지스타에서 공개된 카카오게임즈의 ‘가디스오더’는 간단한 조작으로 짧은 시간에 화려한 전투와 손맛을 느낄 수 있는 게임이다.가디스오더는 멸망하는 세계를 막기 위한 주인공의 이야기를 수준 높은 픽셀 아트와 전투로 담아냈다. 3등신 캐릭터는 디테일한 전투에 맞춰 팔과 다리의 움직임을 강조하고 디테일한 표정 묘사를 확인할 수 있다. 전투는 2D 횡스크롤 액션 RPG답게 직관적이다. 공격 버튼은 4개뿐이지만 버튼을 오래 누르거나 방향키를 조합하는 방식으로 대부분의 액션을 구현한다.가드 스킬은 자연스럽게 패링으로 이어져 전투의
패드의 진동부터 한국어 대사까지 퍼스트 디센던트가 콘솔 버전의 완성도를 끌어올리고 있다.지스타 2022에서 공개된 퍼스트 디센던트는 글로벌 테스트보다 한 단계 더 성장해, 한국어 더빙으로 전투 몰입도를 높이고 크로스플레이로 편의성을 더했다.PC와 콘솔의 자연스러운 매칭 환경은 인상적이다. 특히, PS5는 언리얼엔진5 기반의 그래픽을 막힘없이 전달하며 행동에 맞춰 울리는 듀얼쇼크의 진동이 한국어 더빙과 맞물려 오감을 자극한다. 한국어 더빙은 영상, 퀘스트, 대사에 모두 적용된다. 처음 선택하는 레픽, 비에사, 에이잭스의
한국형 고대 판타지 ‘아스달 연대기’가 오픈월드 MMORPG로 태어난다.지스타 2022에서 공개된 ‘아스달 연대기’는 집단의 갈등과 협력으로 사회를 구성하는 심리스 형식의 게임이다. 정치와 경제 요소는 게임의 사회적 재미를 한층 증가시킨다. 아스달 연대기는 현실처럼 게임의 타임라인이 존재하고 낮과 밤이 바뀌며 날씨가 적용된다. 눈이 올 때 캐릭터의 머리와 어깨에 눈이 쌓이며 유저뿐 아니라 야외에 있는 NPC도 영향을 받아 다양한 상호작용을 일으킨다.커스터마이징은 세밀하게 구성되어 성별부터 체형까지 자유
벽 뒤에 숨어 적과 싸우는 전투는 더 이상 없다. 근접 무기를 들고 정면에서 부딪히는 진짜 싸움이 시작된다.지스타 2022에서 공개된 넷마블의 하이프스쿼드는 3인이 팀을 이뤄 싸우는 PC 배틀로얄 게임이다. 배경은 미래 도시로 건물과 구조물, 캡슐 형태의 아이템을 최대한 활용해 전투를 유리하게 이끌고 최종 생존자를 가린다.하이퍼스쿼드는 시작부터 2단 점프와 벽 타기로 건물 곳곳을 누빈다. 맵 곳곳에 점프 패드가 있어 고층 건물의 옥상을 쉽게 오르내리며 호버보드로 먼 거리를 이동하고 빠른 속도로 팀에 합류한다. 전투는 칼, 액스, 건
소설과 웹툰의 장면들이 게임에서 그대로 재현됐다.지스타 2022에서 공개된 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’는 원작의 내러티브를 유지하면서 게임의 특징을 강조했다. 이야기는 웹툰처럼 만화로 연출되고 주요 장면에서 직접 전투로 보스와 맞서고 그림자군단의 편입을 선택한다. 게임에 스토리, 게이트, 타임어택 모드가 존재하는데, 그 중 스토리 모드는 원작의 이야기를 왜곡 없이 담아낸다. 주인공 성진우가 미지의 힘을 얻고 성장하는 과정이 챕터로 나뉘고 익숙한 주변 인물이 순차적으로 등장한다.모든 챕터는 전투 상
지스타 2018년 첫 공개된 마비노기 모바일이 보다 완성된 형태로 돌아왔다. 가위바위보 전투는 간단한 액션 버튼으로 변경되어 모바일 최적화를 거친 모습이다.마비노기란 이름이 가진 감성은 여전하다. 세계관은 일부 바뀌어 새로운 스토리가 펼쳐지고 직업을 선택해 던전을 탐험하고 모험을 이어간다. 동시에 캠프파이어와 쉐어링, 음악 연주 같은 독특한 감성은 원작과 동일한 경험을 제공한다. 대신 맵과 NPC, 전투 방식은 모바일에 맞춰 변경됐다. 그래픽 역시 2018년에 비해 한층 깔끔하게 바뀌었으며 자동이동 같
국민 레이싱게임 ‘카트라이더’가 업그레이드되어 콘솔로 구현된다.지스타 2022에서 공개된 카트라이더: 드리프트는 1월 13일 프리시즌을 앞두고 뛰어난 완성도로 구현된 모습이다. 원작의 주행 기법은 새로운 엔진에서 그대로 유지되며 한층 업그레이드된 그래픽의 배경이 눈을 사로잡는다.PC와 모바일 버전은 크로스 플레이를 지원해 동일한 퀄리티를 보여주며 간단한 조작으로 속도감 넘치는 플레이가 이어진다. 커스텀 매치를 활용하면 플랫폼을 가리지 않고 같은 매치에서 실력을 겨룬다. 카트라이더: 드리프트는 원작과 마
첫 인상은 자극적이지만 안을 들여다보면 탄탄한 게임성이 녹아 있다. 슈팅으로 액션성을 전달하면서 캐릭터는 단계적으로 성장한다.승리의 여신: 니케는 지루한 전투를 반복하지 않아도 된다. 클리어 한 스테이지의 적이 모두 사라져 성장 재료가 자동으로 쌓이고 게임을 종료해도 보관된다. 서브 콘텐츠는 메인 스토리와 함께 확장되어 끊임없이 목표를 상기시키며 매일 조금씩 성장하는 재미를 만든다. ‘방치형’으로 수집한 재료는 튜토리얼을 마치고 전초기지를 활성화할 때부터 저장되며 게임을 종료하고 있어도 최대 12시간 분량이 모인다.
하드코어 장르의 목마름을 채워줄 게임이 등장했다. 알파테스트부터 독특한 감성으로 호평받은 다크 앤 다커는 해외에서 먼저 입소문이 퍼지기 시작한 게임이다. 중세 판타지의 게임 구성과 실패하면 모든 아이템을 잃는 하드코어한 게임성으로 일주일 만에 테스트 동시 접속자가 3만 명을 돌파하며 화제가 됐다.다크 앤 다커를 개발 중인 아이언메이스는 한국의 개발사로, PvP와 PvE가 결합된 하드코어한 배틀로얄 장르에 도전하고 있다. 다크 앤 다커는 던전에 최대 16명의 유저가 참여해 미궁에서 아이템을 수집해 탈출하는 것이 목표다. 던전은 어둡고
데이브 더 다이버는 그래픽부터 이야기까지 편안한 분위기의 게임이다. 도트 감성의 픽셀 그래픽은 게임 전체적으로 따뜻한 느낌을 전달하며, 바닷속을 탐험하고 초밥 가게를 운영하는 동안 경쟁 요소가 없어 자신의 호흡에 맞춰 게임을 즐기면 된다. 경쟁은 없으나 목표는 명확하다. 생물군 파악부터 초밥 가게 관리, 바다 탐험까지 해야할 일은 끊임없이 주어지는데, 어렵지 않은 난도와 폭넓은 볼륨은 게임을 다채롭고 풍성하게 만든다. 주인공은 맛있는 초밥을 위해 잠수복을 입는다. 제의받은 사업은 초밥 가게지만 결국 횟감
글렌 스코필드 디렉터의 ‘진정한 공포 체험’은 가벼운 마케팅 멘트가 아니었다.직접 체험한 칼리스토 프로토콜은 전작 데드 스페이스와 비교해 공포가 더욱 극대화됐다. 어두워진 이동 경로와 좁은 길목, 사방에서 들리는 괴물들의 기괴한 소리는 고립된 주인공의 상황과 맞물려 심장을 움켜쥐듯 긴장감을 조성한다.비공개 시연회로 체험한 챕터 Habitat는 탈출을 위한 초반 과정이다. 대부분의 공간이 고장 난 상태이기에 문을 열기 위해 배터리를 찾거나 비밀 암호를 파악하며 절반 이상을 환풍구 같은 비좁은 통로로 이동하는 과정을 그린다.
모든 전쟁에서 백병전이 중요하지 않은 적이 없었다. 모든 전투의 시작과 끝을 담당하기 때문이다.워헤이븐은 전투의 꽃인 백병전을 16vs16의 대규모 전투로 구현했다. 배경은 중세이며 전투하는 병사들 모두 천과 철판을 엮은 갑옷을 입고 무기 한 개로 밀려오는 적을 상대한다.중세 배경의 백병전은 마운트앤블레이드나 쉬벌리로 눈에 익은 콘셉트인데, 워헤이븐은 백병전의 묘미를 살리면서 대규모 인원이 함께하는 팀 단위 전투로 특색을 강조했다.워헤이븐은 이동, 전투, 조작까지 군더더기 없이 간결하다. 조작은 WASD 키와 마우스 클릭 및 휠만
퍼스트 디센던트가 글로벌 게임들과 본격적인 경쟁을 준비한다.퍼스트 디센던트는 넥슨의 첫 루트슈터 도전으로 시작부터 주목을 받았다. 다만 국내에서 익숙하지 않고 글로벌 시장에서도 데스티니, 워프레임, 보더랜드 등의 몇몇 시리즈만 생존한 쉽지 않은 장르이기에 쉽지 않은 과정이 예상되는 것은 사실이다. 그럼에도 넥슨은 글로벌에서 경쟁 가능한 루트슈터 게임을 목표로 약 2년 여간 개발을 이어왔다. 장르 경험은 부족하지만 뛰어난 퀄리티를 기반으로 라이브 서비스 노하우와 글로벌 시장에 신작 루트슈터가 많지 않은 가능성에 무게를 뒀다. 글로벌
방벽 뒤에서 소모전을 벌이던 전작의 전투는 사라졌다.진영 중심으로 영웅들이 돌격하고 호시탐탐 지원 영웅 중심으로 전투가 벌어진다. 직접 체험해 본 오버워치2는 ‘겉보기에 달라진 것 없다’는 비판과 달리 많은 부분들이 긍정적으로 변했다.무엇보다 게임의 본질인 ‘재미’가 전작보다 강화되어 지루할 틈이 없다. 템포가 빨라졌고 몇 년째 이어진 전투가 근본적으로 변화되면서 메타의 고착화가 방지됐다.변화는 팀 구성 인원과 영웅 역할의 변경부터 시작됐다. 돌격 영웅의 방벽 스킬 너프로 지루함을 유발하던 방벽 메타가 사라졌으며 공격적인 역할을 맡
왕국을 구하기 위한 기사들의 모험이 다시 시작된다.원신을 시작으로 모바일게임들의 콘솔 서비스가 확장되는 가운데, 2020년 모바일로 출시된 가디언테일즈가 2년 만에 스위치로 서비스 영역을 넓혔다. 그래픽 분위기와 휴대성을 감안한 결정으로 볼 수 있다. 게임은 의문의 습격을 받고 생존한 캔터베리 왕국 기사단의 신참과 어린 공주의 이야기를 다룬다. 현재 모바일의 메인 스토리는 15챕터로 시즌2의 중반을 향하면서 이야기의 퍼즐이 맞춰지는 중이다.‘가디언테일즈 for 닌텐도 스위치’는 모바일의 이야기가 모두 초기화되어 처음부터 스토리를 즐
피파23는 EA와 국제축구연맹의 라이선스 협상 결렬로 ‘피파’ 타이틀로 출시되는 마지막 게임이다.새로운 시리즈의 시작을 준비하는 느낌처럼, 피파23는 신기술과 시스템으로 변화된 모습을 보여주고 있다. 게임의 정식 출시를 앞두고 체험한 버전으로도 피파22와 큰 차이가 느껴질 정도다.피파23는 하이퍼모션2 엔진으로 부드럽고 사실감 있는 축구를 표현하는 동시에 파워슛과 프리킥 정밀 조정 기능으로 축구게임의 근본적인 재미에 집중했다. 그동안 시리즈는 현실에 가까운 축구게임이 목표였다. 실제 선수의 활약을 기반으로 매년 능력치
직접 색칠한 미니어처로 게임을 하다보면 어린 시절 장난감의 추억이 떠오른다.어릴 적 ‘나만의’ 장난감은 매우 특별한 물건이다. 친구들과 비슷한 장난감에 표식을 남겨야 했던 것처럼, 개성을 넣는 내 물건을 만드는 과정은 특별한 행위이자 재미있는 놀이가 된다.문브레이커는 이러한 유저의 개성을 강조한 도색 시스템을 전면에 내세운 게임이다. 동일한 미니어처로 시작하지만 색칠한 미니어처를 만들어가며 다른 유저와 경쟁하는 방식은 기존 테이블탑게임의 새로운 재미를 만든다. 사실 국내에서 테이블탑 장르는 익숙한 형태는 아니다. 모두의마블이 장르적
정보가 공유되지 않은 경쟁의 시대, 대항해시대 오리진은 현재 국가별 소속감을 높이고 단합하는 과정에 접어들었다.모험, 교역, 전투를 즐기며 재화를 획득하는 시간은 잠깐뿐, 은행 잔고가 쌓이면서 각 서버의 상황은 급격하게 변하는 모습이다. 재산은 힘의 원천이 되고 효율적인 교역을 위한 정보는 통제되기 시작했다. 대항해시대 오리진은 좋은 배를 건조하고 항해사를 갖추는 것이 첫 목표인데, 모든 과정은 돈이 필요하다. 따로 업그레이드하거나 항해사를 고용하지 않고 교역이 가능하더라도 항해 속도와 적재량 등 효율을 위해 성장에
기억 속 잠들어 있는 세계사 지식을 다시 되살릴 시간이다.대항해시대 시리즈는 16세기 서유럽 국가들의 신항로 개척을 다룬 게임으로 국가별 특징과 특산품, 문명의 연결 같은 세계사의 핵심을 수준 높게 구현했다.시리즈 30주년을 기념하며 출시한 대항해시대 오리진은 추억을 되살리는 동시에 수준 높은 그래픽과 일러스트로 세계관을 보여준다. 뽑기 위주의 BM을 과감히 삭제하고 콘텐츠의 밸런스를 갖춰 게임성을 강조했다. 대항해시대 오리진은 모험, 교역, 전투로 선단 성향을 선택하는데, 이는 계정에 적용되어 향후 퀘스트의 전체적인
성장과 경쟁의 중심에 소환수가 있다.서머너즈 워: 크로니클의 소환수는 일반 수집형과 마찬가지로 1~5성으로 나뉘며 성장 레벨의 한계가 존재한다. 던전에 도전하고 필드에서 다른 유저와 마주치는 모습은 여느 게임과 다르지 않다.겉모습은 비슷한데, 성장 방식은 큰 차이를 보인다. 핵심은 소환수 스킬로 전투에서 공격과 치유부터 아군 강화, 적군 해제까지 전략적인 활용이 필요하다. 모든 소환수는 등급에 상관없이 특색 있는 스킬을 가진다. 지역, 던전, 몬스터 특성과 같이 상황에 따라 소환수 교체가 필요한 경우도 있으며 맞춤 전