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[3人의 시선] 던파 페스티벌 개최, 오버워치 동성애 코드, 모바일게임 순위 등
[크리스마스 이브의 던전앤파이터 페스티벌]던전앤파이터 유저들이 1년간 가장 손꼽아 기다리는 행사인 던전앤파이터 페스티벌(이하 던파 페스...
김한준 기자  |  2016-12-27 17:33
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넷마블, '스타워즈'로 국내외 시장 사로잡을까?
'리니지2 레볼루션'으로 하루하루 모바일게임 시장에서 새로운 역사를 써내려가고 있는 넷마블게임즈가 다음을 내다본 신작 타...
김지만 기자  |  2016-12-27 11:31
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‘넥슨GT의 도전’ 타이탄폴 온라인, 차별화 부족은 아쉬워
'서든어택'의 넥슨GT가 신작 게임을 내놨다. 콘솔 타이틀인 '타이탄폴'을 자체적으로 해석한 온라인게임 &...
김지만 기자  |  2016-12-23 12:45
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신작은 뜸해도... 연말 온라인게임 시장은 업데이트 소식으로 후끈
연말을 맞아 온라인게임 시장에 활기가 돌고 있다. 아이언사이트 출시를 제외하면 이렇다 할 신작 소식은 없지만, 대규모 업데이트를 통해 ...
김한준 기자  |  2016-12-22 16:54
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'화려한 부활' 블레이드앤소울, 유료화 모델은 개선이 필요하다
엔씨소프트의 간판 온라인 타이틀 '블레이드앤소울'이 화려하게 귀환했다.'블레이드앤소울'은 지난주 진행된 신...
김지만 기자  |  2016-12-22 13:10
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네시삼십삼분, 재도약을 위한 ‘키워드’는 무엇일까?
국내 모바일 시장을 선도했던 네시삼십삼분이 다소 주춤한 모습이다.부진이란 단어를 사용하기엔 2016년 로스트킹덤, 스펠나인, 골든나이츠...
최호경 기자  |  2016-12-21 04:10
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큰 그림 그린 넷마블게임즈, 글로벌 게임사로 발돋움
넷마블게임즈가 지난해 SGN를 상대로 지분 투자를 단행한 것에 이어 이번에는 카밤의 핵심 개발 스튜디오와 인력을 인수하면서 글로벌 시장...
김지만 기자  |  2016-12-21 01:02
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시선집중! 다시금 주목 받는 FPS 온라인게임 시장
한때 MMORPG와 함께 국내 온라인게임 시장을 양분하던 장르가 있으니 바로 FPS가 그 주인공이다. 하지만 '양분하던'...
김한준 기자  |  2016-12-20 15:48
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리니지와 슈퍼마리오의 성공, 점점 치열해지는 'IP 활용'
새삼스럽다. 이미 알고 있는 사실에 대해 느껴지는 감정이 갑자기 새로울 때 느껴진다는 뜻이다. 흔히 쓰이는 이 표현이지만 지난주 모바일...
김한준 기자  |  2016-12-19 18:02
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모바일 공습 시작한 닌텐도, 국내에 게임사들에 미칠 영향은?
지난주 닌텐도의 모바일게임 '슈퍼마리오 런'이 영미권 국가의 애플 앱스토어에서 정식 서비스를 시작하며 세간의 이목을 집중...
김지만 기자  |  2016-12-19 12:14
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확대되는 모바일 시장의 그늘, 온라인게임 딜레마
모바일시장의 규모가 빠르게 성장하고 있다. 14일 출시된 넷마블게임즈의 리니지2 레볼루션이 비공식이지만 첫날 매출 50억 원을 넘긴 것...
최호경 기자  |  2016-12-16 17:31
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‘위기 뛰어넘은’ 소울워커, 5년 만에 출시 카운트다운
어느새 5년이란 시간이 지났다. 그 사이 게임시장의 흐름은 온라인에서 모바일로 바뀌었고 국내 서비스를 계획했던 퍼블리셔까지 바뀌었다. ...
최호경 기자  |  2016-12-14 23:47
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대형 IP로 무장한 모바일게임, 업계 휩쓴다
모바일게임 중심 환경으로 바뀐 국내 게임업계가 최근 대형 IP로 무장한 모바일게임들로 인해 시시각각 흐름이 달라지고 있다.올해 초 모바...
김지만 기자  |  2016-12-14 00:26
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리니지 레드나이츠가 주목받는 네 가지 이유
이번 연말에 국내 모바일게임 시장에서 가장 주목받는 게임을 묻는 질문에 엔씨소프트가 지난 12월 8일 출시한 리니지 레드나이츠를 꼽는 ...
김한준 기자  |  2016-12-13 12:08
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[3人의 시선] 리니지 레드나이츠 출시, 야생의 땅: 듀랑고 3차 테스트
[리니지 레드나이츠 출시] 지난 12월 8일, 엔씨소프트가 개발한 첫 번째 모바일게임 리니지 레드나이츠가 출시됐다. 출시 전부터 큰 기...
김한준 기자  |  2016-12-12 18:00
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애플과 구글이 선택한 올해의 모바일게임은?
다사다난했던 2016년이 저물어가고 있다. 올해는 특히 온라인과 모바일 시장에서 다양한 게임 이슈들이 나오면서 시장을 달궜고 예전과는 ...
김지만 기자  |  2016-12-12 16:04
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리니지 이터널의 테스트, 호불호는 왜 갈렸을까
지난 2011년 첫 공개 이후 오랜 기간에 걸쳐 많은 기대를 받았던 엔씨소프트의 신작 온라인게임 리니지 이터널의 첫 번째 비공개테스트가...
김한준 기자  |  2016-12-08 16:23
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마무리된 노바 이야기, 스타2의 미래는 어디로 가나?
블리자드 엔터테인먼트 '스타크래프트2'의 추가 싱글플레이 콘텐츠였던 ‘노바의 임무팩’이 최종장으로 모든 이야기를 마무리 ...
김지만 기자  |  2016-12-08 15:04
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‘제한된’ 게임 과금 시스템, 이제는 변화가 필요하다
게임사는 좋은 게임을 판매해서 수익을 내야 한다. 공익 기업이 아니기에 게임을 출시해 일정 수치 이상의 매출을 남겨야 사업을 이어갈 수...
김지만 기자  |  2016-12-07 13:28
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리니지2 레볼루션 등장에 업계 긴장, “대비책 만들자”
리니지2 레볼루션 등장에 업계 긴장, “대비책 만들자”넷마블게임즈의 신작 '리니지2 레볼루션'이 정식 서비스를 앞두고 있...
김지만 기자  |  2016-12-06 13:53
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