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바람의나라:연-시노앨리스, 상반기 넥슨 라인업 뭐가 남았나?
한 해 동안 가장 많은 게임을 출시하는 게임사는 넥슨이다.올해도 마찬가지다. 매각 이슈로 인해 게임 출시가 어려울 것이란 의견도 있었지...
김동준 기자  |  2019-04-29 15:12
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한국게임산업협회, 게임이용장애 질병 코드 반대 의견 전달
- WHO, ICD-11 관련 각계 의견 수렴 진행- 과학 증거 배제, 공존장애 가능성 문제 제기- “병적 이득, 도덕적 공황 발생 등...
송진원 기자  |  2019-04-29 15:05
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패스오브엑자일 “한국의 합류, 글로벌 유저 자극할 것”
패스오브엑자일의 국내 서비스가 임박했다.5월말 테스트를 시작하고 6월8일 정식서비스를 시작한다. 그라인딩기어게임즈는 한국 유저의 글로벌...
송진원 기자  |  2019-04-29 10:16
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패스오브엑자일, 글로벌 동시 업데이트-100% 한글지원
카카오게임즈가 ‘패스오브엑자일’의 글로벌 동시 업데이트, 100% 한글지원, 전용 게이트웨이 등으로 한국 서비스에 만전을 기한다.카카오...
송진원 기자  |  2019-04-29 10:14
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‘뛰어난 완성도’ 오토체스 모바일, PC버전과 차이점은 과제
거조다다의 '오토체스' 모바일 버전이 사전 테스트에 돌입했다. 안드로이드 기기를 보유한 유저라면 누구나 참여 가능하며 한...
김도아 기자  |  2019-04-28 23:45
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“왜 '미친 게임'들을 전시하나?” 아웃 오브 인덱스의 대답
"다들 똑같은 것만 좋아하며 커왔다. 똑같은 것만 바라봤다. 그게 똑같은 것을 만들게 된 이유가 아닐까."혹자는 아웃 오브 인덱스가 인...
길용찬 기자  |  2019-04-27 16:47
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"와, 우리 어떻게 5년 버텼지?" 크루세이더 퀘스트 생존기
모바일게임 시장은 배틀로얄 장르와 같다. 매달 수백 개 게임이 쏟아져나오고, 그중 유저에게 이름을 알리는 게임은 극소수다. 그들마저도 ...
길용찬 기자  |  2019-04-26 23:04
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‘스푼즈 in 가로수길’ 사진으로 보는 엔씨소프트 플래그십 스토어 현장
엔씨소프트가 자사의 캐릭터 IP(지식재산권) ‘스푼즈’(Spoonz)의 공식 플래그십 스토어를 신사역 가로수길에 오픈했다. 플래그십 스...
송진원 기자  |  2019-04-26 22:22
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‘스타일 보다 장점 강화’ 마블 배틀라인 개발에서 얻은 경험
넥슨의 ‘마블 배틀라인’은 마블 IP(지식재산권) 게임들과 달리, 일러스트의 노출이 많은 카드게임 장르다 보니 아트디자인이 중요한 역할...
김동준 기자  |  2019-04-26 21:20
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‘근접전의 로망’ 트라하, 대검과 너클이 보여준 거친 매력
약방의 감초처럼 판타지에서 빠지면 안 될 ‘로망’ 중 하나는 개성 강한 무기다. 실용성 면에서 ‘마법 지팡이’급인 총을 이길 수야 없겠...
송진원 기자  |  2019-04-26 19:51
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드래곤하운드의 디테일한 이펙트 연출, 어떻게 구현됐을까?
지스타 2018 넥슨 부스에서 관람객들의 눈길을 사로잡았던 게임이 있다. 오래간만에 등장한 온라인게임 신작, 바로 ‘드래곤하운드’다. ...
김동준 기자  |  2019-04-26 18:00
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1970년대부터 2019년까지, 우리가 모르던 한국 게임개발 역사
세상 모든 것은 역사가 있다. 산업이나 문화적 결과물은 더욱 그러하다. 역사가 기록되지 않으면 과거 잘못은 되풀이되고, 성공 경험은 전...
길용찬 기자  |  2019-04-26 12:55
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EACC 감독된 BJ두치와뿌꾸, 한국 대표팀의 우승 이끈다
BJ ‘두치와뿌꾸’가 ‘EA Champions Cup(이하 EACC) 스프링 2019’에 참가하는 한국 대표 3개 팀의 감독이 됐다.2...
김동준 기자  |  2019-04-26 12:13
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2019 클래시 로얄 리그 아시아, 한국 개최 및 메이플스토리, 16주년 기념 이벤트 실시
슈퍼셀, ‘2019 클래시 로얄 리그 아시아’ 한국에서 개최클래시 로얄의 공식 e스포츠 리그 ‘클래시 로얄 리그’가 25일부터 2019...
송진원 기자  |  2019-04-26 02:19
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선데이토즈, 애니팡 시리즈 신작 연내 출시 및 콘트라: 리턴즈, 정식 출시
선데이토즈, ‘애니팡’ 4번째 작품 출시선데이토즈(대표 김정섭)가 ‘애니팡’ 시리즈의 4번째 작품을 연내 출시한다고 25일 밝혔다.선데...
송진원 기자  |  2019-04-26 02:16
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‘콘텐츠의 맹점’ 보상은 만병통치약이 아니다
게임의 보상은 일종의 ‘목적’이다. 유저는 보상을 얻기 위해 콘텐츠를 플레이한다. 기획자들은 이러한 특성을 활용해 새로운 콘텐츠의 홍보...
송진원 기자  |  2019-04-26 00:21
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왜 독일 게임사는 한국보다 업무 프로세스가 효율적일까?
에버스페이스가 널리 알려진 게임은 아니다. 하지만 SF 슈팅게임 마니아들에게 개성 있는 게임성으로 깊은 인상을 남겼고, 특히 로그라이크...
길용찬 기자  |  2019-04-25 19:47
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슈퍼셀 "자유롭고, 동등하며, 독립적으로 움직인다"
헤이데이, 붐비치, 클래시오브클랜, 클래시로얄, 그리고 브롤스타즈.슈퍼셀의 역사는 성공과 영광으로 가득했다. 내놓는 게임마다 전세계 게...
길용찬 기자  |  2019-04-25 17:14
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뻔한 ‘스팀펑크’ NO, 오리엔탈 세계관의 드래곤하운드
게임 콘셉트 측면에서 ‘스팀펑크’는 ‘양날의검’이다. 전통과 오버 테크놀로지 조합은 분명 매력적이다. 하지만 산업혁명기 배경과 갈색 가...
송진원 기자  |  2019-04-25 17:08
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던파와 히트로 살펴본 신규유저와 복귀유저의 '시선 차이'
사물을 바라보는 관점이 사람마다 다르듯, 유저들이 콘텐츠를 바라보는 시선도 각양각색이다. 처음 게임을 접한 신규유저와 일정 수준 이상 ...
송진원 기자  |  2019-04-25 14:18
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