TL이 1월 업데이트로 본격적인 시스템 개선에 나선다.엔씨소프트는 22일 라이브 방송으로 TL의 현재 개선점을 짚고 향후 방향성을 발표했다. 이번 방송은 엔씨소프트의 최문영 캡틴, 안종옥 프로듀서, 이문섭 디자인 디렉터가 참여해 최근 진행한 무기 밸런스 수정의 이유와 향후 TL의 업데이트 일정 및 방향성을 소개했다.최문영 캡틴은 “최근 미숙했던 초반 서비스 때문에 불편을 겪은 부분을 충분히 인지하고 있다. 버그나 경과의 공유가 늦어져서 답답하다는 이야기가 많았는데, 향후 먼저 문제를 공유하고 결과를 다시 이야기하는 방식으로 개선해
엔씨소프트의 MMORPG TL이 ‘솔리시움 큰별나무 축제’를 진행한다.‘솔리시움 큰별나무 축제’는 크리스마스를 맞아 진행하는 이벤트로 TL 이용자는 2024년 1월 3일까지 ▲주요 거점 크리스마스 테마 체험 ▲’저항군 의뢰’ 및 ‘파티 인스턴스 던전’ 보상 강화 ▲기간트리테의 버프(Buff, 강화효과) ▲크리스마스 깜짝 선물 등 게임 내에서 크리스마스 분위기를 즐기며 다양한 혜택을 누릴 수 있다.TL의 주요 거점인 ▲캐슬러 마을 ▲비엔타 마을 ▲스톤가드 성 ▲무너진 별빛 천문대 ▲정화의 탑 등이 크리스마스 테마로 꾸며진다. 거점 진
전투와 이야기가 공존하는 판타지 세계, TL은 캐릭터 성장을 흥미로운 방식으로 풀어냈다.별을 품은 아이는 튜토리얼 단계에서 가장 먼저 배우는 정보로 유저에게 캐릭터가 강력한 마력을 지난 존재임을 알려주고 스킬과 야성 변신의 사용법을 설명한다. 위스프섬을 습격한 아키움 군단과 이에 맞서는 저항군 간의 대결을 튜토리얼로 다뤄, 간단한 조작체계와 세계관을 동시에 보여준다. 블레이드앤소울 시리즈, 리니지W도 이러한 내러티브로 인게임 콘텐츠와 시스템을 풀어냈는데, TL 또한 일종의 퀘스트인 코덱스로 세계관과 이야기를 전달하면서 캐릭터의 성장
엔씨소프트의 MMORPG TL이 프로듀서의 편지를 공개하고 첫 업데이트를 진행했다. 안종옥 PD는 지난 12일, TL 공식 홈페이지로 여섯 번째 프로듀서의 편지로 향후 인게임에 적용될 업데이트 사항을 예고했다. 업데이트는 내용에 따라 성장 스트레스 완화, UI 개선, 이벤트 스케줄 재조정, 협력 던전 개선, 파티 플레이 개선 총 5개 주제로 분류됐다. 이중 13일 업데이트로 가장 먼저 적용된 사항은 성장 스트레스 완화, 이벤트 스케줄 재조정이다. 의뢰 보상에 경험치가 포함됐으며, 몬스터 난도가 하향되어 모험 및 탐사 코엑스 퀘스트
TL의 정식 출시에서 게임성 만큼 화제가 된 부분은 바로 유료화 모델이다.엔씨소프트 개발진이 사전 온라인 쇼케이스와 인터뷰에서 유저 친화적 과금모델을 약속했기 때문이다. 매출을 다소 포기하더라도 확률형 아이템과 P2W(Pay to Win) 요소를 TL에 넣지 않겠다고 공언했다.안종옥 PD는 “매출보다 유저들의 사랑이 훨씬 중요하다. 밸런스에 영향을 미치는 유료 상품 출시 계획은 없으며, 초심을 끝까지 유지할 수 있도록 노력하겠다”라고 밝힌 바 있다.현재 TL의 유료 아이템 판매처인 특수 상점에 확률형 아이템 요소와 능력치를 영구 증
MMORPG의 TL의 정식 서비스가 코앞으로 다가왔다.모바일 MMORPG들이 전성기를 이루며 국내 게임 시장을 리딩하는 가운데, 엔씨소프트의 TL은 정통 PC MMORPG에 가까운 게임이다. 퍼플에 모바일 스트리밍 기능이 존재하나 TL의 기본 게임성이 키보드와 마우스로 플레이해야 하는 방식이기에 핸드폰을 꺼내는 것이 아닌 PC 앞의 의자에 앉아야하는 첫 허들부터 넘어야 한다.그렇다보니 게임성과 별개로 MMORPG의 귀환을 반기는 유저가 존재하며, 모바일로 제대로 즐길 수 없는 부분에 아쉬움을 표하는 의견도 있다.유저들이 기대하는 부
엔씨소프트가 MMORPG THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티)의 사전 다운로드를 시작했다.엔씨소프트는 12월 7일 오후 8시 TL 서비스를 시작할 예정으로 게임 플랫폼 퍼플에서 TL을 PC에 미리 설치할 수 있다. 사전 설치한 이용자는 서비스 시작과 동시에 TL을 플레이할 수 있다.엔씨소프트는 12월 3일까지 TL 사전 캐릭터 생성을 진행했다. 5개 서버로 시작한 사전 캐릭터 생성은 조기 마감되어 11개 서버를 추가 오픈하고, 각 서버의 수용 인원을 증설해 최종 20만 개 이상의 캐릭터가 사전 생성되었다.TL은 12월
엔씨소프트가 MMORPG THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, 이하 TL) 론칭 기념 'TL 그랜드 오픈 랜 파티'’ 참가자를 모집한다.그랜드 오픈 랜 파티는 12월 7일 TL 론칭의 순간을 오프라인에서 축하하는 행사다. 12월 7일 오후 7시부터 11시까지 서울시 서초구 신논현역 인근 ‘포탈 PC방’에서 진행한다. 참가자는 다양한 현장 이벤트에 참여하고 TL을 함께 플레이할 수 있다.파티에 참석해 현장 미션을 달성하고, 공식 행사가 진행되는 저녁 11시까지 자리를 지킨 참가자는 마우스 패드, 노트, 캘린더 등이 담긴
엔씨소프트의 TL(쓰론앤리버티)이 12월 7일 오후 8시에 정식 서비스를 시작한다.게임 개발을 총괄하는 안종옥 PD는 공식 홈페이지 프로듀서의 편지를 통해 "유저들이 TL을 시작할 수 있는 시간을 고민해 20시에 문을 열기로 결정했다"라고 밝혔다.게임의 사전 다운로드는 12월 4일 11시부터 진행되며 사전 캐릭터 생성은 12월 3일까지 가능하다. 엔씨소프트는 꾸미기 아이템 중심으로 구성된 솔리시움 패키지를 사전 예약 유저를 대상으로 판매 중이다. 향후 게임의 상품을 유저들에게 저렴한 가격으로 제공하기 위함이다.안종옥 PD는 "많은
“유저들에게 사랑 받는 것이 중요하다. 개발진은 초심을 그대로 가져가갈 생각이다”TL(쓰론 앤 리버티) 개발을 총괄하는 엔씨소프트 안종옥 PD는 사업적 성과 이상으로, 유저들의 선택이 중요하다고 강조했다. 지난 5월 비공개테스트 이후 TL은 대대적인 변화를 거쳤다. 자동 전투 시스템을 삭제했으며, 이동 공격을 도입해 전투의 컨트롤 비중을 높였다. 전투 시스템이 달라지면서 성장 동선과 퀘스트, 게임의 방향성까지 완전히 달라졌다. 빠르게 최고 레벨에 달성한 후 인게임 콘텐츠를 자유롭게 즐기는 형태가 됐다. 달라진 것은 게임의 방향성뿐만
엔씨소프트가 MMORPG THRONE AND LIBERTY의 사전 예약이 1시간 만에 모두 마감되면서 추가 서버를 개설했다.엔씨소프트는 11월 22일 오후 8시, TL 사전 캐릭터 생성을 시작했다. 1차 오픈한 5개 서버(다빈치, 로엔, 루나, 클레이, 칼란시아)의 사전 생성이 약 1시간 만에 모두 마감됐고 추가 오픈한 5개 서버(2차: 록시, 제니스 / 3차: 레빌, 카자르, 게라드) 역시 모두 가득차면서 23일 오전 2개 서버(실라베스, 라슬란)를 더 열었다.TL 개발을 총괄하는 안종옥 PD는 “사전 캐릭터 생성 및 서버 선점에
엔씨소프트가 12월 7일 출시하는 MMORPG THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, 이하 TL)의 사전 캐릭터 생성을 22일 오후 8시에 시작한다.모든 이용자는 엔씨소프트의 퍼플(PURPLE)에서 사전 캐릭터 생성을 위한 클라이언트를 PC에 미리 설치할 수 있다. 사전 캐릭터 생성은 12월 3일 저녁 12시까지 플레이할 서버를 선택하고, 캐릭터의 이름과 외형을 미리 만들 수 있다.사전 캐릭터 생성에 참여한 이용자는 ▲칭호 ‘최초의 별을 품은 자’ ▲활공 변신 ‘헤이즐 푸르푸르’를 받는다. 추첨으로 선정된 500명은 모
“TL을 PvP 게임으로 인식하는 경향이 있는데, 그렇지 않다는 것을 보여 드리겠다”엔씨소프트에서 TL 개발을 총괄하는 안종옥 PD가 TL의 PvE 콘텐츠에 대해 자신감을 드러냈다.안 PD는 엔씨소프트 지스타 부스 무대에서 이용호 전투 디자인 팀장, 김성호 전투 디자이너와 함께 1인 인스턴스 던전 타이달의 탑, 6인 파티 던전 보스 샤이칼, 길드 레이드 아크보스 테벤트를 직접 공략했다.타이달의 탑은 유저 혼자 공략해야 하는 던전으로, 각 층마다 고유한 패턴을 가진 보스들이 등장한다. 1vs1 대결인 만큼 개인의 피지컬 능력도 중요하
TL(쓰론앤리버티)가 12월 7일 국내에서 정식 출시된다. 엔씨소프트는 2일 신작 MMORPG TL의 정보를 공개하고 사전예약을 시작했다. PC, 콘솔 플랫폼으로 개발 중인 TL은 날씨와 몬스터, 던전 등을 유기적으로 연계한 판타지 세계관을 거대한 오픈월드로 구현한 것이 특징이다. 안종옥 PD는 “TL은 PC로 구현한 MMO의 세상이란 표현으로 요약된다”라며 “유저들이 숙제처럼 TL의 세상을 복습하기보다 스스로 무한한 이야기를 창조하길 기대한다”라고 밝혔다. TL은 기존 PC MMORPG에서 표현하지 못했던 콘텐츠 간의 유기적인
MMORPG TL(쓰론앤리버티)이 출시 초읽기에 들어갔다.엔씨소프트는 11월 2일, 온라인 쇼케이스에서 TL의 정식 출시일과 비즈니스 모델, 핵심 콘텐츠를 소개할 예정이다. 더불어 베타 테스트 유저 피드백을 반영한 콘텐츠 개선 결과를 발표하고 커뮤니티에 등록된 질문에도 답변한다. TL은 오랜만에 등장한 PC, 첫 콘솔 MMORPG란 점에서 엔씨소프트의 신작 중 가장 많은 주목을 받고 있다. 지난 몇 년간 엔씨소프트는 모바일게임 중심으로 성과를 올려 왔는데, TL로 플랫폼 확대, 개발 기조의 변화, 글로벌 시장 공략의 방향성을 제시할
엔씨소프트가 TL(쓰론앤리버티)의 첫 테스트 피드백을 바탕으로 게임 시스템의 전면 개편을 공식화했다.캐릭터의 이동 공격이 가능해지고 분쟁 지역을 제외한 모든 지역에서 충돌 기능이 삭제된다. 스탯 체계를 변경해 공격 이외의 스탯에 유의미한 변화를 주고 레벨 성장에 소요되는 시간을 대폭 줄인다. 엔씨소프트의 안종옥 PD는 12일 프로듀서의 편지로 TL의 베타테스트 이후 변경된 방향성과 개발팀의 고민을 공유했다. 유저들의 의견을 바탕으로 분석한 TL의 문제점을 ‘정적인 전투’와 ‘지루한 성장’으로 분석하고 이를 개선하는 작업을 진행 중이
일주일 동안 진행된 TL(쓰론앤리버티) 테스트가 마무리 됐다. TL은 글로벌 시장을 목표로 개발 중인 PC/콘솔 게임으로, 엔씨소프트는 유저 의견을 수렴하기 위해 이례적으로 개발 과정에서 대부분의 콘텐츠를 그대로 공개하는 강수를 두며 테스트를 진행했다. 엔씨소프트의 MMORPG가 BM과 함께 출시 전에 공개된 경우가 한 번도 없었는데 글로벌 진출을 위한 점검이자 유저와 함께 게임을 개발한다는 엔씨소프트의 변화 기조가 실제로 적용된 케이스로 볼 수 있다. TL은 모바일 플랫폼이 아닌 PC/콘솔로 출시를 준비 중인
엔씨소프트의 TL이 글로벌 MMORPG를 위해 당연하게 존재하던 시스템들을 과감하게 변경했다. 단순 PC게임이 아닌 콘솔 플랫폼의 서비스도 준비하고 있고 기존 한국 MMORPG의 모델로 글로벌 시장에서 경쟁이 쉽지 않은 이유 때문이다. 이에 TL은 기존 게임과 비슷하면서도 다른 감각을 전달하고 오래전 느꼈던 향수나 추억들을 되살리는 느낌이다.TL에서 가장 처음 느껴지는 차이는 수동플레이의 메리트다. 시대적 트렌드인 자동사냥을 지원하면서 대부분의 플레이에서 수동플레이를 했을 때 주어지는 보상과 강점이 명확하다.스킬이 부족한 초반부터
고정된 직업 시스템과 대규모 PvP가 사라지고 뛰어난 자유도가 빈자리를 메웠다.무기는 TL의 직업이자 롤플레잉의 역할이 됐고 넓은 세계에 뿌려진 다양한 콘텐츠들은 단계적으로 오픈되어 어느 지역을 가도 해야할 것들이 존재한다. 이렇게 TL은 기존의 한국형 MMORPG의 고착화된 시스템을 지워내면서 스스로 찾아가면서 플레이하는 방식으로 접근한 게임에 가깝다. 이에 유저의 선택은 플레이에 큰 영향을 미친다. 무기에 따라 공격 방식이 달라지는 프리클래스로 유저들의 선택지를 늘렸으며, 이로 인해 여러 직업군을 조합한 변칙적인 파티 플레이도
엔씨소프트의 최문영 TL(쓰론앤리버티)의 개발 총괄이 게임의 테스트를 앞두고 이번 테스트의 목적과 공개될 콘텐츠에 대해 설명했다.그는 수차례의 소규모 테스트를 해왔으나 서비스에 가까운 대규모 테스트에서 나오는 유저들의 의견이 서비스 완성을 위해 필요했다고 이야기하면서 피드백을 게임에 적극적으로 반영해 나갈 예정이라고 언급했다.테스트에 공개되는 콘텐츠는 별도의 튜닝을 거치지 않은 30레벨까지의 것들로, 아크 보스 퀸 블렌디만 유저들이 경험할 수 있도록 밸런싱을 거쳤다고 설명했ㄷ2종의 무기를 사용하는 TL의 액션 시스템은 기존의 클래스