UPDATED 2022.10.7 금 10:15
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A3:스틸얼라이브 "넷마블 방향성은 웰메이드와 융합장르" 길용찬 기자 2020-01-22 16:42
"이제는 융합장르" 넷마블의 A3:스틸얼라이브 출사표 길용찬 기자 2020-01-22 16:17
'거짓과 증오를 이용하라' 나치의 유대인 학살과 게임 죽이기 정리: 송진원 기자 2020-01-17 16:15
리니지2M 오렌 영지, 왜 계획보다 빨리 열릴까? 길용찬 기자 2020-01-15 15:55
질병코드의 나비효과, 한국게임 산업의 불안요소 송진원 기자 2020-01-15 15:50
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게임계, 2020년 AI 전쟁을 예고하다 길용찬 기자 2020-01-14 16:30
리니지2M 패키지와 컬렉션 '과금', 이대로 괜찮을까? 길용찬 기자 2020-01-13 16:23
넷마블 2020년 선봉장, A3:STILL ALIVE는 어떤 게임? 길용찬 기자 2020-01-09 19:59
리니지2M 개발진, '상아탑의 현자들' 업데이트를 말하다 길용찬 기자 2020-01-09 15:54
"리니지2M은 세대와 세대를 잇는 게임" 엔씨의 약속과 비전 길용찬 기자 2020-01-09 15:47
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문제는 미디어, 게임의 비틀린 프레임 정리 : 송진원 기자 2020-01-09 15:16
리니지2M, 게임음악의 미학을 완성하다 길용찬 기자 2020-01-06 15:32
'아직 부족한 완성도' 갈 길이 먼 차세대게임 송진원 기자 2020-01-03 15:13
게임질병 코드 신년기획 ①게임규제 50년의 기록들 정리 : 송진원 기자 2020-01-02 15:55
경자년(庚子年) 빛낼 쥐띠 게임인은 누구? 김동준 기자 2020-01-02 15:16
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리니지2M 출시 한 달, 모바일게임 지형 바꿨다 김도아 기자 2019-12-31 13:32
'학습하는 컴퓨터' AI와 머신러닝의 진화 송진원 기자 2019-12-30 16:21
'분쟁의 장소' 리니지2M, 용의 계곡에 진입하다 길용찬 기자 2019-12-27 15:40
리니지2M에 찾아온 크리스마스, 상자에 들어 있는 선물은? 길용찬 기자 2019-12-20 14:41
강점도 많고 숙제도 많다, 리니지2M 플랫폼 '퍼플' 길용찬 기자 2019-12-16 18:38
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