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2018년 최고의 한해 보낸 펄어비스, 2019년은 ‘숨고르기’
펄어비스는 2018년 최고의 한해를 보냈다. 첫 번째 모바일게임 ‘검은사막 모바일’이 ‘대한민국 게임대상’에서 대상을 포함한 6관왕을 ...
김동준 기자  |  2019-01-17 12:35
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‘VR 집중’ 괜찮을까? 2019년 게임예산 분석
연초부터 게임계를 둘러싼 각종 이슈가 흘러나오면서 정부와 법안 등 게임산업 전체 지원에 관심이 쏠리고 있다. 특히, 주목할 점은 201...
길용찬 기자  |  2019-01-16 19:08
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‘테스트 종료’ 리니지 리마스터, 확 달라진 아덴 월드
엔씨소프트가 약 3주간 진행된 ‘리니지 리마스터’의 테스트를 마쳤다.리니지 리마스터는 업그레이드된 그래픽과 ‘PSS(Play Suppo...
최호경 기자  |  2019-01-16 15:56
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위메이드의 2019년, 핵심은 ‘미르 IP’와 ‘글로벌’
2019년은 위메이드에게 재도약의 해가 될 전망이다. 그 어느 때보다 많은 라인업이 2019년 준비되고 있기 때문이다. 그 중심에는 자...
김동준 기자  |  2019-01-16 14:35
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에픽게임즈 스토어, ‘게임 유통’ 생태계 변화 노리나
에픽게임즈가 2019년 자사의 전자 소프트웨어 유통(Electronic Software Distribution, 이하 ESD) ‘에픽게...
송진원 기자  |  2019-01-16 14:28
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‘듣고 보고 즐겼던’ 개성파 게임들의 기억들
옛 조상님들은 ‘호랑이는 가죽을 남기고 사람은 이름을 남긴다’라고 말씀하셨다. 자신의 이름이 후대에게 전해져 명예로 남는다는 교훈적인 ...
송진원 기자  |  2019-01-15 15:13
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넥슨의 2019년 키워드, ‘자체 IP’와 ‘MMORPG’
넥슨은 매년 국내 게임사 중 가장 많은 게임을 출시하며, 시장을 선도하는 기업이란 평가를 받고 있다.특히, ‘다양성’을 기반에 둔 라인...
김동준 기자  |  2019-01-15 14:19
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정치적 올바름, 개연성도 올바르길
오버워치 신규 단편 소설 ‘바스테트’가 지난 7일 공개된 이후, 유저들 사이에서 격렬한 논쟁이 벌어졌다. ‘모성’과 ‘흉포’라는 서로 ...
송진원 기자  |  2019-01-14 19:22
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정신없지만 즐겁다, 댄스빌 음악 제작기
국내 게임사의 모바일게임에서 '참신하다'는 느낌을 받은 것은 오랜만이다. 컴투스의 신작 댄스빌은 오직 음악과 춤으로 소통...
길용찬 기자  |  2019-01-14 18:27
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中게임시장 성장 정체, 안정과 변화의 시기 왔다
그동안 중국 게임산업은 성장과 팽창의 연속이었다. 이제 새로운 물결이 요구되는 조짐을 보인다.한국콘텐츠진흥원 북경비즈니스센터가 공개한 ...
길용찬 기자  |  2019-01-11 20:02
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고퀄리티 음악과 뮤직비디오, 게임 '청각 마케팅'의 시대
잔잔하게 화제를 이어나가는 게임음악이 하나 있다. 볼빨간사춘기가 부른 엘소드 라비 테마곡 '밤의 미궁'. 특유의 음색과 ...
길용찬 기자  |  2019-01-10 16:49
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‘파스텔톤 그래픽’과 ‘전략성’ 내세운 스피릿위시
넥슨의 2019년 첫 번째 타이틀, ‘스피릿위시’의 출시가 임박했다.스피릿위시가 강점으로 내세우는 부분은 ‘그래픽’과 ‘전략성’이다. ...
김동준 기자  |  2019-01-10 16:17
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4차 산업혁명, 매력적인 ‘게임’과의 연결고리
예로부터 기술 발전에 따라 발생하는 사회, 경제적 구조의 거대한 변화는 ‘산업혁명’이라 정의됐다. 시대의 분기점이라 할 수 있는 산업혁...
송진원 기자  |  2019-01-09 15:40
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‘프레스티지 스킨을 위한 1개월’ LoL 눈맞이코인 1,800개를 모아보다
‘프레스티지’(Prestige).얼마 전까지만 해도 냉정하고 합리적인 리그오브레전드 유저라 자부하는 입장에서 나와 관계없는 단어라 생각...
송진원 기자  |  2019-01-09 14:35
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카카오게임즈의 2019년, ‘프렌즈’ 기반으로 ‘IP명가’ 도전장
카카오게임즈의 2018년은 ‘성장 기반’을 마련한 해라고 볼 수 있다. 검은사막에 이어 배틀그라운드 퍼블리싱을 성공적으로 진행한 결과,...
송진원 기자  |  2019-01-08 14:11
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‘뜨거운 아시안컵 열기’, 피파온라인4 다시 한번 도약한다
현재 대한민국의 축구 열기는 2002년 한일 월드컵 이후 가장 뜨겁다.2018 러시아 월드컵 16강 진출에는 실패했지만 조별리그 3차전...
김동준 기자  |  2019-01-08 14:02
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‘디아블로 이모탈’의 완성도, 블리자드 2019년을 결정한다
2019년은 블리자드에게 새로운 도전의 해가 될 것으로 보인다. ‘디아블로 이모탈’을 활용한 모바일 사업이 구체화되기 때문이다.조사기관...
김동준 기자  |  2019-01-08 00:54
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넥슨이라 거른다고요? 배틀라이트 로얄을 향한 5가지 선입견
배틀라이트가 정식 출시된지 약 1개월이란 시간이 지났다. 스웨덴의 스턴락 스튜디오가 개발하고 넥슨이 국내 퍼블리싱한 배틀라이트는 국내 ...
길용찬 기자  |  2019-01-07 16:31
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김정주 대표의 넥슨 매각설... 엇갈리는 유저 반응과 바람
연초부터 넥슨발 대형 소식에 게임 업계가 술렁이고 있다. 넥슨의 지배기업인 NXC 김정주 대표가 회사를 매각하기 위해 움직이고 있다는 ...
김도아 기자  |  2019-01-07 15:54
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‘인식개선의 필요성’ 게임의 양극화, 유저 목소리가 필요하다
랄프 왈도 에머슨은 ‘두려움은 언제나 무지에서 샘솟는다’라고 말한 바 있다. 19세기 미국의 철학자이자 시인이 2019년 한국 게임시장...
송진원 기자  |  2019-01-07 13:03
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