24
서비스 100일 미르4 "꾸준한 업데이트, 안정적 서비스 하겠다" 송진원 기자 2021-03-04 16:44
V4의 2021년 "신화템-전직-콘텐츠 스케줄러 도입" 김도아 기자 2021-02-24 10:15
WoW 클래식 "도전정신 자극, 불성 레이드 초기 버전과 동일" 김도아 기자 2021-02-21 14:08
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블리자드 "디아블로 이모탈에 자동전투 없다" 김도아 기자 2021-02-21 13:59
WoW: 어둠땅 "실바나스와 안두인의 이야기 흥미로울 것" 길용찬 기자 2021-02-21 12:56
디아블로4 "도적, 유연한 전투 스타일이 최대 강점" 송진원 기자 2021-02-20 16:02
블리자드 알렌 브랙 대표 "개발 중인 미공개 IP 있다" 길용찬 기자 2021-02-20 13:36
디아블로2 레저렉션 "원작 정통성 최우선, 한국어도 지원" 길용찬 기자 2021-02-20 12:53
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하스스톤 "핵심 세트와 클래식전 구성, 기존 덱과 다르다" 송진원 기자 2021-02-20 12:44
'발로란트 이벤트의 모든 것' 라이엇 매니저들을 만나다 송진원 기자 2021-02-17 12:33
엔씨소프트 "퍼플, 신규 기능-신작에 최적화" 송진원 기자 2021-02-15 16:53
리치앤컴퍼니 "게임자료 공유마당, 정말 좋은 공공사업" 송진원 기자 2021-01-26 18:46
금강선 디렉터가 말하는 2021년 로스트아크의 방향성 김동준 기자 2021-01-23 18:00
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