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‘애매한 등급 기준’ 방향 잃은 유저의 시선
몇 년 사이 모바일게임 업계의 큰 변화 중 하나는 ‘모에화’ 요소를 필두로 한 미소녀 게임의 대중화다. 과거 마니아적 장르로 평가받던 ...
송진원 기자  |  2019-02-08 12:40
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‘올해는 다를까?’ 웹툰 모바일게임의 끝없는 도전
웹툰과 모바일게임의 만남은 언제나 많은 기대감을 갖게 한다.웹툰 특유의 확실한 캐릭터성과 독창적인 스토리는 모바일게임의 탄탄한 기본기를...
김동준 기자  |  2019-02-07 14:23
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엑소스히어로즈, ‘수집형 RPG’의 새 지평 열까?
RPG매니저, 브랜뉴보이, 엑소스사가 등으로 모바일게임 마니아층에게 인정받은 우주(OOZOO)가 라인게임즈와 함께 '엑소스히어로...
김도아 기자  |  2019-02-06 23:40
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바이오웨어 신작 '앤썸', 훌륭한 전투가 강점 최적화는 불안요소
EA와 메스이펙트 등 걸출한 작품을 제작한 바이오웨어가 손잡고 내놓은 신작 '앤썸(ANTHEM)'이 VIP 테스트에 이어...
김도아 기자  |  2019-02-06 23:20
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타이베이 게임쇼 2019, 한국 게임사의 빛나는 ‘존재감’
대만의 게임 축제에서 한국 게임사들이 존재감을 빛냈다.1월 25일부터 28일까지 대만 국제무역센터에서 타이베이 게임쇼 2019가 진행됐...
길용찬 기자  |  2019-02-01 16:20
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‘설날 특선’ 황금연휴 보낼 추천 게임 2종
황금 같은 주말에 설날 일정이 겹치면서 5일간의 ‘황금연휴’가 성사됐다. 자고로 설날이라 하면 온 가족이 고향으로 내려가 오순도순 모여...
송진원 기자  |  2019-02-01 14:47
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로스트아크, 첫 대규모 업데이트가 가져온 변화는?
지난 30일, 스마일게이트의 ‘로스트아크’에 신규 대륙 '로헨델' 및 신규 콘텐츠가 포함된 대규모 업데이트가 진행되면서 ...
김동준 기자  |  2019-02-01 12:40
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여러 의미로 '기대 이상'! 1월 이슈의 중심 모바일 신작 3종
2019년을 열며 출발한 1월 신작들, 그 사이에서 특히 화제몰이를 한 3종의 게임이 눈에 띈다. 스피릿위시, 헌드레드소울, 라스트오리...
길용찬 기자  |  2019-01-31 16:07
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‘메이저 꿈꾸는’ 게임문화, 외견만큼 내실도 중요하다
TV 예능 ‘어서와 한국은 처음이지’를 시청한 부모님께서 놀라신 일이 있었다. 익숙한 서울 구경이지만 깔끔하게 정돈된 PC방과 OGN ...
송진원 기자  |  2019-01-31 15:22
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히어로칸타레, 웹툰 모바일게임의 '어벤져스' 꿈꾼다
열랩전사와 갓오브하이스쿨의 만남으로 제작 단계부터 화재가 된 엔젤게임즈의 '히어로칸타레'가 정식 서비스를 시작했다.히어로...
김도아 기자  |  2019-01-31 14:45
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‘신작 기근’ 2월에 만나볼 수 있는 온라인, 모바일게임은?
기해년(己亥年)을 열었던 1월이 어느덧 지나고, 2월이 성큼 다가왔다. 아직 연초다 보니 출시가 예정된 온라인, 모바일게임이 그리 많지...
김동준 기자  |  2019-01-31 14:15
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뱅드림 한국서비스 1주년, 악조건 속 피워낸 정성 운영
일본에서 모바일 캐릭터 리듬게임이 살아남기 위해서는 퀄리티와 매력을 모두 잡아야 한다. 미디어믹스 기반으로 설계된 뱅드림 프로젝트는 2...
길용찬 기자  |  2019-01-30 16:15
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‘유니버스 확장’ 라이엇게임즈의 2019년은 OSMU로 연결
2019년, 라이엇게임즈가 리그오브레전드 OSMU(One Source Multi Use) 사업 기반 다지기에 나선다. 지난해 라이엇게임...
송진원 기자  |  2019-01-30 14:13
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서비스 1주년, 야생의땅 듀랑고의 반등 가능성은?
넥슨이 지난해 야심차게 출시한 샌드박스 MMORPG ‘야생의땅 듀랑고(이하 듀랑고)’가 서비스 1주년을 맞이했다. 개척형 오픈월드 게임...
김동준 기자  |  2019-01-30 13:12
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‘플랫폼 확장’ 게임사의 새로운 성공가능성 만들까?
모바일게임 경쟁은 날이 갈수록 치열해지고 있다. 1년간 셀 수 없을 정도의 게임이 등장하고, 그중 살아남는 게임은 손에 꼽을 정도다.이...
김동준 기자  |  2019-01-29 12:51
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'인싸 게임' 마케팅, '서순'의 딜레마
'인싸'라는 말은 정작 '인싸'들이 늦게 접하게 된 단어다. 언젠가부터 젊은 세대 신조어에 이름을 올리더니...
길용찬 기자  |  2019-01-28 21:13
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뽑기 게임=19금 검토? 한국 게임계가 맞이할 '최후통첩'
♠ 청소년에게 모든 뽑기 게임을 막는다면 어떻게 될까?1월 중순, 확률형 아이템이 포함된 모든 게임에 청소년 이용불가(이하...
길용찬 기자  |  2019-01-28 12:59
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‘신규 클래스 추가’ 피파온라인4에 찾아온 변화들
넥슨의 ‘피파온라인4’에 ‘19TOTY(Team Of The Year)’, ‘GR(Golden Rookies)’, ‘2019 KFA’로...
김동준 기자  |  2019-01-28 12:54
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블레스 언리쉬드, 네오위즈의 '콘솔 신항로 개척' 이끌까?
'블레스'라는 이름은 네오위즈에게 아픈 기억이었고, 유저들에게 조롱의 도구였다. 개발기간 7년 동안 막대한 비용을 들였다...
길용찬 기자  |  2019-01-25 16:32
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무엇이 자동전투와 과금을 ‘필요악’으로 만들었나?
모바일게임에 있어 ‘자동전투’와 ‘과금’에 대한 평가는 좋은 편이 아니다. ‘자동전투와 과금으로 구성된 게임’이란 감상평이 칭찬으로 받...
송진원 기자  |  2019-01-25 15:29
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