UPDATED 2019.6.20 목 20:06
상단여백
기사 (전체 367건) 제목보기제목+내용
컴투스, 2017년에도 지속적인 글로벌 공략 이어간다
서머너즈 워: 천공의 아레나를 통해 글로벌 시장에서 입지를 다진 컴투스는 올해에도 글로벌 시장을 공략함과 동시에 다양한 시도를 통해 저...
김한준 기자  |  2017-01-05 18:49
라인
와이디온라인, 7종의 모바일게임으로 2017년 공략
갓오브하이스쿨로 웹툰과 모바일게임의 콜라보레이션이라는 성공사례를 남긴 와이디온라인. 올해 와이디온라인은 자체개발작과 퍼블리싱작을 통해 ...
김한준 기자  |  2017-01-05 18:39
라인
라이엇게임즈, 2017년에는 유저친화적인 운영을 다짐하다
작년 한해는 라이엇게임즈에게 혹독했던 한해였다. 솔로랭크 삭제와 헬퍼 논란이 벌어지며 리그오브레전드에 대한 유저들의 신뢰가 하락했기 때...
김한준 기자  |  2017-01-05 17:05
라인
새해 밝은 모바일게임 시장, 어떻게 달라질까
지난해 국내 모바일게임 시장은 기존 게임들과 함께 미래를 내다보고 새로운 시도를 이어가는 게임들로 인해 정신없는 한 해를 보냈다.새로운...
김지만 기자  |  2017-01-05 11:19
라인
IP 확대와 계열사 중심의 개발, 2017 위메이드의 로드맵
위메이드 엔터테인먼트(이하 위메이드)는 지난해 조직을 재정비하며 다시 한 번 달릴 채비를 마쳤다. 2017년은 이런 위메이드의 행보가 ...
김한준 기자  |  2017-01-04 17:24
라인
2017년의 선데이토즈, '도약의 해' 만든다
'애니팡3' '애니팡 포커' 등 지난해 애니팡 프랜차이즈의 영역을 넓혀온 선데이토즈가 2017년에는 새로운...
김지만 기자  |  2017-01-04 16:42
라인
룽투코리아의 2017년, '검과마법' 인기 잇는다
지난해 룽투코리아는 성공적인 데뷔 2년차 성과를 가져갔다. 2015년 처음 국내 시장에 진출한 룽투는 지사인 룽투코리아를 통해 독자적으...
김지만 기자  |  2017-01-04 13:40
라인
엔씨소프트, 가장 많은 라인업을 만나볼 수 있는 2017년
‘엔씨소프트’하면 게임이 만족스러운 퀄리티로 만들어질 때까지 출시하지 않는 것으로 유명하다. 신작의 출시까지 최소 2~3년은 훌쩍 지나...
최호경 기자  |  2017-01-04 03:44
라인
[3人의 시선] 2017년 게임업계 전망, 디아블로 20주년, 소울워커 출시 등
[2017년 게임업계 전망]다사다난했던 2016년이 지나고 2017년이 시작됐다. 올해도 예년과 마찬가지로 다양한 이야기가 있을 것으로...
김한준 기자  |  2017-01-03 19:15
라인
2017년엔 보다 폭 넓게, 보다 다양하게... NHN엔터테인먼트
NHN엔터테인먼트의 행보를 요약할 수 있는 키워드는 '폭 넓음'이다. NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)가 서비스 중인 ...
김한준 기자  |  2017-01-03 17:43
라인
게임빌의 글로벌 공략은 2017년에도 계속된다
지난해 다수의 작품들을 선보인 게임빌은 절반의 성공과 실패를 동시에 가져갔다. 기존 인기 게임들의 성적은 그대로 유지됐지만 상대적으로 ...
김지만 기자  |  2017-01-03 17:05
라인
네오위즈게임즈의 2017년 목표는 '체질 개선'
지난해 다양한 모바일게임은 물론 온라인게임까지 섭렵하며 새로워진 게임시장에 대한 도전을 늦추지 않았던 네오위즈게임즈는 2017년 대대적...
김지만 기자  |  2017-01-03 15:59
라인
2017 넥슨, 모바일과 온라인의 균형잡힌 행보 보인다
여러가지 이슈로 숨가쁜 2016년을 보낸 국내 게임사들은 2017년에도 작년과 마찬가지로 발빠른 행보를 준비하며 숨 돌릴 틈 없이 박차...
김한준 기자  |  2017-01-03 13:20
라인
블리자드의 2017년은 숨고르기? 여전히 한방은 위력적
지난해 신작 '오버워치'로 최고의 한 해를 보낸 블리자드 엔터테인먼트는 올해 잠시 숨을 고르며 기존 프랜차이즈들의 관리와...
김지만 기자  |  2017-01-03 11:39
라인
블리자드 엔터테인먼트의 2016년은 역대 최고였다
1991년에 실리콘&시냅스(Silicon & Synapse)라는 이름으로 시작된 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)는 어느덧 21년의...
김한준 기자  |  2017-01-02 18:52
라인
왕좌자리 지킨 넷마블게임즈, 2017 목표는 글로벌
모바일게임으로 사업을 전환한 이후 꾸준히 상승 곡선을 그려온 넷마블게임즈의 2017년 전망은 2016년과 마찬가지로 밝은 분위기가 예상...
김지만 기자  |  2017-01-02 16:19
라인
2016년 한해를 장식한 게임, 무엇이 있었나
2016년이 저물고 2017년이 눈앞에 다가왔다. 올해는 모든 분야에 걸쳐 다양한 이슈가 있었고, 게임업계 역시 마찬가지였다. 다양한 ...
김한준 기자  |  2016-12-30 13:46
라인
저물어 가는 2016년, 온라인게임 업계에 무슨 일 있었나?
병신년(丙申年) 한해가 저물어간다. 다사다난이라는 표현 하나로는 모두 담아낼 수 없을 정도로 다양한 일이 있었던 2016년. 게임업계 ...
김한준 기자  |  2016-12-29 17:05
라인
성장 멈춘 2016 모바일시장? 부익부빈익빈 심화
2016년 국내 모바일게임 시장은 연초부터 게임사들간의 뜨거운 경쟁이 펼쳐지면서 다사다난한 일들을 겪었다. 무엇보다도 대형 게임사들의 ...
김지만 기자  |  2016-12-29 12:51
라인
매출이 하락할 지언정 슈퍼 마리오 런은 폄하할 수 없다
'스피드 런'을 하는 것처럼 앞만 보고 질주할 것 같던 슈퍼 마리오의 질주 속도가 다소 둔해졌다. 닌텐도가 출시한 모바일...
김한준 기자  |  2016-12-28 18:20
여백
Back to Top